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algumas modificações dos concepts
concepts originais
mudança de mecânicas
a princípio, o jogo será relativamente igual ao original, porém a equipe sentiu falta de algumas características, como, por exemplo a não possibilidade de atirar para baixo ou poder fazer o personagem se agachar para atirar numa altura relativamente baixa, então isso será adicionado/possibilitado, além da utilização do tiros em diagonal, deixando mais possibilidade de matar/destruir um inimigo… também foi repensado o design de fases, que será baseado no original, mas não vai ser exatamente igual, pois utilizaremos um sistema de power-ups diferente do jogo original, visto que um interfere bastante no outro, já que o jogo cria a necessidade de pegar certos power-ups para chegar em certas partes do jogo. mudança de inimigo também acontecerá e adição de um chefão especial, não existente no jogo original (de certa forma). talvez haja adição de outros elementos do jogo durante o desenvolvimento e o mesmo será reportado por aqui.
mudança de mecânicas (detalhes)
- andar/movimentação: wasd ou setas do teclado => pular: w ou seta pra cima botões de ação serão os ‘qweasdzxc’ caso sejam utilizadas as setas do teclado para utilização ou serão ‘123456789’ (do teclado numérico) (são botões previamente exclusivos, mas não necessariamente todos serão utilizados) - atirar: 7 ou q - trocar de tiro: 4 ou a - usar power-up: 1, 2, 3 ou z, x, c - agachar: apertar e segurar ‘para baixo’ (s ou seta pra baixo) o personagem só possui um tipo de velocidade de movimento e quanto mais pressionar o botão de pulo, mais alto o pulo é (também é possível a adição de ‘wall jump’, mas é um caso a ser estudado) existirāo inimigos que atiram, mas a grande maioria não possui tal característica
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como você notou, o blog mostra um post por vez e só pode ser utilizado com um teclado, então aqui vai o aviso: você está indo para a postagem mais recente/atual, caso deseje continuar, só clicar novamente com o botão direito. porém, caso você deseje ler um pouco sobre a história do jogo, alguns fatos e curiosidades, recomendo que para o título e clique para a esquerda
acho que é só isso, obrigado pela compreensão!
agora, você se pergunta: por quê Metroid?
por que Metroid? a resposta é simples: porque é um bom jogo, com boa jogabilidade, bons gráficos, muito divertido, porém ele é simples, no jogo original você sente falta de algumas coisas e o projeto foi pensado em tentar adicionar essa parte que faltou para tornar o jogo uma experiência ainda melhor
all your history are belong to us: METROID a história de como surgiu o primeiro jogo Metroid, curiosidades e informações, fatos, entre outros. (EM INGLÊS)
última parte, eu prometo!
a parte de som era uma coisa nova para a época, foram usados sons que se mesclavam com o som dos inimigos na tela, tornando a 'música' parte da experiência sombria de estar sozinho num planeta cercado por monstros alienígenas que ameaçam a vida no universo (ufa!). a música-tema só tocava depois que o jogador terminava o jogo, como se fosse um prêmio por ter passado por tudo aquilo, fazendo com que o jogador ouvisse algo familiar, menos sombrio depois de todo o clima de tensão que o jogo proporcionava.
Metroid também inovou por ter uma protagonista mulher no jogo, quando na maioria dos jogos da época sempre utilizavam homens nas suas jornadas para salvar o mundo, o universo ou apenas uma princesa indefesa... e para promover o 'twist' do final, onde o jogador descobriria que Samus era na verdade uma mulher, a Nintendo em suas divulgações e marketing do jogo sempre tratava a Samus como um homem, até no manual incluído no jogo, tudo para manter o segredo em relação ao final
depois da criação de Metroid, a equipe/divisão R&D1 foi chamada para trabalhar no novo projeto da Nintendo, o famoso Gameboy e nada mais natural que o novo Metroid saísse para tal plataforma.
continuação!
pela primeira vez um jogo possibilitava o backtracking (você poder avançar para a direita e esquerda, podendo voltar a algum estágio anterior depois de ter avançado), isso tornava o jogo definitivamente não-linear… Samus precisava avançar mas para isso precisava retornar a certas áreas para achar itens, os famosos power-ups, para conseguir seguir em frente no jogo, já que algumas áreas só eram acessíveis quando Samus possuia o(s) item(ns) necessários
o jogo era longo, então foi utilizado o metodo de savestate (assim como The Legend of Zelda), mas isso só porque foi lançado em um sistema de disco do Famicon (você tinha que comprar o Famicon e o adaptador de disco opcional para jogar Metroid), porque quando o jogo foi lançado para NES, os cartuchos ainda não possuíam o sistema de ‘savestate’, então a Nintendo of America optou por colocar ‘passwords’ (famosos códigos) para ‘salvar’ o progresso dos jogadores sem precisar correr o risco de jogar tudo novamente caso você desligasse seu NES sem querer… o sistema de password criou uma curiosidade em vários jogadores, fazendo com que eles testassem nomes e combinações diferentes, até que acharam alguns nomes que modificavam o jogo, como “JUSTIN BAILEY” (Samus começava só de maiô) e “NARPAS SWORD” (munição infinita, vida infinita, todos os ‘power ups’ e uma modificação no ‘ice beam’).
o começo, o jogo que veio 'do nada' para ser um dos maiores clássicos de todos os tempos
tudo começou basicamente com a Nintendo, seu console, o NES (Nintendo Entertainment System, ou Famicon, no caso do japão) estava indo muito bem, graças ao sucesso do grande Shigeru Miyamoto, famoso criador de jogos emblemáticos como ‘Super Mario Bros.’ e ‘The Legend of Zelda’ mas uma parte da empresa, a R&D1, queria inovar, fazer algo novo, algo mais sombrio, então surgiu METROID.
bem, vamos falar um pouco (talvez mais que isso) sobre o jogo, então aqui vão alguns fatos e curiosidades:
Samus Aran (nome da personagem principal) é uma caçadora de recompensas e seu nome ‘aran’ é inspirado no nome do Pelé: Arantes (isso mesmo); devido a um dos membros que trabalhavam no projeto do jogo ser grande fã de futebol
Metroid veio de uma junção de duas palavras: metro e droid (android), metro porque o clima, o visual e a velocidade do jogo lembrava a cidade metro e android porque a Samus parecia um, o nome acabou ‘pegando’ e se tornou oficialmente Metroid.
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