“Wyst” by @OhHelloTilman, @gnihad, @blubberquark, @fastodyssey, Jonas Görlich, Fabian Schlarmann & Sven Wilke.
“[A]n exploratory adventure set on a little island. Wander around, discover the parts of the Island, discover the secret workings of Wyst and solve the Mysteries.”
Up for some classy and classic adventure-puzzle-fun? Here you go! “Wyst” has a soft retro touch and revives quite successfully the charm of the “Myst”-series. Good job! >>PLAY
And here some pictures of our second day! It was a relatively relaxed crunch-time and we can say we have a game ready! 😊
And we have a whole day left!! But the finishing work has to be done via remote work. We are excited, what we can bring to finish. 😳
Some impressions of the first day & night of ludumdare at the Innovationscentrum Osnabrück! 😎
Nice people, nice location, nice food and nice ideas! Now we just have to finish the game!! 😬
We met today, and the specifics are now clear. We will start jamming Saturday, 12th of December, at 10 am, and we can jam until Sunday late at night. The location is Innovationscentrum Osnabrück, Albert-Einstein-Str. 1, room Hawking. The front door is locked, so once you are on site please get in touch with Erik or Tilman to get in. Everybody is welcome, whether you are just curious about making games or have years of experience. If you don’t know any of us please RSVP to [email protected] - we will then give you our mobile numbers so you can get in any time even if nobody is waiting at the front door. You can also direct any questions you have to this e-mail address ;).
The room is sponsored by FANTASIELEBEN, the company that is providing NEEDSIM Life simulation.
All right, let’s do this. This is the first part of a coverage of the ludum dare projects, which I participated in.
I won’t explain the whole meaning of ludum dare, but it represents a online-only competition-like event with game developers (designer, writer, coder, sounder, ...) around the world. They meet to develop, jam and jam with the goal to create a game from scratch to finish. After 48h (solo) or 72h (team) you have to stop working and submit your creation for the voting process. Most games are experiments and prototypes of cool ideas, which sometimes get expanded into a full-fledged game (i.e. Evoland and McPixel). You can get a pretty decent impression of the vibe on GameJamCurator.
I was very happy to meet the “Spieleentwickler Osnabrück” (Game Developers Osnabrück) in my home area, a group of game developing enthusiasts, which decided to meet in the real world. :D
So we were motivated for our first ludum dare jam and started developing on the weekend from August 22th to August 25th, 2014 . The main team consisted of me, Tilman G. (@OhHelloTilman), Jannes N. (@JannesNagel) and Henning H and we gathered in Jannes and Henning’s welcoming and spacious commune.
The theme was Connected Worlds and the process started with a shader effect, Jannes was experimenting with. The ground below a game character changed the texture from a cozy green meadow to a sinister lava ground. With this base, we began to develop ideas about an evil character, who was planning to occupy the homeworld of some white priests. With the luck of having a very talented 3D-Artist (and Audio-Artist!!), the model and animations quickly came to life: Der Klappermann was born!!
The general gameplay changed constantly over the short time, but we wanted to have a real challenge and some AI, which controlled the enemies. With the power of the Unity Engine, we shortly had a moving character and some haunting enemies. Sometime around midnight, we got stuck at pentagrams as a sign of the white priests. And with your power of connecting to the evil world, you have to weaken it and then hunt the priests. A nice idea and so I had fun with my first Unity game project, designed some parts of the game world, the AI and fixed anything.
Despite the hard deadline, we had a good team-spirit on the last day (monday) and worked till 4 in the morning. Especially writing the description of the ludum dare-entry was a great fun for me.
All in all, it was a experience with no regrets, because I learned much about game development, the Unity Engine and a creative workprocess. And you know, the modern world is all about data. So the voting process and comments are very valuable to get a impression of the funquality of your ideas. Our position of place #159 in the category Overall(Jam) has yet to be beaten. ;)
I can recommend anyone to gather some collaborators and participate in a jam! :D
You have to try it out right now!: Der Klappermann
Ich schmeiß mich immer wieder weg!! Vor allem der Finisher, welche Frage man sich bei Benjamin Blümchen nie gestellt hat. :D
Am besten mit anderen zusammen per https://www.watch2gether.com/ gucken!
Ich war ja damals schon ziemlicher Benjamin-Fan - Lieblingsfolge, wo er im Lotto gewonnen hat und eine Versicherung abschließen soll, falls er von einem Zug überrollt wird! :D
Und bei Bibi ist “Die Computerhexe” zu empfehlen, mit den lustigsten Sound-Samples eines Schreis und eines Lachens.
I will visit the Game Developers Conference in San Francisco this year for the first time! :D I am very excited about visiting the Independent Games Festival 2015 and here I will write down some experiences with the games which were nominated or mentioned honorably in the context of the award. Additionally, I recommend the Road to IGF 2015 coverage from gamasutra, which includes interviews with the developers.
The picture above belongs to "Desert Golfing" (nominated for Nuovo Award) from Captain Games. It was released in August 2014 for iOS and Android. The creator Justin Smith is also known for the marvelous "Enviro Bear 2010"!
You are playing golf in an endless procedurally (not randomly!) generated desert! Most holes are challenging, because they are hidden behind sand dunes or on an upper level. The highscore just counts the number of needed golf swings to reach the next hole. Recently I reached number 500 and my highscore of 1500 documented an average swing count of 3 per hole. This alone is an interesting twist on current highscore games. I am not a big fan of live long stats e.g. in Counter-Strike :D but "Desert Golfing" carried me to the appreciation of long-term achievements. The end of the game seems to be a Fata Morgana... miles away...
The second remarkable feature is the simple touch control. You define the power and angle of your golf swing with just one tap'n drag gesture! This makes the game playable in every thinkable situation!
I think this game would be a perfect fit as a pre-installed game on every smartphone and a good catch for everyone who like a simple time-waster! And now I'll reminisce about the good old days with snake on my nokia phone <3
We are in an age where independent games transcend there medium and experiment with new media and games as an art form. Where game designers are not just designers, but authors, artists, filmmakers or even activists. They experiment in a boundless playful matter that oversteps the medium of games and effect us as a human being. This newspaper is a reflection of our passion of what we do, like and live for. A portal to the adventurous art of play. You will find essays, a new-school type-in game, a text game playable throughout the pages of this newspaper, an interview with the maker of Indie MEGABOOTH, illustrations, comics, poems and more… MUCH MORE! Thanks to all the partners and contributors who supported us and made this paper a reality. It was great fun putting everything together. Let's do it again! Enjoy reading. Kisses Thorsten S. Wiedemann, Editor in chief. Publisher: A MAZE. GmbH www.a-maze.net
Here you can read the full version of the very nice Independence Magazine from the Indie MEGABOOTH!
The coverage of indie games is pretty much the best part at gamescom. The two main acts are the "Indie Arena" (10 german developers who presents their stuff) and the "Indie Mega Booth" (32 international developers) which had a premier at gamescom this year. I can only write about my experiences with the latter one, because I had no time for both in one day. :S
So when I arrived at the Mega Booth, I was confronted with 4 parts of the booth consisting of 4 - 6 cubicles. In each cubicle was another indie game. The style of presentation varied from two home office laptops, with a coding developer at one of them to gaming stations or tablets and a wii u demo. Most of them were very personal and I had the feeling that the staff was very involved with the games. So I recommend a visit at this booth to everyone and here are some games I played:
Below
This game is a runner-up of the Microsoft Indie Line Up and well... I can not really recommend it from my short experience. It is too slow... I needed many minutes to navigate through a small part of the map. The visuals and sound are very nice and it's just an exploring game that needs some patience. I really like that in Journey. But the short fighting sequences weren't very creative, so I am not too excited about its release.
The Next Penelope
This was really nice! A good mix of R-Type, Wipeout, F-Zero with a Metroidvania-Twist. You drive a fast vehicle in a 2D futuristic, minimalistic racing-universe. First you have to select the new ability you want to learn. After three short training courses you have to finish a race against 5 opponents with the use of this ability. And it seems to develop a kind of story when you achieve more abilities. I talked with the french developer about the release in late 2014 and I think I will preorder it for some Speed Racer sessions! :)
TRI
A game developed in 2,5 years with the Unity Engine by a german two person developer team. You solve puzzles in the first person perspective which include platform-jumping, levers and visual perception. But I think I just got the tutorial in my short play-session. Theres some magical power in these triangles I think. The game reminded me of Antichamber which I liked very much. The orange-blue-contrast and story about mystical foxes will give me the rest to give this game a chance!
The other games i could test in my short time were Tengami, Beatbuddy, Inside My Radio and The Talos Principle and you should give them attention in the given order. The Talos Principle reminded me much of Jon Blow's The Witness, but it seems to follow the rule "Hard to learn, easy to master" :S
So, this was my first "Hands on"-Experience with the international Indie Games Scene and I am looking forward to delve deeper during my visit at the GDC in San Francisco next year!!
PS: I got an autograph by Sos Sosowski (the creator of McPixel and many more...) on my shirt. So happy!!! :D
Gestern durfte ich die GamesCom am Fachbesucher-Tag besuchen und hatte wie erwartet einen anstrengenden und ereignisreichen Tag! Mein 10. Besuch der Messe, krass. :D
In diesem Post fasse ich zusammen, was ich im Triple-A Segment anzocken konnte mit einem kurzen Kommentar, die Indie Variante folgt! Die Reihenfolge geht von HARDCORE zu meh.
Evolve
Habe vorher sehr wenig GamePlay-Let's Plays geguckt. Man wurde zufällig einer der Klassen (Assault, Medic, Support, Trapper, Monster) zugewiesen und konnte mit 4 Fremden eine komplette Session zocken. Ich war Trapper mit meinem Monsterhund Daisy. Auf magische Weise haben wir uns zu einem funktionierendem Team evolved und nach 25 sehr spannenden Minuten gegen das Monster verloren :(. Ich musste taktisch eine Kuppel und Greifhaken-Fallen einsetzen, um das Monster in einem Bereich festzuhalten. Aufgrund des guten Balancings war jeder im Team wichtig und das ist der wichtigste Punkt bei einem Coop-Shooter, der extrem gut aussieht!
Herr der Ringe: Mordors Schatten
Zu dem Game hab ich nur mal einen beeindruckenden Trailer gesehen. Dank Hilfe von einem Game-Mentor am Stand konnte ich Features sehen, wie Boss-Gegner sich an frühere Auseinandersetzungen erinnern, Attentate von Bossen auf Bosse geschehen und man auf einem Warg reitet. Ich glaube es wird viel Spaß machen, sich im Singleplayer in die komplexen Beziehungen zwischen Clans und Gebieten reinzufuchsen. Und zum Glück haben sie das Movement von Assassins Creed kopiert!
Alien: Isolation
Joa, Spiel mit geiler Prämisse, aber absolut ungeeignet für eine Messe. Bin bestimmt 5 mal nach 2 Minuten Spielzeit gestorben, weil das Alien schon etwas kräftiger, als Ripleys Tochter (oder wer auch immer ist). Aber habe wenig Sorge, dass dieses Spiel ein totaler Schocker wird! Vor allem die brennenden Androiden find ich creepy.
Oculus Rift DK2: Taucherdemo
Sehr nettes Standpersonal und gemütliche Umgebung, um den neuen Prototypen zu testen. Wir tauchten zu viert nach Perlen und Schatztruhen und konnten dabei Riesenschildkröten und Haie mit Taschenlampen ärgern. Auf jeden Fall eine super Erfahrung mit einer Out-Of-Body-Experience. Hätte auch gerne den Vergleich zur Morpheus gehabt!
Mario Party 10 und Hyrule Warriors
Die Party funktioniert wie gehabt super und ist etwas härter als Wii Party und hat noch nen stärkeren Random-Faktor! :D
Hyrule Warriors wird glaub ich ein super Coop-Spaß, während man mit Goronen-Häuptlingen irgendwelche Gegner und Bosse metzelt! Warum das gerade im Zelda-Universum geschehen muss, kein Plan, Mario fänd ich besser!
Lego Batman 3 und Dying Light
Ich mag Lego-Spiele, aber bin nicht soo im Batman-Universum drin. Die Demo war leider ein Vertical-Shooter, den man erst spät gecheckt hat und auch im normalen Level einfach alles sinnlos kaputt hauen muss, um weiterzukommen. Also alles grün in der Lego-Welt :D
Dying Light muss vor allem noch am Hauptfeature Freerunning arbeiten. Etwas Inspiration von Mirrors Edge täte gut, um auch Wallruns, oder das seitliche Festhalten zu ermöglichen. Ma gucken, ma gucken.
I recommend this game, because it conveys the following workout results:
You will
(re)develop the patience to READ TEXTS.
always remember, what you played on that evening.
feel your heart sometimes.
discover the story of a typical(?) american family in the 90s.
listen to awkward 90s punk rock.
relive some memories of your youth.
HAUNT A GHOST!!!!!
And all this in just 3 hours at one special evening, cut off from the outer distractions.
Enjoy your training efforts and don't give a cow on "What is a game??" :)
Um wieder für den produktiven Juni in Fahrt zu kommen noch eine Zusammenfassung meines Erlebnisses mit Lego Herr der Ringe, dazu dieses gefundene Video:
Ich hoffe mal das fandet ihr halbwegs witzig, denn meiner Meinung nach war das der lustigste Clip im Spiel ^^ Und das ist nich negativ gemeint, denn der LEGO-Humor funktioniert generell gut, nimmt die Geschichte an den dramatischen Szenen (Tode, Frodo & Sams Weg in den Todesberg) relativ ernst und hat sonst die Qualität eines (original!!) Scary Movie-Streifens!
Dem kommt zu gute, aber ist vielleicht auch LEGO-Standard, dass original Musik und Dialoge genutzt wurden. Meines Wissens nach ist dieses Spiel allerdings das erste LEGO-Spiel, das vollständig synchronisiert wurde. Und das ist zumindest in der englischen Version so gut gelungen, dass man denkt, die Original-Sprecher wären am Werk gewesen.
Aber wenn man aus dem ganzen Gelache dann mal herausgekommen ist, bleibt sogar noch ein sehr kurzweiliges Spiel übrig. Man kämpft, zündet Dinge mit Lego Feuer (tm) an, puzzlet, baut sich durch die Geschichte aller drei Filme durch. Und zwar sind die story-relevanten Schauplätze mit einer OpenWorld verbunden, in der man optionale Aufgabe wie ein dämliches Rennen auf einer Ziege, oder die Suche nach der Pfanne eines Orks erledigen kann :D. Weiter ermöglicht die OpenWorld auch mehrere Besuche in Bree, wo man aus hart erarbeiteten weißen Blöcken verschiedene mehr oder minder praktische Gegenstände craften kann. Das hätte es jetzt nicht unbedingt sein gemusst, bietet aber mehr Abwechslung, wenn man grad keine Zeit/Lust auf eine Story-Episode hat.
Zudem hatte ich das Glück, das Spiel vollständig im Couch-Koop mit meinem Bruder durchzuzocken. Denn das ist eine weitere Stärke der LEGO-Spiele. Am coolsten sind die Szenen, wo man sich an verschiedenen Orten befindet, die Story allerdings parallel weiterläuft, z.B. kämpft der eine als Gandalf gegen Saruman und der andere versteckt sich als Sam vor nem schwarzen Reiter. Das soll aber nicht heißen, dass der Koop am besten ist, wenn man am weitesten von einander entfernt ist ;D
Ja, also von mir gibts volle Koop-Punktzahl (wer an mehr Koop-Inspiration interessiert ist, sollte mal unter Co-Optimus nachschlagen :) ) und für Fans eines der beiden Universen auch ein Pflichtkauf! Assemble your fun! Ich freu mich auch schon auf die nächste VerLEGOwurstung:
SPOILER:
Allerdings finde ich, dass ein kleiner Spoiler bei AntiChamber keinen Schaden anrichtet, weil es doch sehr viel zu entdecken gibt. Und an Folgendem Video möchte ich das mal illustrieren.
Die Karte des Spiels ist schon sehr ungewöhnlich, da die Verbindungen zwischen den Räumen meistens nicht stimmen, oder unlogisch sind. Jederzeit kann man die Räume wiederbesuchen, zu denen man sich schon hingerätselt hat. Und diesen Doppelraum, der im Video vorkommt, habe ich einige Male besucht, da ich nicht gecheckt habe, wie man diese Abgründe überwinden kann. Wie der nette Video-Mensch die Fähigkeiten des roten Werkzeugs nutzt um erst Blöcke zu vervielfachen und dann damit dann einen Boden unter dem WTF? Zeichen zu erschaffen sieht ja sau easy aus… WENN MAN ES WEIß!! Und danach auf einem Block zum Ende des HMM… Abgrunds zu schweben sieht auch sehr elegant aus.
Ich muss leider zugeben, dass ich mir beide dieser Tricks nur durch das Internet aneignen konnte. Das allerdings nur, nachdem ich wirklich gedacht habe, dass ich alles ausprobiert hätte und mich lang genug mit dem Raum beschäftigt habe. ;) Erfreulicherweise hat man die Freiheit, diese gelernten Tricks dann auch in anderen Räumen anzuwenden. Das kann zu unkonventionellen Lösungsmöglichkeiten führen. Ein krasser Gegensatz zu Rätsel-Spielen wie Portal 2, bei denen das Lernen und Anwenden von Fähigkeiten sehr linear verläuft. Das ist dann der Gegensatz von einer guten Story mit Flow-Faktor und einer individuelleren Erfahrung. Für mich hat beides den gleichen Stellenwert.
Insgesamt ist dieses Spiel seinen etwas höheren Preis, als das Standard Indie-Game Wert, da einige(!) noch nie gespielte Erlebnisse geboten werden und auch die Grafik und Sound-Kulisse von sehr hoher Qualität sind! Ich habe zum heutigen Stand 119 von 120 Weisheiten eingesammelt, die als aktivierbare Bildchen an den Wänden hängen. Und dieses eine fehlende Teil hat selbst Google noch nicht gefunden :o Dieses Phänomen und die Abwesenheit jeglicher Achievements im Social-Sinne machen das Spiel nochmal besondersrer!! Also, Trailer gucken und have fun with this mindbender!! :D
Willkommen zu meinem Indie-Developer-Motivationspost! Ja, es gibt davon schon mehr, als es Projekte gibt und um nicht komplett im “me too” zu versinken, werd ich ihn halbwegs zynisch halten. ;D
Monatsanfänge mag ich nämlich fast so doll, wie den 17. im Monat, bei dem ich immer nachrechne, wieviel Zeit seit meinem Geburtstag vergangen ist. Aber objektiv betrachtet ein Tag wie jeder andere. Wär doch lustig, wenn man jede Zahl so ritualisiert und sich dadurch aktiviert, etwas aufmerksamer durch den Tag zu gehen! An diesem Monatsanfang stecke ich dann also nochmal meine Ziele für die spielerische Weiterentwicklung ab.
Ich habe mich in den letzten Wochen darauf vorbereitet!! Als Endzeit-Lektüre wurden “The Defining Decade: Why Your Twenties Matter”, “The Pragmatic Programmer" und "The Game Jam Survival Guide" gelesen. Alle sind Variationen der üblichen wichtigen Eigenschaften von kreativen und positiv in die Zukunft schauenden Menschen. Weiß nicht, wie gut du dich damit auskennst. Besonders das letzte ist für angehende Indie-Entwickler interessant, weil ich ein paar Links, Twitter-Accounts und Jams der Szene entdecken konnte, von denen ich noch nicht gehört habe. Weiter habe ich mich in den letzten Monaten im Zuge meiner Master-Arbeit mit den Themen HTML5 (was für mich so 99% JavaScript und 1% HTML ist) und iPhone Entwicklung beschäftigt. Fürs iPhone kann ich vor allem das Buch "iOS Programming: The Big Nerd Ranch Guide" empfehlen, beste autodidaktische Erfahrung ever. Das nächste Stück Technologie, was mich noch ziemlich reizt wäre die Unity-Engine, weil sie auch mit JavaScript programmiert werden kann und einen einfachen Distributionsweg hat.
Da das natürlich nicht genug Wahlmöglichkeiten sind, beschäftige ich mich auch noch im Zuge einer Vorlesungs-Vorbereitung mit 3D-Engine Architektur in Java. Bin halt nicht so der “Freiheit durch Verzicht”-Typ.
Die Profi-Nase hat hier schon was gewittert. “Weißte Junge, nich immer so viel im Voraus lesen, sondern kleine Projekte durchziehen, das, worauf du Lust hast, aus Fehlern lernt man!!" Ja danke auch. Dann starte ich halt mal IRGENDWAS, starte mit KLEINEN SCHRITTEN und ab dem 5. Projekt oder so, wirds dann was GUTES. Mhm, … ööhm, liest keiner mehr, bist du durch meine guten Vorsätze befriedigt und lässt mich meinen Weg des Erfolgs gehen? Cool, ich bin nämlich schon weg, was anderes machen.
Ok, nachdem ich mich wieder etwas beruhigt hab, wird hier wieder die Kurve gekratzt ;) Die neue Veranstaltung http://www.onegameamonth.com/ macht nämlich einen ganz guten Eindruck. Das Ziel ist, dass man sich jeden Monat vornimmt ein Spiel fertigzustellen und egal wie gut, nur halbwegs fertig muss es sein, kann man es dann gesammelt veröffentlichen und von einer recht großen Community profitieren. War da im IRC Channel und da ist schon eine recht aktive Szene. Der Gründer arbeitet auch beim http://www.ludumdare.com/ mit. Da werd ich auch dieses Jahr mitmachen. Mal gucken, ob ich im April die Zeit habe, aber im November auf jeden Fall. Aber bei mir ist ab jetzt jeden Tag Ludum Dare :) Hab gestern mal angefangen ein paar Stichworte für einzelne Spiele zu geben. Diese Assoziationskette kennt bestimmt auch jeder “Jam-Thema: Evolution” -> “hmm, so Dinos, Zellen, Survival of the fittest” -> “Warte mal, son Spiel, wo man als Zelle gegen nen Dino kämpft und danach kann man sich in einen Mutanten daraus verwandeln, und dann, und dann…” CUT! AUS! Sie beschreiben hier eher die Story und nicht die Mechanik eines potentiellen Spiels und die ist schon zu lang für den ersten Versuch ;) Also werde ich mir einen Teilaspekt meiner Spielideen nehmen, vielleicht mit einem herkömmlichen Spielmechanismus kreuzen und darauf konzentrieren, das erste fertige Produkt herzustellen.
Hier die Spiel-Ideen auszuarbeiten macht nicht soo viel Sinn, ich werde stattdessen Updates geben und die Projekt-Seite pflegen, wenn ich wirklich was getan hab! Nur soviel sei verraten, dass ich mit einem Kollegen ein HTML5-Spiel ausknobel, das was mit Twitter zu tun hat und auf dem iPhone ein paar Experimente machen werde.
Stay tuned, ab jetzt gehts ab, ein Ziel auf jeden Fall: Jede Woche mindestens ein Blog-Post, der nicht so textlastig und zäh wie dieser ist :D
Und hier am Ende noch eben mit meinem “Bamboo Zeichentablet” auf höchst aufwendiege Art gepixelt, wie der Status meine Karriere und das Selbstbewusstsein als Spieleentwickler aussieht:
Daraus kann man ja noch was machen, denn am Anfang war dort nichts. Dann erschuf Gott den Pixel und er sah, dass der Pixel gut war. :)
Was geht ab? Ein maskierter Typ, mit einer PREDATOR-Klinge, der mysteriöses Zeugs von sich gibt und dann im Nichts verschwindet?!?
Das war für mich der überraschendste Moment in dem Spiel, als ich nichtsahnend auf ein sehr hohes Riesenrad hochgeschwungen bin und das dann schon vom “Mysterious Watcher” besetzt war. :D Er entpuppte sich als optionale Quest-Reihe, wobei seine Positionen vollkommen ohne Hinweise gefunden werden musste. Abgesehen davon hat das Spiel viel Gutes vom Vorgänger eingebaut und auf eine Open-World erweitert. Allerdings fand ich auch, dass der schmale Grad einer zu großen Welt gerade so angekratzt wurde. Zu Batman gehört für mich viel beengte Atmosphäre und seine persönliche Geschichte. Er ist eher ein Kämpfer für einen Raum oder eine dunkle Gasse, aber schwingt sich nicht herum und jagt Helicopter. Da hoffe ich, dass die nächste Spielwelt nicht grundlos größer wird. Und man könnte auch mal Wayne Manor oder Wayne Enterprises zu sehen kriegen :D Das herausragendste Element ist für mich aber noch das flüssige und abwechslungsreiche Kampfsystem. Und der Detektiv-Modus. Beides gibt dem Spieler in einigen Situationen das Gefühl, wie Batman, die volle Kontrolle über die Situation zu haben und rechtfertigt dadurch sein übersteigertes Selbstbewusstsein. :D Wer das noch nicht erlebt hat, sollte es schnell nachholen!! Ich bin zwar kein großer Batman-Fan, aber bis zum nächsten Teil werde ich mir noch die Comics “The Killing Joke” von Alan Moore und “The Dark Knight” von Frank Miller besorgen, vielleicht werde ich dann ja noch einer :)