Pandemic 1.0: El mejor experimento narrativo
Pandemic 1.0 es un proyecto que tuvo lugar en el Sundace Festival 2011 y fue creado y desarrollado por Lance Weiler, un experto en este tipo de experiencias que quiso innovar unificando diferentes plataformas (móvil, película, internet y acciones en el mundo real) en un sólo juego en el cual involucraría por completo al público, logrando así sorprenderle y demostrarle una vez más que sí es posible contar historias de una forma atractiva, llamativa y diferente. ¿Cómo fue posible esto? Gracias a la elaboración de un proyecto I + D + Social entertainment.
Pandemic 1.0 narra la historia de un virus que se expande y que tan sólo podrá frenarse en 120 horas.
El juego en el cual se involucra al público, consiste en superar las pruebas, hallar los objetos necesarios y poner aprueba las habilidades de las personas; tanto físicas como emocionales y sociales. Estas son algunas de las pruebas que habría que superar para lograr que el virus no es extienda más:
5 localizaciones secretas
6 totems con cámara oculta, geolocalizador y MP3 que se escondieron por el festival
5000 botellas que al llevarlas al lugar que corresponde producían efectos curativos
50 objetos escondidos con hastags, códigos QR y RFID
Encontrar las localizaciones secretas o los objetos escondidos ayudaban a frenar la Pandemia y evitar que el virus se extendiera, un virus que como bien se explica en el cortometraje, que también pudieron ver en el Festival, solo afecta a los adultos y sobre todo, hace efecto en ellos por las noches. En el video se ve como dos niños se esconden de su madre en un sótano ya que ella había contraído el virus.
Por último, decir que resulta increíble la forma en la que Lance logra captar la atención de todo un público combinando un experimento social con un juego, dando lugar así a un público entretenido e interesado por el tema en cuestión y un experimento realizado y analizado por el mismo Lance.















