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Soul Knight character skill
Nightmare by: @jokublog
Art by me
"You mess with a wrong Wizard!"
Wizard from Soul Knight
Oooffff
Art by : me
Dream by: @jokublog
Empire Dream by: @lunnar-chan
Некромантка из Soul Knight.
Она являются моим самым любимым персонажем SK.
Necromancer from Soul Knight.
She's my favorite SK character.
Spiral Up Games e lo sviluppatore ChillyRoom hanno annunciato il gioco d'azione roguelike cyberpunk ReBlade: The Death Spiral per PC (Steam).
Loulan: The Cursed Sand – Mystisches Action-RPG an der Seidenstraße angekündigt
ChillyRoom präsentiert skelettgetriebenes Hack 'n' Slash-Abenteuer für PS5 und PC
Der chinesische Indie-Entwickler ChillyRoom hat heute mit "Loulan: The Cursed Sand" ein vielversprechendes Action-RPG vorgestellt, das Spieler in die mystische Welt der antiken Seidenstraße entführt. Das von Sony im Rahmen des China Hero Projects unterstützte Spiel kombiniert klassische Top-Down-Action mit innovativen Gameplay-Mechaniken und einer tragischen Liebesgeschichte.
Eine tragische Reise durch vergessene Königreiche
Die Geschichte von "Loulan: The Cursed Sand" erzählt von einem verbannten königlichen Wächter, der nach seinem Tod als Skelettkrieger wiederaufersteht. Inmitten des Kriegschaos kehrt er in das gefallene Königreich Loulan zurück, um seine geliebte Prinzessin zu finden. Die Inspiration für die Handlung stammt von der archäologischen Entdeckung der "Xiaohe-Prinzessin" – eine reale historische Mumie, die in der Region gefunden wurde.
Das Dual-Form-System: Sand und Knochen
Das Herzstück des Gameplays bildet das einzigartige Verwandlungssystem des Protagonisten "The Cursed Sand". Spieler können nahtlos zwischen zwei Formen wechseln:
Sandform: Der goldene Sand umhüllt den Krieger und schafft einen ausgewogenen Kämpfer, der die Macht des Sands beherrscht. Diese Form eignet sich für ausgeglichene Kämpfe und das Lösen von Rätseln.
Knochenform: Wenn der Sand sich löst und zu einer massiven Sandklinge formt, wechselt der Krieger in eine kraftvolle Kampfhaltung. Diese Form ist speziell für intensive Nahkämpfe gegen mehrere Gegner konzipiert – ähnlich den epischen Auseinandersetzungen aus den klassischen God of War-Spielen.
Gameplay-Features im Überblick
Realistischer Nahkampf: Aus der dynamischen Top-Down-Perspektive bekämpfen Spieler zahlreiche Gegner gleichzeitig. Geländedesign, Gegnerzusammensetzung und Kampfmechaniken greifen ineinander und fordern taktisches Geschick.
Kreative Sand-Fähigkeiten: Verschiedene einzigartige Sandkräfte dienen nicht nur dem Kampf, sondern auch zum Lösen von Rätseln und zur Erkundung der detailreich gestalteten Level.
Epische Boss-Kämpfe: Mächtige Elite-Gegner und kolossale Bosse stellen eine echte Herausforderung dar und testen Reflexe sowie Kampffertigkeiten auf die Probe.
Mystische Spielwelt: Die Entwickler haben ikonische Landschaften der westlichen Region Chinas durch eine fantastische Linse neu interpretiert – von endlosen Wüsten bis zu fließenden Sandflüssen.
https://youtu.be/sX46D-gW1Rk
Veteranen-Team mit beeindruckenden Referenzen
ChillyRoom ist ein 16-köpfiges, regionsübergreifendes Team aus leidenschaftlichen Gamern, die in den 80er und 90er Jahren geboren wurden. Viele Teammitglieder bringen Erfahrungen von renommierten Studios mit:
Santa Monica Studio (God of War) FromSoftware (Dark Souls, Elden Ring) PlatinumGames (Bayonetta, NieR: Automata)
Das Team versteht sich als Liebhaber klassischer Action-Spiele und Arcade-Titel. Mit "Loulan: The Cursed Sand" möchten sie klassischen Arcade-Kampfstil mit modernen Gameplay-Innovationen verbinden – insbesondere durch die einzigartige Interaktion zwischen dem Protagonisten und seiner Sandklinge.
Historische Inspiration trifft Fantasy
Die Spielwelt basiert auf dem historischen Königreich Loulan, das einst als glänzendes Juwel an der Seidenstraße galt. Die Entwickler haben sich intensiv mit den archäologischen Funden der Region auseinandergesetzt, darunter die berühmten Loulan-Mumien. Diese realen Einflüsse werden mit fantastischen Elementen verwoben und schaffen eine atmosphärische Welt voller Geheimnisse.
Spieler treffen auf verschiedene mächtige Fraktionen – von der königlichen Familie Loulans, die die Kraft der Sonne verkörpert, bis zu den frostgebundenen Spinnen der westlichen Regionen.
PlayStation China Hero Project
"Loulan: The Cursed Sand" wird als Teil des China Hero Projects von Sony Interactive Entertainment unterstützt. Diese Initiative fördert gezielt Spieleentwicklungen aus China und hat bereits mehrere erfolgreiche Titel hervorgebracht. Das Spiel erscheint konsolenexklusiv für die PlayStation 5 sowie für PC über Steam und den Epic Games Store.
Release und Verfügbarkeit
Ein konkreter Veröffentlichungstermin wurde noch nicht genannt. Interessierte Spieler können das Spiel bereits auf Steam und im Epic Games Store auf ihre Wunschliste setzen. Der heute veröffentlichte fast zweiminütige Ankündigungstrailer gewährt erste Einblicke in die Gameplay-Mechaniken und die atmosphärische Spielwelt.
Fazit
"Loulan: The Cursed Sand" verspricht eine faszinierende Mischung aus klassischem Action-RPG-Gameplay und innovativen Mechaniken. Die Kombination aus erfahrenem Entwicklerteam, interessantem historischen Setting und dem einzigartigen Dual-Form-System macht neugierig auf mehr. Fans von God of War, Dark Souls und klassischen Top-Down-Action-Titeln sollten diesen Titel definitiv im Auge behalten.
Mit der Unterstützung von Sony und einem Team voller Industrie-Veteranen hat "Loulan: The Cursed Sand" das Potenzial, eine frische und spannende Erfahrung im Action-RPG-Genre zu bieten – gewürzt mit einer Prise chinesischer Kultur und Mythologie, die im westlichen Gaming-Markt bisher unterrepräsentiert ist.
So, theres this mobile game named Otherworld Legends. It was ported to PC later, but that doesnt matter.
I played this game since the launch in 2020 and liked it much. The I stopped playing for a while because studying, exams and staff. Also, my old phone Just didnt have enough RAM to handle it anymore. Anyway, today I played the game on my new phone and... oh god
My first take is that Chillyroom keep making their games too user-friendly for a roguelike games.
Take a look at this map
Come on, this map already looks stupid, why keep adding details to it? Roguelikes are games which play on your expectations and base on luck. And in this unfriendly environment player begins to want to explore this game and its rules. Why give out so many things for granted? Maybe gen alpha play games differently, but I doubt that.
My second take is that you just cant change game mechanics this drastically. To be fair, general gameplay hasnt change much. But creating builds has changed, like 3 times iirc.
I get that devs search for a optimal solution, but come on. This is too much. Reworking items that were functioning just fine and wouldve continued to do so even with new changes, item synergy mechanics and status effect system completely in a span of few months is crazy. Im not saying that game in its current state is bad, but at this point its simpler to create a new game and experiment there.
I won't say anything about new characters, but compared to soul knight, IMHO case of OwL doesnt feel so forced. I still despise monetisation methods, but its a mobile game, cant have high expectations on that.
Thank you for reading this, Im open for any discussion