Blog zieht um
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祝日 / Permanent Vacation
Stranger Things
Alisa U Zemlji Chuda
I'd rather be in outer space 🛸

shark vs the universe
Misplaced Lens Cap
Sweet Seals For You, Always
$LAYYYTER
No title available
we're not kids anymore.
Aqua Utopia|海の底で記憶を紡ぐ
taylor price
Sade Olutola

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ojovivo

Discoholic 🪩

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@lernenamweg
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Social Media in der (Hoch)Schule
Social Media in der (Hoch)Schule
Einige kommentierte Links:
Allgemein
Social Media in der Hochschullehre, Kathrin Jäger mit einem Videogespräch mit Prof. Dr. Olaf Christen
“Medienzoo“, Twitter, Facebook, Podcast, Blog in der Hochschullehre inikl. Web 2.0-Didaktik
Mareike König hat die Erstellung einer kommentierte Literatur- Linklistekoordiniert mit 23 empfehlenswerten Artikeln zum Thema „Twitter in der Lehre“, sowohl an…
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Spiele und Onlinestories zum Thema Flucht
Spiele und Onlinestories zum Thema Flucht
Zwei Vorbemerkungen: In der Diskussion um den Einsatz neuer Medien Schule oder Hochschule wird dies manchmal als eigene „Methode“ analysiert. In diesem Blogbeitrag gehe ich davon aus, dass es darum geht, ausgehend von einer umfassenden Planung, Werkzeuge / Materialien – egal ob Buch, Bleistift, Smartphone oder Online-Game – bewusst auszuwählen, einzusetzen und dies gemeinsam mit Lernenden zu…
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Arbeiten mit Zeitleiste / Zeitstrahl
Arbeiten mit Zeitleiste / Zeitstrahl
Alles was sichtbar wird, wird veränderbar! So ein Satz, mit dem sich wesentliche Aussagen etwa von Augusto Boal zusammenfassen lassen, dem Empowerment und Selbstwirksamkeit wichtige Anliegen waren. Ich arbeite in der Lehre und in meinen Seminaren immer wieder mit der Methode des Zeitstrahls (aka Zeitleiste). Ich weiß, Wikipedia ist nur bedingt eine zitable Quelle, aber dieser Beitrag zum Themaist…
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"Lernen auf den Kopf gestellt - Dialog und Partizipation fördern" im Rahmen der EDUdays15!
Die EDUdays15 finden am 8. & 9.4. in Krems statt, eine Anmeldung ist noch möglich.
An den Schnittstellen meines beruflichen Lebens darf ich den titelgebenden Workshop am 9.4., 11 – 12.45 gestalten – also in meiner Rolle als Mitarbeiter der FH St. Pölten (Projekt inverted classroom) und als freiberuflicher Berater, Referent, Trainer (Schwerpunkte Bildung, Gesundheit, Soziales) und als Mitglied des…
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Digitale Chancen im Kindergarten
Hintergründe, Links, Ergänzungen zu „Digitale Chancen im Kindergarten“
Aktuelle Zahlen (Statistik Austria, 2014) über die Ausstattung österreichischer Haushalte mit Internet.
…sucht – altbekannte Argumente zu „gefährlichen Medien“ in digitalen Gewand.
Studie aus dem Jahr 2013 von saferinternet.at: 41 Prozent der 3- bis 6-Jährigen regelmäßig im Internet
Studie „Medienverhalten Kinder“ (3 – 10…
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Mathe? Ich? Oh ja! ImproImpulse im #mathemooc
Bekanntlich ist Improvisation eine meiner großen Leidenschaften. Noch genauer: Angewandte Improvisation, also der Einsatz sehr vielfältiger Methoden in Settings wie Beratung & Coaching, Unternehmensberatung, Teamtraining, Projekt- und Fehlermanagement, Design oder natürlich Lehre in allen Bildungsfeldern. Schon länger verfolge ich, was Christian Spannagelso im und außerhalb des Internet treibt…
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„Digital macht schlau“ braucht Rahmenbedingungen
In der Dezember-Ausgabe von GEO erschien der bemerkens- und lesenswerte Artikel „Digital macht schlau“ (Autor: Jürgen Schäfer, der übrigens auch das spannende Buch “Genie oder Spinner – sind wir offen für Neues geschrieben hat n-tv beitrag dazu, bild der wissenschaft Beitrag). Laut Facebookeintrag im Facebook-Auftritt von GEO löste dieser heftige Reaktionen, positive und negative aus.
Bemerkenswe…
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Gute Bilder
http://commons.wikimedia.org/wiki/Hauptseite
sehr schöner Ausgangspunkt für https://bitly.com/CallForVideos #fhstp #tdlfhstp
Beim Einsatz von Web 2.0 in der Bildungsarbeit muss es nicht um E-Learning oder reine Online-Aktivitäten gehen. pb21.de prüft vor allem, in welcher Weise Social Media Präsenzveranstaltungen wie Unterricht, Workshops oder Tagungen bereichern kann. Dieses Dossier fasst bisherige Artikel rund um die Frage zusammen, wie Veranstaltungen mit Diensten des Web 2.0 partizipativer gestaltet werden könne ...
„Ich lerne noch.“ Michelangelo (1475-1564)
Ein gemeinsames Dossier von werkstatt.bpb.de und pb21.de
The main objective of the Learning Game project is to promote the application of innovative strategies and solutions to education, making an effective use of videogames as teaching and learning tools.
Einsatz von Spielen in Lernszenatrien
Lernspiele finden, selbst erstellen, teilen
Im ersten Input-Referat des SpeedLabs "Mobiles Lernen – Unabhängig von Zeit und Raum?" am 26.04.13 in Hannover fragt Kerstin Mayrberger, Professorin für Mediendidaktik an der Universität Augsburg, nach der Notwendigkeit einer mobilen Didaktik für den Einsatz mobiler Endgeräte im Bildungskontext. Sie zeigt Skalen “Mobilen Lernens” auf und stellt dar, welche medienbezogenen Kompetenzen Lehrende zukünftig benötigen.
siehe auch http://werkstatt.bpb.de/2013/04/leben-lernen-und-lehren-in-medialisierten-welten/