Reaction Diffusion System 3D F=0.0156 K=0.0448 #unity3d #creativecoding #generative

if i look back, i am lost

Love Begins
Show & Tell
wallacepolsom
todays bird
TVSTRANGERTHINGS

祝日 / Permanent Vacation

@theartofmadeline
art blog(derogatory)
I'd rather be in outer space 🛸
Misplaced Lens Cap

Kaledo Art
dirt enthusiast
Monterey Bay Aquarium

roma★
let's talk about Bridgerton tea, my ask is open
he wasn't even looking at me and he found me
2025 on Tumblr: Trends That Defined the Year
noise dept.
almost home
seen from South Korea

seen from Malaysia
seen from Germany

seen from Singapore
seen from United States
seen from Türkiye
seen from Netherlands

seen from Malaysia

seen from France

seen from United States
seen from United States
seen from United States
seen from United States

seen from United Kingdom
seen from United States
seen from China
seen from United States
seen from United States

seen from India

seen from France
@kaiware007
Reaction Diffusion System 3D F=0.0156 K=0.0448 #unity3d #creativecoding #generative
MarchingCubes cast skadow #unity3d #creativecoding #generative
Unity 5.6's Video Player + Adaptive Tiling Effect
Realtime Adaptive Tiling Effect
Create Mesh’s Vertex Texture. Writing Mesh vertex position data to Texture2D. Vertex / fragment shader or compute shader can reference vertex coordinates of the mesh. https://github.com/kaiware007/UnityMeshVertexTexture
メッシュの頂点座標をテクスチャに書き込んでVertexシェーダーで参照するやつ作ってみた
20000 particle, connection particle to particle Line. used AppendStructuredBuffer & DrawProceduralIndirect.
10000 kaiware boids simulation
Projection mapping on the Unity cube.
https://github.com/keijiro/UnityCubes
70′s tile pattern
定時退社に成功した時に貼る画像
Accidentally got this effect. This might be the first time that a rounding error makes me happy.
Low-Level shader optimizations
Emil Persson, Low-level Shader Optimization for Next-Gen and DX11
http://www.humus.name/index.php?page=Articles&ID=9
Michal Drobot, Low level optimizations for GCN
http://michaldrobot.com/2014/05/12/low-level-optimizations-for-gcn-digital-dragons-2014-slides/
80年代に出社準備完了した時などにお使いください。
kaiware style logo 2016.2.22
Maker Faire Tokyo 2015 出展作品紹介
「Yara:Makers(やらめいかー)」は、2015年8月1,2日に東京ビックサイトで開催されるMakerのお祭り「Maker Faire Tokyo 2015」に出展します。 Yara:Makersの他にも楽しい展示ばかりなので、お時間のある方は是非足をお運びください!
Yara:Makersは2014年7月に設立された某会社のクラブで、ものづくりの好きな社員が集まり、自らの作品を自慢しあったり、ものづくりに関する勉強会を行ったりしています。2014年11月には初の対外展示会「伊勢ギークフェア」に出展、2015年2月には「オープンソースカンファレンス浜名湖」に出展するなど実績を積み重ね、Maker Faire Tokyo 2015の出展審査に合格し、出展ができる運びとなりました。
今回の出展作品は以下の5点です。 「ラブキテル」 二人で手をつないでボタンを押すと、二人の相性を測定して表示します。見事相性が良いと、「ビビッとくる」体験として、高電圧(240V)がちょっとだけ流れます。 手を繋ぐのが恥ずかしいよという方は、出世大名家康くんのぬいぐるみと相性を診断できます。
「結婚式演出用LED行灯」 魔法のステッキを振ると、結婚披露宴会場に置かれた複数のLED行灯が虹色に輝きだします。実際に作者自身の結婚披露宴で使用しました。
「Remote Blocks」 ボタンを組み合わせて自分だけのリモコンが作れるブロックです。リモコン信号を学習できるので、どんな機器のリモコンでも作成できます。
「Sound Modela」 iModelaを改造して作った、オルゴール製作・再生マシンです。パンチ機構を使ってディスク型の紙に穴をあけてオルゴールを作成し、再生もできます。
「VRA8-M」 Arduinoだけで作った、バーチャルアナログシンセサイザーです。8ビットマイコンの限界に挑戦しています。
関連リンク Maker Faire Tokyo 2015 特設サイト http://makezine.jp/event/mft2015/ (Yara:Makers 紹介ページ http://makezine.jp/event/makers2015/yaramakers/)