Finally started and finished One of us is Back (time is not in my favour) and let me just say, I do not think Karen really knows how Snapchat maps work 😅😂

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Finally started and finished One of us is Back (time is not in my favour) and let me just say, I do not think Karen really knows how Snapchat maps work 😅😂
POVs have been released. Thoughts?
i'm unsurprised but,,, kind of disappointed? i expected phoebe and nate as narrators bc phoebe had the most going on by the end of oouin, and karen has repeatedly said nate is her favorite.
i wasn't expecting maeve because her narration has always seemed the weakest in oouin (i've noticed that karen's strong narrations in the oou world are always comparable to some other narrator in one of her stand-alones, but i've never had a perfect maeve comparison).
since nate is a narrator, i didn't expect to have bronwyn, especially since the rojas sisters have been narrating for two books in a row. also it doesn't make sense to have someone who doesn't live in bayview anymore narrate.
knox and nate are too similar. you can't have both.
coop is in the same boat as bronwyn — he's too far removed from bayview now. same argument for kris bc he lives in san diego and he really is a minor character.
addy is unsurprising. if there's an important character, they'll have a connection to her. the only other pov character i can think of who shares that trait is maeve. addy is the sister-in-law of knox's employer. she's phoebe's neighbor. she's besties with the b4 and their partners (partners being kris lol). she's friends with maeve, and she works with luis. ads just makes sense (plus the mystery is def going to revolve around her but that's for my next post).
but what i'm really disappointed about is luis. only two characters have had direct influence in both mysteries, and it's maeve and luis. the rojas sisters have had their moment in the sun (and honestly i'd be upset if it was extended) but luis has been there since day one. he got the license plate numbers, he stood up for coop, he got the video for knox. those things feel small but they had really important repercussions. i guess it's just annoying to see luis as a plot device for two books but then not get recognition.
also, luis is connected to everyone too. he's best friends with cooper and addy and kris. he works with phoebe and he seems friendly with knox (plus he's dating knox's ex). he's dating bronwyn's sister, and nate is his girlfriend's brother in every way but blood relation. plus if it really is jake who's back (see more in next post) then we need his narration. the story won't feel complete without it.
plus it kind of feels like karen has toyed with the idea of a luis narration because mateo and jonah sound a lot like luis would if he had a narration. it's really disappointing not to have him as a narrator.
and in terms of relationships, i feel like maybe cooper/kris and maeve/luis will be sidelined just because of the narrators. natewyn isn't going anywhere, they are the couple of the oou world. and phoebe and knox have a lot of development in their future. coop/kris and maeve/luis are just going to be on the sideline which is disappointing bc we haven't had a lot of cooper/kris and maeve/luis are just starting to date and there's a lot of stuff like trust issues to get through before they're stable.
THEY LOOK SO GOOD JSKADKFNJFKLFD
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Kota Fujii @atochotto 何度も言っているような気がするのでそのうちどこかに書けたらいいなと思いますが、形を作るデザインにおいて形をイメージしないようにすること、もしくは形より先に何かを考えることを強制することは間違っています。 午後11:33 · 2023年4月12日 なぜ強く言うのかというとこれらを間に受けてもデザインの実際と乖離するからです。プロジェクトであれば、乖離することによって発生する負担はおそらく立場の弱い人へ向かうでしょう。 例えばソフトウェアのGUIをデザインする必要がある場合に、アクティビティとかシナリオというものをGUIコンポーネント分離する方法などです。 もちろん先に考えておいた方が良いことがあるというベテランの反省は理解できますが、形を発想すること自体は止めることはできません。 「形を伴って発想したものを色々な角度から考えてみることが必要」という方がデザインという行為の実際に近くなります。 まず、アクティビティとかシナリオというのは動詞的なので、大抵は目的語を伴うはずです。ソフトウェアのGUIをデザインする場合も、当然その目的語の粒度によってはGUIコンポーネントレベルまで詳細にイメージされることはむしろ普通です。 例えば「ドアを開ける」と言った場合、ドアノブをイメージします。「いやドアノブだけでなく開けたいのだから他にも方法があるはずだ」と思うかもしれませんが、それはドアノブをイメージしたからこそ言語化できたことです。 また「ドアノブではなく自動ドアでもいいではないか」というのも粒度は違えど「ドア」をイメージしていることには変わりません。GUIコンポーネントはイメージしてはいけないのに、アプリケーションはイメージして良いというのは無理があります。 これは「いや家に入りたいのだからドアすら不要なのではないか」という話でも結局は「家」をイメージしています。 オブジェクトは階層化されているので、家に入る際にドアを開けドアノブを操作することをイメージするのはむしろ普通です。むしろ粒度に関わらず目的語無しでアクティビティやシナリオを書くことは難しいでしょう。 ベテランの感じる「それなら他にも形がある」という予感は歓迎されるべきですし、それはデザインの実際からは離れていません。それでもそれは最初に現れた形があるからです。最初の形を抽象化し自分の引き出しの形と合致させているだけで、実はベテランが指摘する時もまた形を用いていています。 実はベテランは他に形がなければつっこまないのです。それを使う理由は何?などどあまり言いません。言ったところでほかに形がないのですから。 このことはベテランが自身で意識しているかどうかは別として、ある形に対して別の形が見出せそうな時に、両方の形の共通点を「本当に大事なもの」と言って抽象化して指摘していることを表しています。 ここにはドアノブに対する別のドアノブだけでなく、ドアノブに対するドア、ドアに対する家なども含まれます。 そもそもそう思考することを止める方法などない以上、強制したとしても、結局は後付け的に無理やり形を省いてアクティビティやシナリオを書くことになってしまいます。 立ち現れた形を元に色々と考えていくことの方がデザインの実際に即しているはずです。
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Kota Fujii @atochotto Sociomedia User Interface Designer
“I wish I could match her enthusiasm, but at some point between detention and calculus I lost all interest in Evan Neiman”
Brownyn...you’re so naive LMAO
OOUI
オブジェクト指向UIの良さを説いても、人によっては当たり前すぎて、ぴんとこない場合があるようだ。そこで、いつも見ているUIがもしタスク指向で作られていたら、という実験。Keynote のUIをタスク指向にしてみた。するとよくある設定系の業務システムに早変わり。両者の決定的な違いがわかるだろう。
個別の要求を、個別に手続化し、それらを集めても、まとまりのある形にはならない。優れたデザイナーがやるのは、個々の手続の間に統一的な原理を見いだし、そこを形にすること。そのために抽象と具象を何度も往還すること。
個別の要求を、個別に手続化し、それらを集めても、まとまりのある形にはならない。優れたデザイナーがやるのは、個々の手続の間に統一的な原理を見いだし、そこを形にすること。そのために抽象と具象を何度も往還すること。