Hoofdvraag, visie, inzichten en uitgangspunten
(witte blad): gamification presentatie van Rosa
seen from United States

seen from United States

seen from United States

seen from United States
seen from United States

seen from Germany
seen from United States

seen from United States

seen from Germany
seen from Germany
seen from Germany
seen from South Korea
seen from Germany

seen from Türkiye
seen from United States
seen from United States
seen from United States

seen from Venezuela

seen from Germany

seen from United States
Hoofdvraag, visie, inzichten en uitgangspunten
(witte blad): gamification presentatie van Rosa
Hoofdvraag waarmee ik ben begonnen:
Hoe kan ik als ontwerper ervoor zorgen dat online gebruikers geactiveerd worden om hun privacy te verdedigen?
Inleiding
Als advertiser is het over het algemeen moeilijker om maatschappelijke onderwerpen te communiceren dan het verkopen van een product om de simpele reden dat het vaak complexer is. Je hebt bij dit soort onderwerpen te maken met de politieke standpunten, gevoelens en meningen van mensen in de samenleving. Je kunt bepaalde dingen zeggen maar ook een heleboel niet. Ik denk dat de kracht van mij als een advertiser is om dit soort onderwerpen goed aan te kunnen voelen.
Maatschappelijke onderwerpen vind ik dus erg interessant. Ook om die reden lees ik veel nieuws. Ik wil graag weten wat mensen beweegt of juist niet, wat hun mening is en waarom ze deze mening hebben. Je zou kunnen zeggen dat ik een nieuws-junky ben. Ik zie veel van mijn leeftijdgenoten op Facebook of apps veel nieuws tot zich nemen. Maar als ik met deze mensen praat over nieuws weten maar weinig mensen het fijne er van. Dit vond ik erg opvallend. Hoe kunnen we toch zoveel informatie en nieuws tot ons nemen maar toch zo weinig weten. Vervolgens kwam ik een stukje tekst tegen uit het boek: de Barbaren van Alessandro Baricco. Hij vertelde het volgende over het gebruik van internet en informatie:
In 1993 bedachten we de term surfen op het internet. De oppervlakte i.p.v de diepte in gaan. Door het surfen leren we niet meer maar vinden alleen. Hierdoor leren we minder omdat we geen zoekproces meer hebben. Dit geld ook voor nieuws. We krijgen via Facebook gepersonaliseerde nieuws artikelen voorgeschoteld waardoor er een informatie bubbel onstaat. Millenials nemen nieuws voornamelijk tot zich via Facebook. Hierdoor ontstaat een vervlakking van nieuws en krijgt vooral deze generatie een eenzijdig beeld van de wereld. (Baricco, Alessandro. De Barbaren. Amsterdam: Bezige Bij, 2011. Print.)
We lezen veel nieuws maar weten vaak niet wat de context is van het nieuws. We lezen bijvoorbeeld dagelijks over de ellende in Syrië dat er bijvoorbeeld bomaanslagen zijn geweest en dat er 30 doden zijn gevallen. Maar waarom en hoe deze ellende is ontstaan weten vaak niet. Dit probleem wil ik graag aanpakken met mijn afstuderen. Dit wil graag onderzoeken en een oplossing hiervoor ontwikkelen. Mijn hoofdvraag is als volgt:
Hoofdvraag: Hoe kan ik de vervlakking van nieuwsverwerking bij millenials tegen gaan?
Research Principals: Hoofdvraag & Deelvragen
SMART vraag: (Specifiek, meetbaar, acceptabel, realiseerbaar en tijdgebonden). Is er genoeg belangstelling in 2016 van alternatieve jongeren om kleurrijke "eigenstijl" producten (zoals een headset of skateboard) te kopen waarvan de patronen ontworpen zijn door het gebruik van generative art?
Deelvragen:
1.
Wat is generative art?
Generatieve kunst is een vorm van kunst waarbij de kunstenaar een systeem, of een paar regels, opstelt waarmee het kunstwerk gemaakt wordt. Het kunstwerk dat eruit voortkomt, is vaak een product waarvan de kunstenaar van te voren zelf ook niet kon inschatten hoe het eruit zou gaan zien.
Bron: https://www.bright.nl/uitlegparty/uitlegparty-generatieve-kunst
2.
Over welk soort producten gaat dit?
Large Popmerchandising is al sinds 1986 dé shop voor al je heavy metal, hard rock, hardcore, punk, emo en alternatieve rock en (streetwear) kleding & meer. Large heeft altijd de hottest en nieuwste bandshirts. Large heeft ook de beste merken. Ga altijd goed gekleed met ons ruime assortiment aan kleding, bikini''s, vesten, jassen, sweaters & sieraden.
Large heeft een groot assortiment aan producten die je nergens anders vindt. Zie je ''Exclusief bij Large'' staan dan weet je dat het een speciale editie is die uniek is in Nederland en België. Mensen met een voorliefde voor zwart en heavy kunnen hun gram halen met ons assortiment aan: Gothic Mantels en jassen, sieraden, schoenen, kleding en cybergothic.
Bron: http://www.large.nl/
3.
In welke kleuren zijn deze jongeren in geïnteresseerd?
De kleding is vaak stijlvol, er is veel aandacht aan besteed en de overwegende kleur is zwart. Maar het is zeker niet zo dat de Goth altijd zwart draagt. Ook de kleuren bordeaux-rood, donker-paars, donker-groen en blauw worden veel gebruikt. Bron: http://www.cultkanaal.nl/Muziek/gothic-kleding.html
4.
Wat is een alternatieve cultuur?
Alternatieve cultuur is een parapluterm voor cultuur die zich buiten of aan de rand van de populaire cultuur of mainstreamcultuur bevindt. Meestal valt alternatieve cultuur onder een of meerdere subculturen of jeugdculturen. In de alternatieve cultuur identificeert men zich vaker met een specifieke subcultuur, zoals: punk, grunge, metal, emo, gothic, scene of hipster. Bron: https://nl.wikipedia.org/wiki/Alternatieve_cultuur
Nieuwe hoofdvraag!
Ik heb samen met een klasgenootje nagedacht over een nieuwe hoofdvraag n.a.v. Joke haar feedback. We zijn daarbij tot de volgende nieuwe hoofdvraag gekomen: "Hoe kan een interactief product preventief ingezet worden om burn-out te voorkomen voor Generatie-Y"?
Hoe kan een grafisch ontwerper een rol spelen in de ruimtelijke vormgeving en de visuele identiteit van ondernemingen in tijdelijke ruimtes? (De vormgeving rondom ondernemingen in tijdelijke ruimtes, geïnspireerd op de grafische beeldtaal van de kraakcultuur).
Hoofdvraag
Bespreking met Mathis: 15 januari
Ik heb de voortgang van mijn project besproken met Mathis en hij gaf me de tip om de hoofdvraag specifieker te formuleren, omdat vormgeving een breed begrip is en dit wanneer het specifieker verwoord is, de vraag een stuk scherper kan maken. Ik vond dit een goede tip en daarom is de hoofdvraag opnieuw aangescherpt. De hoofdvraag was voorheen: Hoe kan een grafisch ontwerper een rol spelen in de vormgeving van ondernemingen in tijdelijke ruimtes? (De vormgeving rondom ondernemingen in tijdelijke ruimtes, geïnspireerd op de kraakcultuur) De hoofdvraag is nu: Hoe kan een grafisch ontwerper een rol spelen in de ruimtelijke vormgeving en de visuele identiteit van ondernemingen in tijdelijke ruimtes? (De vormgeving rondom ondernemingen in tijdelijke ruimtes, geïnspireerd op de kraakcultuur) De ondertitel is nog steeds het zelfde, omdat ik het belangrijk vind om aan te geven dat de kraakcultuur dient als inspiratiebron.