Быстроскетч рандомной Ос
PUT YOUR BEARD IN MY MOUTH
Sweet Seals For You, Always

pixel skylines
Lint Roller? I Barely Know Her
trying on a metaphor

PR's Tumblrdome
$LAYYYTER

No title available

⁂
Claire Keane
occasionally subtle

#extradirty
Mike Driver
Keni
he wasn't even looking at me and he found me
Aqua Utopia|海の底で記憶を紡ぐ

★
I'd rather be in outer space 🛸
No title available
DEAR READER
seen from Japan
seen from Türkiye
seen from Türkiye

seen from United States
seen from United States
seen from United States
seen from United States
seen from United States

seen from United States

seen from United States
seen from United States
seen from United States

seen from United States

seen from United States

seen from Germany
seen from United States
seen from Iraq
seen from Germany
seen from Germany
seen from United States
@oldteaowl
Быстроскетч рандомной Ос
Эта немного грустная поняха - персонаж рассказа, который мы с ребятами пилим на просторах фикбука, (пока в черновиках), так что если Селестия даст, и выкатим, то вы с ней ещё встретитесь =)
Этот парень - последнее, что видят объекты, у которых в бумажнике больше нет ссылок.
Не обижайте Флаттершай
я тут некоторое время ничего не постил, ибо чрезвычайно лень, (я и за ДА-то слежу через пень-колоду) но раз в 100 лет и палка стреляет, так что *БДЫЩ*
Йа упоролся
This is how the story begins Will this fallen child make us friends?..
Скетчей с экономики вам в ленту! --- Translation from pic: - One wrong step, chicken, and I'll shoot off your eggs
Slick2d collision detection
Интересная проблема, с которой я на днях столкнулся в работе - в тестовом проекте у меня обнаружение столкновений работало безупречно, но стоило мне опробовать его в контексте многострадальной The Story, (поняшная игра, которой я занимаюсь последние несколько месяцев) как оно позорно обвалилось. Долгие исследования показали, что не смотря на соответствующую команду, спрайты(Entities) в мир(World) не добавляются, из чего следует, что и в обнаружении столкновений не участвуют. Как так? А достаточно любопытно: заглянув в исходный код движка, (благо он открытый) обнаружилось, что добавление сущностей происходит не в world.add(entity), (это просто флажок, как оказалось) а в процессе super.update
Я пользуюсь своим World, изменённым, а в нём нужного вызова не оказалось, из-за чего и все неприятности. Но теперь разработка возобновилась)
P.s. и, да, я изменил архитектуру проекта - теперь каждой сцене выделяется свой пакет, ибо много сущностей настолько специфичны, что им нужен свой класс, и они плодятся как блохи
<<... Легенды гласят, что в 1001 ночь, звёзды соединятся, и Сова выкатит наконец поняшу..>>
(заметка на полях: “а то задолбал со своим аниме”)
p.s. реквест друга на его ОС. Позже выяснилось, что зовут её Соул Шайн, а не Соул Шиммер, но исправлять было уже как-то лениво
---
<< ... the legends say that in 1001 night, the stars will unite, and the Owl will finally draw a horsie.. >>
p.s. p.s. my friend requested a pic of his OC. Later he said, that her name actually not Soul Shimmer, it’s Soul Shine, but I’m too lazy to fix it =)
утренний скетч, для разминки, так сказать
Великий и могущественный HTML 4 и немного свободного времени
Ох, что-то я всё больше ухожу в аниме.. Но в любом случае всем пионерок и добра!)
p.s. я решил в нагрузку к своим навыкам прикладного программиста добавить пару веб-технологий, так что рисовать буду немного реже (хотя куда уж реже?..)
Больше скетчей богу скетчей --- More sketches for the god of sketches
Коллаб с другом)
немного результатов моих вчерашних потуг -> p.s. ошибки явно есть, но исправлять мне их как то не хочется, хотя понимаю, что надо
---
a piece of results of my yesterday work.. there are some mistakes, and I know about it, and I also know, that I should fix them, but I don’t really want to
Ни шагу более.