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Dica rápida - UDK - Mantendo as coisas no chão
Muitas das vezes em que estamos construindo o cenário na UDK os objetos ficam flutuando pelo cenário, então gastamos um bom tempo para resolver este problema.
Uma solução rápida para isto é: ao colocar um objeto no cenário, após realizar as rotações e posicionamento, apertar a tecla END (ainda com o objeto selecionado). Assim, a malha(não o pivot) será posicionada logo acima do primeiro objeto em baixo dela(por exemplo o chão, ou uma mesa).
Você ganha bastante tempo fazendo este tipo de coisa, mas lembre-se sempre de verificar se o objeto esta posicionado da maneira desejada.
Dica Rápida UDK - Debug bom, rápido e fácil.
Uma maneira de fazer um debug em seu jogo é, depois que tiver configurado ele como projeto principal do UDK(Ou seja, quando você executar o udk sem o command line "-editor", o jogo executado é o seu.), ou utilizando o comando "open" , no console comand, para abrir seu mapa depois de executado o jogo, é seguir estes passos:
- Crie um atalho para o executável do udk[...\Binaries\Win64(32)\udk.exe].
- Entre nas propriedades(botão direito do mouse>Propriedades).
- E em destino adicione os command lines "-log", "-remotecontrol", "-windowed" e "-NoVSync". (ficará algo como "C:\UDK\UDK-2014-08\Binaries\UDKLift.exe -log -remotecontrol -windowed -NoVSync")
Deste modo, você terá um desempenho melhorado(com o desligamento do VSync), winowed ajudará você a alternar rapidamente entre as janelas de jogo, log e remotecontrol. A janela log lhe permite visualizar os dados de execução do jogo e o log, a janela remotecontrol te da controle sobre diversas propriedades e objetos do jogo, além de permitir visualização do desempenho, como os frames e memória.
50 postagens!
500 postagens favoritas!
A um tempo havia postado sobre as linguagens de programação mais populares, você pode ver a postagem com o infográfico aqui:
Popularidade das linguagens de programação
Para montar o infográfico utilizei os dados do langpop.com, lang-index.sourceforge.net, e tiobe.com.
Agora a olhar digital postou sobre o mesmo tema, utilizando os dados Redmonk, então estou deixando o link para darem uma olhada e o ranking de popularidade:
"
1º JavaScript 2º Java 3º PHP 4º Python 5º C# 5º C++ 5º Ruby 8º CSS (não é exatamente uma linguagem de programação) 9º C 10º Objective-C 11º Perl 11º Shell 13º R 14º Scala 15º Haskell 16º Matlab 17º Go 17º Visual Basic 19º Clojure 19º Groovy
"
Animação rápida em flash - Bola e barras.
Animação rápida em Flash - Arcos de mesmo tamanho, equidistantes numa circunferência, e com movimento circular.
Dica Rápida - Flash - Atalhos para frame anterior e seguinte
Para alternar rapidamente entre os frames, basta utilizar as teclas [,] e [.] [virgula e ponto] para recuar um frame (Previous Frame) ou avançar (Next Frame).
Dica rápida - UDK - Loading Screen e Startup Movies
Para trocar a tela de carregamento(loading screen) e os vídeos que aparecem quando o jogo é executado(startup movies), basta ir até
...\UDKGame\Config
no arquivo UDKEngine na seção [FullScreenMovie].
bForceNoMovies - Indica se não deve ter videos, ou seja, false para executar os videos, true para pular os videos.
StartupMovies - Aqui devem ser colocados os videos que serão executados com o jogo.
SkippableMovies - São os videos que podem ser saltados, úteis para introduções por exemplo.
bShouldStopMovieAtEndOfLoadMap - Indica se deve parar o vídeo de loading quando terminar o carregamento, ou se deve esperar até o final do vídeo.
StartupMovies - Deve ser colocado o vídeo de loading.
LoadMapMovies - O vídeo da tela de loading.
Lembrando que todos os vídeos devem estar localizados na pasta
...\UDKGame\Movies
Animação Rápida em Flash:
Utilização de tons de cinza para criação de degrade simulando a iluminação da floresta em camadas. Desculpem pelos quadriculados na imagem, acredito que foi algum erro de exportação, mas só notei agora e já estou sem o arquivo para corrigir kkkkk.
Este é um método bem útil de iluminação, principalmente em ambientes estáticos, deste modo é possível controlar a intensidade da luz em diversos pontos do ambiente. Além disso, é uma boa maneira de corrigir erros de iluminação em jogos 3D, além de poupar memória. Porém é arriscado em questão de realismo, deve-se tomar muito cuidado para não errar o angulo de incidência da luz.
Este princípio é reforçado em desenvolvimento de jogos por técnicas de luz falsa(fake lighting), pretendo falar sobre o tema futuramente.
Obrigado, e até breve.
Dica Rápida - UDK - MIC Warning
Para quem já mexeu com MaterialInstance, já deve ter se deparado com uma mensagem desta:
MIC::SetScalarParameterValue : Modifying 'aaa_INST' during gameplay
Isto é um aviso(warning) acusando que você alterou algum parâmetro de um Material Instance Constant (MIC). Para desabilitar o aviso, basta ir até
...\Engine\Config\BaseEngine.ini
Localizar bEnableOnScreenDebugMessages e trocar para false.
A sensação de subir até o espaço
Seven billion people on Planet Earth, of which only 536 are lucky enough to have seen Space.Eyes In Space aspire to change this, taking every one on a personal journey to roam the cosmos.
Dica rápida - UDK - Dicas(Hints) na tela de loading.
Para trocar ou desabilitar as dicas que aparecem durante a tela de loading do seu jogo, basta ir até
...\UDKGame\Localization\INT
No arquivo UTGameUI na seção [LoadingHints_UTDeathmatch] e nas seguintes estão todas as dicas que aparecem na tela de loading e no final de cada seção a quantidade de dicas no total. Basta trocar as dicas, ou jogar o Hint_Count para 0 se deseja desabilitar.
Navegando pela internet, encontrei no 4GIFs esse GIF muito interessante: uma bola de canhão atirada a 60 mph de um caminhão indo a 60 mph.
Apenas para complementar os textos sobre sobreposição de imagem, vou deixar esta imagem aqui.
Se trata da reflexão e absorção de cores. Podemos notar que, se enxergamos um objeto verde, é porque ele absorve as outras cores que não o verde. E este é um modo mais simples de visualizar como funciona.
Até breve.
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