Primeros Auxilios para PC: Pasta Térmica de Emergencia
Es un poco offtopic del blog pero me pareció interesante agregarlo.
Estamos a mitad del feriado largo de Octubre y la pasta térmica que me vino con el procesador se evaporó. No sólo se secó. No quedó nada, estaba prácticamente limpio cuando saqué el cooler. Googleando, encontré varios posts afirmando que podés hacer pasta térmica casera con pasta de dientes y vaselina.
Sí, eso mismo.
Eran todos los ingredientes. Ponés un 75% de pasta dental y un 25% de vaselina para mantenerla húmeda. Así. A ojo.
Con suma desconfianza y mucha desesperación, mezclé ambas partes y embadurné el centro de mi humilde i5. Y, para mi sorpresa, está funcionando inesperadamente bien, con picos de 40°C contra los 72 a los que llegó anoche. Por lo que leí, tiene una vida media de un día, por lo que tendría que reaplicar para llegar al martes, día donde volverán a abrir las casas de computación.
Se supone que no deberías hacer tareas pesadas en la máquina andando con esto, pero decidí presionarla un poquito. Por ahora, estas son las mediciones tras 5 horas de uso contínuo con 20 pestañas en Firefox, 1 en Chrome con un juego flash, y Clip Paint Studio andando con algunas capas 3D.
(SpeedFan jamás me marcó bien las AUX, pero les aseguro que no puedo freír huevos en mi gabinete).
Así que algo de trabajo se puede adelantar. No es para nada una solución permanente, pero para estas circumstancias está más que bien. Funciona también en notebooks. Recordar limpiar con mucho amor el procesador cuando haya disponible pasta de verdad.
Tipo de licencia: Gratuita (existe una versión paga con más características pero la versión Essentials no expira ni es excesivamente limitante).
Resúmen: Spriter es un programa para hacer sprites 2D. Permite animar en módulos, de manera que cada pieza del sprite es independiente y puede articularse o reemplazarse según la conveniencia del proyecto. Está disponible para Windows, Ubuntu y MacOS.
”Me pareció re útil este artículo de nociones básicas para escribir un juego.
Traducción abajo del cut.
Escribiendo el guión de un videjuego
Hay dos componentes a la hora de escribir un videojuego. Uno es un diagrama de flujo que despliega las decisiones del juego y los varios caminos lógicos que el usuario puede tomar, y el otro es el guión en prosa que describe lo que sucede.
Déjame mostrarte un pequeño ejemplo de cada uno. He escrito el guión de un videojuego llamado “El Libro de los Muertos”.
Escribiendo el Diagrama de Flujo
Aquí hay un ejemplo del diagrama de flujo que muestra la toma de decisiones para parte del primer capítulo.
Tomemos un vistazo más de cerca:
El diagrama de flujo ayuda al programador a entender lo que sucede en el juego y qué desiciones necesitan hacerse. ¿Ves el recuadro de arriba a la derecha? “Clickear en los libros que carga Nadia”.
Despliega un mensaje, “Libros sin catalogar”.
El siguiente curso de acción disponible es “Clickear en fichas bibliográficas”. Desde aquí, hay varias opciones más disponibles.
Hay un estándar para hacer diagramas de flujo, con reglas para toma de decisiones y distintos tipos de recuadros para los diferentes tipos de información. Pero si quieres aprender más, hay unos libros geniales en el tema de diagramas de flujo.
Escribir el guión
El guión para un videojuego es muy similar al de una película. Describes las escenas, planeas el diálogo, describes la atmósfera y dispones la música de fondo.
Aquí hay un ejemplo del guión del juego “El Libro de los Muertos”. Ir a la página de muestra del guión.
Capítulo Uno: “La Biblioteca”
Este capítulo permite al jugador familiarizarse con la biblioteca y con cómo opera el juego.
Meta al completar el capítulo: Guardar los libros sin catalogar en el Cuarto de la Torre.
Notas al programador:
Hay cinco cuartos importantes en este capítulo:
El Hall Principal
El Fichero
El Cuarto de la Torre
El Observatorio
El Estar para Empleados
Objetos importantes para este capítulo:
Llavero en el Hall Principal
Llave del Observatorio
Llave del Cuarto de la Torre
Sofá en el Estar para Empleados
Libros que carga Nadia
Puerta cerrada al Sótano
Escritorio en el Observatorio
Catálogo en Fichas
Funciones y ubicación de cada cuarto y objeto:
Hall Principal: ubicación del Llavero
Fichero: ubicación del Catálogo en Fichas
Cuarto de la Torre: destino final de los Libros que carga Nadia
Observatorio: ubicación del Escritorio
Estar para Empleados: ubicación del Sofá
Llavero en el Hall Principal: ubicación de la Llave del Observatorio
Llave del Observatorio: abre el Observatorio: encontrada en el Llavero del Hall Principal
Llave del Cuarto de la Torre: abre el Cuarto de la Torre: encontrada en el Escritorio del Observatorio
Sofá en el Estar para Empleados: despliega el mensaje: “Este parece un buen lugar para sentarse a leer” (importante para capítulos ulteriores)
Libros que carga Nadia: despliega el mensaje: “Libros sin catalogar”
Puerta cerrada al sótano: despliega el mensaje: “Puerta cerrada” (importante para capítulos ulteriores)
Escritorio en el Observatorio: ubicación de la Llave del Cuarto de la Torre
Catálogo en Fichas: funciones importantes del juego. En este momento despliega la opción de “Guardar Juego”, funciones adicionales serán añadidas conforme progrese el juego. Si los libros de Nadia han sido clikeados, el mensaje desplegado será “Los libros sin catalogar se guardan en el Cuarto de la Torre”
Hay tres puntos principales en el guión escrito.
1. Describir el entorno. ¿Cómo luce todo? ¿Qué sensación da?
“Escena de apertura: plano aéreo, atardecer.
La camára mira desde el otro márgen de un río hacia una vieja ciudad de Nueva Inglaterra , construída sobre la colina en la ribera. Un edificio es prominente en la vista. Es una antigua casa de granito con un campanario a un lado y un observatorio al otro. Es tan grande como pueden serlo las viejas casonas de Nueva Inglaterra: cuatro pisos de alto y del tamaño de una mansión de Newport. La cámara lentamente se mueve hacia el edificio como si estuviera en un aeroplano que avanza despacio. Una claraboya abierta puede verse desde arriba del edificio. La cámara se dirige de lleno hacia ella y entra...”
2. ¿Cuál es el material que acompaña? ¿Hay música? ¿Efectos de sonido?
“Música suave comienza a sonar en el momento que vemos a Nadia (Concierto para Piano #2 de Chopin)”.
Nota del Autor: Nos referiremos al Concierto para Piano #2 de Chopin como el “tema de Nadia”.
3. ¿Cuáles son las cosas que van a suceder? ¿Qué decisiones serán tomadas? ¿A qué cuartos o áreas están atadas las decisiones?
“Este capítulo permite al jugador familiarizarse con la biblioteca y con cómo opera el juego. Meta al completar el capítulo: Guardar los libros sin catalogar en el Cuarto de la Torre.
Notas al programador: Hay cinco cuartos importantes en este capítulo:
El Hall Principal
El Fichero
El Cuarto de la Torre
El Observatorio
El Estar para Empleados
Objetos importantes para este capítulo:
Llavero en el Hall Principal
Llave del Observatorio
Llave del Cuarto de la Torre
Sofá en el Estar para Empleados
Libros que carga Nadia
Puerta cerrada al Sótano
Escritorio en el Observatorio
Catálogo en Fichas“
Tipo de licencia: Gratuita. Lvl. 5: The Matchmakers es un sitio con recursos de sonido. Los archivos son completamente gratuitos, para usarse en cualquier proyecto (gratuito o comercial) y no requiere ningún tipo de autorización. Lo único que piden es no resubir los archivos/tomar crédito por ellos.
Tipo de licencia: Freeware y comercial (varía caso por caso). Sinopsis: IndieGameMusic es un sitio que hostea música para usarse únicamente en juegos indie. Las licencias de cada tema varían según el autor, pero la página en general requiere que pidas permiso al músico antes de agregarlos al repertorio de tu juego.
Download RPG MAKER VX ACE DLC PACKS torrent or any other torrent from the Applications Windows. Direct download via magnet link.
Tipo de licencia: Comercial.
Lv. 5: Unos 6 GB de tiles, sprites y música para el RPGMaker VX Ace con distintas temáticas. Si pensás hacer un juego comercial, comprá la licencia. Se vende por Steam.
WOLF RPG Editor is a free WYSIWYG(What You See Is What You Get) RPG Maker software. It was developed by SmokingWOLF (SilverSecond) in Japan.
Tipo de licencia: Gratuita. Síntesis: WolfRPG Editor es otro engine para hacer RPGs 2D. Es portable y ligero, e igual que RPGMaker usa Ruby para los scripts (muchos de los cuales podés levantar de Internet).
Download RPG Maker VX ACE 1.01a (Already Cracked) torrent or any other torrent from the Applications Windows. Direct download via magnet link.
Tipo de licencia: Comercial Resumen: RPGMaker es un engine para hacer RPGs 2D. Es bastante customizable. Usa Ruby para los scripts. Si pensás hacer proyectos comerciales comprate una licencia, rata (?).
Tipo de licencia: Freeware, proyectos comerciales y no-comerciales. Recomiendan vincular la licencia GNU-Lesser General Public License al producto final. tl;dr: Ren'py es un engine para novelas visuales. Está hecho en Python que es un lenguaje amigable para programadores principiantes, por lo que si no encontraras un script que haga lo que quieras, no sería complicado meter mano.
Términos y Condiciones: https://www.soundjay.com/tos.html Resumen lvl. 5: Se puede usar en proyectos tanto gratuitos como comerciales mientras no te atribuyas la creación de la música/efectos ni hotlinkees/revendas/resubas los archivos. Agradecen dar créditos pero no es obligación.