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Informação que vem dos sentidos
Na introdução do livro Uma História Natural dos Sentidos, os sentidos são descritos como partes do homem que são essenciais para a sua consciência.
“Não existe maneira de compreender o mundo sem antes detectá-lo por meio do sistema de radar de nossos sentidos” - Diane Ackerman.
Citada acima, a afirmação da autora traduz totalmente a relação do ser humano com o que é exterior a ele; com o meio em que vive. De certa forma, os nossos sentidos podem ser comparados a periféricos de entrada de um computador: recebem a informação do exterior e enviam ao cérebro. E, através dessas informações, interpretamos, entendemos e vivemos aquela situação; aquele contexto.
É através deles que vêm as sensações. E através das sensações, sejam boas ou ruins, vem uma informação. “Está sentindo o cheiro de queimado? Oh, não, o arroz...!” ou “Por que ele me olha tanto? Será que está interessado?” ou então “Como você está quente! Está ardendo em febre!” etc.
Os sentidos também têm uma relação com o prazer. Por exemplo, atualmente, as pessoas não vão à um restaurante somente para comer. Às vezes, preferem sair do conforto de suas casas para se alimentar em um local que lhe traz um bem-estar diferente.
Gostam de fazer uma refeição enquanto conversam com a família ou amigos; se sentem ansiosas na expectativa de comer algo novo, fora do cotidiano, algo mais doce ou mais salgado; e seu humor melhora (ou piora) de acordo com o ambiente. Se há alguém tocando piano em algum canto, se há músicas e sons ambientes, até mesmo o som de talheres em contato com os pratos, o cheiro da comida escapando pela cozinha, o vai e vem de garçons pelas mesas - tudo isso transforma e cria um ambiente que agrada consciente ou inconscientemente as pessoas.
Outro exemplo que também pode mostrar esse prazer que as pessoas buscam através dos sentidos, mesmo que nem sempre percebam: a imersão em jogos digitais.
O público dessa mídia se envolve profundamente e principalmente com a visão, a audição, e o tato em conjunto. Seus olhos ficam atentos e se agradam com as cores que enxergam na tela, com os personagens, o enredo e a fluidez de um jogo. A trilha sonora, os sons de efeito e ambiente fazem o usuário mergulhar, concentrando-o e aproximando-o daquele universo rico e mágico. Além disso, só a simples ação de segurar o joystick pode trazer sentimentos de orgulho, honra e felicidade. O usuário procura nos jogos o entretenimento e a sensação de recompensa, capacidade. Isso é prazer.
Com a implementação do VR (Virtual Reality) nessa indústria, essa imersão foi amplificada, de forma que as experiências e informações recebidas pelos sentidos no ato de jogar, fazem com que o usuário se aproxime cada vez mais da sensação de realidade.
Por fim, os cinco sentidos do ser humano são suas pontes de contato com o mundo, permitindo que o homem se conecte a ele, compreendendo-o e interpretando-o através das sensações. Dessa forma, o designer pode tornar seu produto mais acessível e prático para seu usuário, utilizando-se das informações que ele pode receber dos seus sentidos em sua experiência de uso.
Referências:
ACKERMAN, Diane. A Natural History of the Senses. Introdução: Em todos os sentidos.
Design e os cinco sentidos
Quando você entra em uma loja com a intenção de somente dar uma olhadinha, e acaba saindo dela com algo em mãos, foi por que acabou se encantando com um produto. Provavelmente nem precisava dele, mas ainda assim comprou. Por que?
Talvez sua aparência tenha chamado a sua atenção.
Geralmente, na hora de um designer desenvolver um produto (desprezando o objetivo), ele dá foco à aparência do objeto, pois é o primeira coisa que mais tem chances de atrair o público: o sentido da Visão.
Mas, se, usufruir apenas de um sentido já é uma boa estratégia, imagine, então, desenvolver um produto que é capaz de agradar os cinco sentidos do usuário?
Visão, Audição, Tato, Olfato e Paladar.
Dentro do vasto campo do design, existem áreas que afetam todos esses sentidos, de acordo com suas características, muitas vezes de forma inovadora. Em muitas esferas, o Tato pode ser muito importante. A forma e a textura do produto faz a diferença, de forma que implica na sua utilidade e no conforto do usuário.
O Olfato também, uma vez que, um odor, um aroma sentido por uma pessoa pode se conectar às experiências que ela tenha tido no momento em que o sentiu. Um cheiro agradável tem o poder de mudar o humor e o ambiente no qual o usuário se encontra. Um bom exemplo é o relógio “The Peaceful Progression Wake Up Clock” produzido pela empresa americana Hammacher Schlemmer.
Trata-se de um despertador que utiliza uma luz que aumenta gradativamente sua intensidade, usufruindo também de aromas estimulantes e de sons da natureza para acordar o usuário de forma calma e agradável.
Com ele podemos ver também o uso da Audição, que é tão importante quanto os outros sentidos. Os sons; a música; e os efeitos sonoros também estão ligados à atmosfera do ambiente do usuário.
Do mesmo modo, em outro exemplo, no projeto AlphaLounger, desenvolvido pelo artista Sha, há o uso de forma, cor, luz, som, vibração e calor, uma combinação multisensorial. O objetivo do trabalho é reduzir o estresse e levar o usuário a um estado de profundo relaxamento.
Trata-se de uma espreguiçadeira com formato de asa de pássaro, com curvas que trazem conforto ao usuário, deixando-o numa posição de repouso. Um mínimo deslocamento de peso pode fazer com que ela balance de forma agradável, combinando com uma luz quente e uma vibração que percorre pelo corpo da pessoa, relaxando-a através do Tato. Além disso, há caixas de som posicionadas de maneira específica, de forma que é iniciada uma imersão na música.
Por fim, neste último exemplo, o projeto Virtualidade Real, criado por pesquisadores ingleses, abrange uma simulação em realidade virtual na qual o usuário pode, além de ver e ouvir, tocar os objetos, sentir cheiros e sabores associados à situação onde está imerso.
“O gosto e o cheiro são estreitamente ligados, mas nós queremos oferecer também uma sensação de textura relacionada a algo que esteja na boca” explica David Howard, um dos pesquisadores. Imagine só poder sentir tudo isso em jogos, ou filmes?
A relação do design com os cinco sentidos do ser humano se define pelas sensações que são causadas pelo contato com o objeto resultado do design. O homem é movido pela emoção, pelos sentimentos; é movido pelas coisas que o envolve profundamente e essencialmente. Os cinco sentidos estão fortemente ligados ao interior do ser humano.
Por essa razão, acredito que, se o designer começar, durante o processo de criação, dar mais atenção e valor aos outros sentidos, e usufruir de todos, pode melhorar e diferenciar seu projeto dos outros, tornando-o mais proveitoso e útil.
Acredito que um dos objetivos de um bom designer é melhorar a vida das pessoas através de seus projetos, e esse é um caminho pertinente para atingir essa meta.
Referências:
https://www.ted.com/talks/jinsop_lee_design_for_all_5_senses?language=pt-br#t-527419
https://www.puc-rio.br/pibic/relatorio_resumo2011/Relatorios/CTCH/DAD/DAD-Frederico%20Szmukler%20Tannenbaum.pdf
Questions by: bakabreak
1. What is your biggest dream? I don't have a biggest dream >.>
2. What is your anime favorite? Naruto *-*
3. What is you number favorite? 7
4. Shoujo or shounen? Shounen
5. Do you like cheese? e.e OF COURSE !
6. What are you doing right now, beyond answer that? I'm answering other questions
7. What is the name of your best friend? Well.... >.>
8. What was the last anime you watched? I think... AKB0048
9. And manga you read? Yep
10. Are you wearing socks right now? yeaaaaah, and they're very comfortable
11.In your room has carpet? Nop