Holografisch gamen: Een grensverleggende technologie met elk wat wils.
In zijn vrije tijd speelt Theodore Twombly een bepaalde videogame zonder het gebruik van een gameconsole maar gewoonweg door bewegingen te maken aangestuurd door zijn handen. Kortom, heel Theodore’s kamer verandert als het ware in een virtueel spel, waarbij je interactief met de figuren uit het spel kan communiceren. Deze techniek wordt wel eens “holographic gaming” genoemd, omdat het spel geprojecteerd wordt als een hologram.
Deze foto geeft de interactie tussen Theodore en het zogenaamde Alien Child-figuurtje weer. Alien Child, tevens ook ingesproken door de regisseur van Her zelf, is een virtueel personage uit de videogame. Het personage leidt wel degelijk een eigen leven, bijvoorbeeld met eigen gevoelens. Het figuurtje wordt immers boos op Theodore, waardoor er een soort personificatie ontstaat. Menselijke gevoelens (zoals het tonen van woede) worden afgespiegeld op een niet-menselijke figuur.
Wat is holographic gaming?
Holografisch gamen is een concept steunend op enerzijds videogames en anderzijds holografie. Holografie is een techniek waarbij een object of persoon, via een fotografische film of sensor, virtueel omgezet wordt naar een beeld in 3D. De uitvinding van een hologram gaat terug naar de 19de eeuw. In 1892 vond John Henry Pepper een techniek uit, waarbij een persoon (gelijkend op “een geest”) virtueel waar te nemen was. Hij gebruikte hiervoor een glazen projectierand (De Tijd, 2018). Het systeem werkt via sterk belichte en minder belichte plaatsen. Mogelijk speelt Theodore zijn videogame daardoor in een donkere ruimte (zie foto).
Holografisch gamen speelt af in een augmented reality (AR). Gewone omgevingen (zoals een huiskamer) krijgen een laag aan virtuele beelden en geanimeerde beelden over zich. Kortom, je bevindt je op een plek waar, via technologie, een “virtuele” laag tevoorschijn komt. De populaire Pokémon-GO app is een geschikt voorbeeld van augmented reality, waarbij je via een applicatie en het gebruik van je camera bovenop de echte realiteit de Pokemons kan waarnemen (Timson, 2018).
Augmented reality verschilt van zijn voorganger namelijk virtual reality (AR). Virtual reality zorgt ervoor dat de gebruiker in een andere dimensie terecht komt, maar augmented reality doet zich voor via de eigenlijke dimensie. Er is dus geen sprake van een andere dimensie noch andere realiteit (Timson, 2018).
2. Is deze manier van gaming realistisch?
Ja, het is uiteraard realistisch maar momenteel is holografisch gamen nog een toekomstig concept. Onderzoek van Wesley Fenlon geeft weer dat deze manier van gamen vrijwel nog ver in de toekomst ligt. In vergelijking met dertig jaar geleden is de technologie omtrent gaming wel sterk ontwikkeld. Kortom, toen waren video consoles nog volop in de maak en waren de consoles vrijwel zwak en primitief (Fenlon). Het probleem ligt zich niet zo zeer bij draadloos gamen, maar wel bij het projecteren van hologrammen. Een hologram in een game plaatsen vergt goede beeldkwaliteit en een goede afstelling op de ogen van de gamer (Fenlon). Deze twee voorwaarden worden al niet voldaan bij 3D-afbeelding, volgens de bevindingen van Fenlon, laat staan bij holographic gaming.
Daarnaast sluiten andere voorbeelden zich aan. De Zweedse popgroep ABBA tourt binnenkort rond via hologrammen, maar ook Roy Orbison komt terug tot levend op het podium met behulp van een hologram (De Tijd, 2018). De recensie van de krant De Tijd (2018) over het virtueel optreden van zanger Roy Orbison is niet al te lovend. Het hologram was alles behalve stabiel, asynchroon met de muziek en kon amper bewegen. Vrij duidelijk bewijs dat het momenteel moeilijk is om een heel holografisch spel te ontwikkelen, als een zanger niet eens synchroon is of kan bewegen.
Maar het gebruik van een hologram is reeds niet meer zo futuristisch als men denkt. De Microsoft HoloLens bestaat reeds sinds 21 januari 2015, verklaart Wikipedia. De Microsoft HoloLens is een bril steunend op (uiteraard) een Microsoft systeem, namelijk Windows 10. Als je de bril aanzet opent er een nieuwe virtuele wereld, die digitale 3D-modellen in de echte wereld afbeeldt. Het gamen wordt alleen gespeeld, omdat enkel één persoon door de bril kan kijken. Heel de ruimte is wel zichtbaar. Kortom, er kunnen weinig ongelukken gebeuren omdat de game bovenop de realiteit geprojecteerd wordt. Bij virtual reality is dit niet mogelijk: daar zie je niet waar je naartoe stapt of waar je tegen botst. De HoloLens heeft niet enkel betrekking tot gamen, maar ook tot Skype-gesprekken en het bekijken van live content (Roberts, 2016).
De gebruiker beweegt met zijn of haar handen om het systeem te besturen, zoals in de Spike Jonze’s film Her. Vervolgens worden de bewegingen geregistreerd door het systeem (Statt, 2015). De handbewegingen zijn momenteel beperkt tot naar boven en onder wijzen (Statt, 2015). Daarnaast bestaat de bril uit verschillende sensoren die zich afstemmen op de gebruiker en de ruimte (Statt, 2015).
Microsoft stelt ook spelletjes beschikbaar bij de HoloLens: Fragments, Young Coker and RoboRaid. Dit laatste spel is een videogame waarbij je huis verandert in een gevaarlijke plek vol aliens die je moet bevechten. Deze video geeft meer inzicht over het spelletje RoboRaid: https://www.youtube.com/watch?v=Hf9qkURqtbM.
Is deze bril realistisch? We zien eigenlijk een trend, namelijk: Apple baseerde bij de ontwikkeling van de iPhone zich mogelijk op de film Minority Report (met Tom Cruise in de hoofdrol) om een touchscreen te ontwikkelen. Daarnaast sluiten The Matrix, Star Trek en Marvel Movies zich ook aan bij dit idee. Om maar te zeggen dat futurische films vaak voorspellen welke technologie de volgende zal zijn (Statt, 2015). Mogelijk voorspelde Her (2013) ook deze vorm van cloud-based voice service. Afwachten dus of deze technologie daadwerkelijk zich zal ontwikkelen tot het gelijkaardige systeem van de film.
De weg tot een volledig optimaal besturingssysteem is lang, verklaart Statt (2015) in zijn artikel. De grote bedrijven, waaronder dus Microsoft, zijn belangrijke sleutelfiguren die hun uiterste best doen om deze soort technieken te realiseren (Statt, 2015). Tot slot, ligt het prijskaartje van de HoloLens tussen de 3000 euro en 3299 euro, wat vrijwel hoog voor studenten zoals wij.
De Tijd. (2018, 26 april). Ziel van Roy Orbison niet gereanimeerd in zijn hologram. De Tijd. Geraadpleegd van https://www.tijd.be/cultuur/muziek/ziel-van-roy-orbison-niet-gereanimeerd-in-zijn-hologram/10006115.html
Fenlon, W. (z.d.). How close are we to holographic gaming? Geraadpleegd op 2 mei 2018, van https://electronics.howstuffworks.com/holographic-gaming.htm
Roberts, J. (2016, 30 maart). What is HoloLens? Microsoft’s holographic headset explained Read more at http://www.trustedreviews.com/opinion/hololens-release-date-news-and-price-2922378#hrUsTeVLHxuVeXR7.99. Geraadpleegd op 6 mei 2018, van http://www.trustedreviews.com/opinion/hololens-release-date-news-and-price-2922378
Statt, N. (2015, 24 januari). Microsoft's HoloLens explained: How it works and why it's different. Geraadpleegd op 7 mei 2018, van https://www.cnet.com/news/microsoft-hololens-explained-how-it-works-and-why-its-different/
Timson, E. (2018, 16 april). VR vs AR: Which will become the dominant technology? Geraadpleegd op 6 mei 2018, van https://www.itproportal.com/features/vr-vs-ar-which-will-become-the-dominant-technology/