Garret: Etapas del proyecto
Hay que ver todos los elementos de un producto y como si este tuviera capas.
Estas capas estan conectadas como una red que va desde lo más abstracto hasta que logra lo más concreto, o sea la acción.
Hay que hacer un mapa conceptual en que se plantee toda la estrategia de lo que quiere la empresa y que deberia querer el usuario que lo usa.
Alcance: qué permite o no hacer la app
Estructura: la unión entre todas las paginas y como unen o interactuan.
Esqueleto: orden que si se puede ver, mejorar la lectura, jerarquia, dónde está cada cosa y cuál es la mejor formar de mostrar lo que se quiere.
Superficie: Imagenes que vayan con la imagen gráfica, fotos, texto, logos, colores...
Dualidad: funcionalidad (app) se usa para hacer actividades como el mail, software, calculadora. Información (web) cómo encuentra el usuario la información que ocupa, no generar la acción necesariamente ahi.
Estrategia: Estudiar al usuario y al producto.
Alcance: Para las apps saber la limitaciones y alcances de las funciones y para la web que contenidos va a abarcar y que se ocupa para que lo logre.
Estructura: como se comporta el diseño con el usuario cuando interactuan. En web, como se organiza toda la información.
Esqueleto: Cómo se presenta la información. En apps, la interface y en web los controles de navegación.
Superficie: la parte sensorial, diseñar para todos los sentidos.
Es importante entender que todas estas partes se interconectan, si una no funciona el resto posiblemente tampoco, es bueno tambien ir practicando compartimentado la información para entender cómo puede usarse esto a la hora de diseñar experiencias de usuario.