
seen from Malaysia
seen from Malaysia

seen from Malaysia
seen from China

seen from Mexico
seen from Netherlands

seen from Malaysia

seen from Germany
seen from Sweden
seen from Australia
seen from Türkiye
seen from China

seen from Malaysia
seen from Canada

seen from Germany
seen from Ireland
seen from Ireland

seen from Austria

seen from Canada
seen from United States
Pirate Software is Back and Doubling Down Again
Imagine finally not being the laughingstock of the internet, and then just doing the same thing all over again.
I guess, when all you have is a hammer...
The Steam release was totally a last ditch pump and dump scam. They "launched" the game meaning they have met the obligation to not pay back anyone's money 💀💀
RIP Ashes of Creation
Sempre gostei muito de MMORPG e acompanhei o surgimento de alguns dos mais recentes, como New World (que joguei por alguns anos e agora está agendado para encerramento), Throne and Liberty (que joguei religiosamente por um ano) e Pax Dei.
O Ashes of Creation não me interessou tanto desde que eu soube que seguiria um modelo de assinatura mensal, mas, de todos os novos MMOs, este é o que mais levantou uma hype em sua comunidade. Aliás, a comunidade desse jogo parecia até uma seita, investindo muito dinheiro, fé e esperança no projeto e confiando na palavra do líder, o Steven Sharif.
Geralmente os jogos de grande porte não têm um "rosto humano" como seu representante. São mais conhecidos pelo studio que desenvolve, uma identidade coletiva, uma marca. Há alguns raros casos em que um rosto humano se destaca, como o Kojima, o Ed Boom, o Sean Murray e é também o caso do Steven Sharif.
Ele por anos tem feito lives prestando contas sobre o desenvolvimento do Ashes. É um cara simpático, empolgado, a empolgação dele ajudava a alimentar esse hype da comunidade. O projeto porém era ambicioso demais. Havia esse marketing em torno do Ashes como sendo um MMO grandioso, inovador e promissor.
Após anos em fase alfa, o jogo finalmente foi lançado em early access na Steam, mas não atraiu muita atenção do grande público, apenas dos fiéis seguidores que já acompanhavam o projeto há uns anos. Convenhamos, MMO hoje em dia é um jogo bem nichado, não chega nem perto da popularidade de multiplayers FPS ou mesmo MOBAs.
Mas ok, o Ashes teria o seu espaço, até que veio a bomba. O Steven Sharif simplesmente anunciou que está saindo do studio por discordâncias com o conselho da empresa. Não só ele, mas houve uma demissão em massa da equipe. Então o projeto perdeu seu rosto público, sua equipe original, sua identidade. A reação da comunidade obviamente foi de frustração e os danos causados à imagem do jogo e do studio dificilmente serão reparados. É o fim de Ashes of Creation. O Ashes foi de New World.
(01,02,2026)
Ashes of Creation - Director quits after saying "Control of the company shifted away from me, and the Board began directing actions that I could not ethically agree with or carry out."
But online it seems the board was just... him and his husband?
Lightfoot Leveret from Ashes of Creation
Been watching Thor play Ashes of Creation and his interactions with Steven Sharif.
The radiant duckling thing amused me more then it should have, so I thought it was time to re-try a older art style I have not done in some time.
An Archive of Our Own, a project of the Organization for Transformative Works
Chapters: 1/6 Fandom: Ashes of Creation (Video Game) Rating: Mature Warnings: Graphic Depictions Of Violence Summary:
The world of Verra is ancient. In countless ages past its star-crossed children were driven into exile by apocalyptic dark angels that fell from the heavens.
The world of Verra is new. Many generations removed, the children of Verra have returned through divine gates to reclaim their ancestral world.
The world of Verra... is yours. The elven ranger Bellicose Fade is but one soul, blessed by Essence, who seeks his fortunes in the promised lands of his people. Along with the dwarven bard Bramalamb Son-Enkor Clan-Durahl and the beastly tulnar known simply as Owl, Bellicose faces the trials and tribulations of his new home with daring and skill, all the while living by the Mantra of the Returned; Without Risk There Can Be No Reward. Together they'll drive back the void spawned Corruption that taints their would-be kingdoms, face the blood thirsty ghosts of the past, and navigate the treacherous bureaucracy of city planning and zoning approval.