Visuele Identiteit Interactief Bordspel “Stash”
Dit spel is gemaakt door Bart Kuijpers, Jimmy Rodenburg, Lisanne van Goor, Maarten van Hunsel, Milou Verkoijen en mij. Foto’s van de materialen zijn gemaakt door Lisanne van Goor, Milou Verkoijen en mij.
Opdracht voor Amarant Groep via Avans Hogeschool: “ontwerp en bouw een speels, leerzaam, interactief product voor de cliënten van Amarant Groep. Ontwikkel minimaal één, volledig bruikbaar (en zo goed afgewerkt mogelijk) prototype van het product voor de opdrachtgever.”
Amarant Groep: Amarant biedt ondersteuning, zorg en behandeling aan mensen met een beperking in iedere levensfase, variërend van lichte ondersteuning aan huis tot zeer intensieve specialistische zorg. Naast zorg en behandeling biedt Amarant kansen en mogelijkheden op het gebied van vrije tijd, dagbesteding, opleiding en werk. De doelgroep voor dit project zijn volwassenen met een licht verstandelijke beperking.
Ik heb vooral bijgedragen aan het grafisch ontwerp samen met Milou. Daarnaast heb ik het logo ontworpen en meegeholpen met de spelontwikkeling (core gameplay en user testing).
Ontwerpkeuzes
Het spel bevindt zich op zee en op kleine onbewoonde eilanden. Deze zien er semi-realistisch uit door het aquarel effect. En om een avontuurlijk gevoel te benadrukken is er gekozen voor een speels en dynamisch effect. Het is een strategisch spel waarbij verschillende tactieken kunnen leiden tot winst.
De vormgeving van de zee en de eilanden staan in contrast met de vormgeving van de tekst en kaders. Deze zijn rechthoekig, modern en statisch. Hiermee wordt een relatie gelegd met de werkelijkheid waarin alles wat met geldzaken te maken heeft een serieuze en statische vormgeving heeft.
Teaser video Stash (credits Lisanne van Goor)








