Muzzio es un comandante de Conspiracy, originario del plano steampunk, de infleuncias italianas, Fiora. Como artifice continua una tradición de cartas en azul que interactuan bien con artefactos, su flavor recuerda a las invenciones de Da Vinci.
Su coste es relativamente bajo. Su ataque y defensa son decentes y evitan ciertos problemas, como Elesh Norn. Su habilidad activada es basante interesante y buena, pero no puede usarse inmeditamente, porque tiene ciertos requerimientos que demandan un poco de preparacion. No se le puede colocar grevas y usarlo como con otros mazos, en ese sentido se parece un poco a Mayael.
Con que tipo de armado funciona bien:
Con cartas que puedan chetear artefactos pesados en juego
Con cartas que puedan manipular la parte superior del mazo
Con cartas que permitan abaratar o reusar habilidades activadas
Que cartas condiciones necesita:
Un mazo con una densidad alta de artefactos
Un seteo inicial de artefactos de coste 3-5 para que sus primeras activaciones sean utiles
Cuales son sus ventajas:
Puede poner en juego artefactos caros sin pagar todo su coste
Ofrece cierto grado de ventaja de cartas
Evita counters y permite buscar hasta cierto punto respuestas.
Desventajas:
No es un toolbox
Es sensible a removal masivo de artefactos
Su habilidad puede ser interferida si alguien destruye un artefacto de coste alto en respuesta
Sabiendo esto, Muzzio puede armar un mazo divertido y un poco menos repetitivo que Arcum Dagsson , veamos
Su interacción principal es con grandes bombas y cartas de coste alto que permitan indagar en el mazo:
Inkwell Leviathan
Myr Battlesphere
Mindslaver
Mycosynth Lattice
Memnarch
Darksteel Forge
Mycosynth Golem
Platinum Angel
Darksteel Colossus
Platinum Emperion
Blightsteel Colossus
Metalwork Colossus
Todas tienen coste de mana bastante alto, con lo cual si entran en juego la siguiente activacion puede hacer un “scry” bastante grande de cartas. Darksteel Forge es una forma simple de proteger a los artefactos del mazo. Platinum Emperion da cierto grado de protección en el late game, aunque no evita combos, mientras que Platinum Angel sí. Mindslaver es una excelente respuesta contra escenarios degenerados. Mycosynth Lattice arma muchos combos con distintas cartas del mazo. Memnarch puede ganar el control lentamente de cartas relevantes. El resto son beaters poderosos.
SIn embargo uno de los requisitos para poder jugar la habilidad de Muzzio es que haya suficientes artefactos de coste alto, mas allá de que la habilidad se puede activar con artefactos mas modestos. Una manera de lograr esto es con cartas que permitan que cheateamos artefactos en juego:
Mycosynth Golem : si bien es un golem como el resto, su habilidad de affinity for artifacts lo vuelve mas accesible, al mismo tiempo que le abre el camino a otros artefactos que hayamos robado.
Copper Gnomes : esta pequeña joya es muy util para poner en juego bombas desde la mano. Su habillidad es un poco cara, pero en general va a valer la pena, sobretodo con las cartas indestructibles.
Master Transmuter : es muy versatil, no solamente porque permite reusar cartas como Mana Vault, sino porque permite responder.
Otra manera de lograr poner en juego las cartas es manipulando la parte superior del mazo
Sensei's Divining Top : nos permite saber si hay un artefacto util al principio, al mismo tiempo que podemos reordenar las cartas de tal manera que Muzzio se active mas facilmente o no tenga que poner en el fondo todas las cartas. Pueden usar Cristal Ball como una opcion budget.
Scroll Rack : nos permite reordenar la parte superior y poner cartas de la mano en el tope para ponerlas en juego con Muzzio.
Brainstorm : similar a Scroll Rack.
Long-Term Plans : es un tutor bastante raro, poco usado, pero que viene bien para este mazo. Podemos buscar una respuesta o una carta que podamos poner en juego con Muzzio.
Tambien podemos es importante tener una cantidad de cartas dedicadas a rampear:
Sol Ring
Mana Vault
Mana Crypt
Grim Monolith
Etherium Sculptor
Basalt Monolith
Extraplanar Lens
Metalworker
Thran Dynamo
Gilded Lotus
Caged Sun
Gauntlet of Power
Metalworker es una locura en los mazos artefacto. Es una carta cara, igual que Grim Monolith (auque existe una version de champions mas barata no legal en torneos). Siempre es importante tener una cantidad importante de mana fixers y ramp, pero es relevante por si no podemos usar a Muzzio.
Como la habilidad de Muzzio es activada se puede abaratar con Training Grouds y copiar con Illusionist’s Bracers.
Con el nucleo del mazo armado, hay una serie de cartas utility que le dan consistencia:
Unwinding Clock : la Seedborn Muse de los artefactos, con Mycosynth Lattice endereza todos los permanentes, incluyendo a Muzzio.
Thousand-Year Elixir : es muy util en el midgame y sobretodo en el late game, poder activar dos veces a Muzzio da siempre mucho value.
Voltaic Key: para enderezar mana rocks y otros artefactos utility
Rings of Brighthearth : ppermite copiar la habilidad e Muzzio y de otros artefactos y combea con Basalt Monolith .
Phyrexian Metamorph : uno de los mejores clones del formato.
Sculpting Steel: un clon util en este mazo.
Mirrorworks : copias
Mind's Eye : card advantage
Karn, Silver Golem : permite animar en el lategame para atcar. Combea con Mycosynth Lattice, porque permite animar tierras y destruirlas
Trading Post : muy flexible, da recursion, cartas, tokens,etc.
Vedalken Shackles : util en mazos mono blue, es bastante barato y util contra criaturas chicas y comandantes.
Thopter Spy Network : aunque no es un artefacto puede generar tokens, utiles para sacrificar con cartas como Arcum Dagsson o chumbloquear y el bonus de cartas suma.
Thirst for Knowledge : nos permite robar un poco.
Aunque la habilidad de Muzzio seleccionar cartas de la parte superior del mazo, algunos tutores no vienen mal:
Tezzeret the Seeker : uno de los mejores planeswalkers, endereza y rampea, permite reusar habilidades activadas y tutorea partes de combos. Su ultimate es bastante util en el late game para atacar a los oponentes, sobretodo con las mas mana rocks cuando nos quedamos sin mejores opcines.
Trinket Mage : en este mazo puede buscar a Sensei’s Devining Top, las tierras artefacto, Tormoyd’s Crypt, Sol Ring y Mana Vault y Voltaic Key.
Arcum Dagsson : es un comandante poderoso en si mismo, permite que usemos algun token o my para buscar artefactos mas potentes.
Fabricate : un tutor muy util en un mazo con tantas opciones.
Reshape/ Transmute Artifact : aunque demanda mas mana que fabricate, permite tutorear cartas sin que los oponentes sepan exactamente que buscamos
Acquire : un Bribery que sinergiza con Muzzio, especialmente si los otros oponentes tambien juegan artefactos pesados.
Expedition Map y Tolaria West : permite buscar no basicas como Academy Ruins.
Siempre es util un poco de recursion para recuperar cartas perdidas:
Drafna's Restoration : una carta perdida que sinergiza bien con la habilidad de Muzzio.
Arcbound Reclaimer : sinergiza muy bien con Muzzio y tiene un tipo relevante
Academy Ruins : por los mismos motivos sinergiza muy bien con Muzzio, pero además establece un combo medio gastado con Midslaver.
Myr Retriever: puede ser un rattlesnake decente
Buried Ruin : recursion sin mayores costos de slot.
Argivian Restoration : especialmente bueno cuando no tenemos a Muzzio y queremos reusar una bomba. Es una carta carta olvidada.
Removal y Counters:
Siempre es bueno tener respuestas a las mesas, sobretodo si sinergizan con el mazo.
Arcane Denial : barato y eficiente.
Rewind : se puede usar en el turno de los oponentes y luego activar a Muzzio sin haber perdido una activacion.
Swan Song : muy barato y con un draback sin mucha importancia.
Muddle the Mixture : puede funcionar como tutor y contrarrestar removals masivos. Puede buscar a Cyclonic Rift .
All Is Dust : sinergiza bien con el mazo, aunque destruye a Muzzio.
Nevinyrral's Disk : no solamente es un removal decente, sino que combea con Darksteel Forge y Mycosynth Lattice.
Cyclonic Rift : un removal clasico.
Hurkyl's Recall : es una carta un poco extraña que se usa mas en otros formatos, puede proteger del exilio algunas cartas, funcionar como removal contra otro jugador ocombear con Mycosynth Lattice.
Tormod's Crypt : siempre hay que tener un poco de graveyard hate.
Winter Orb: una carta stax malvada.
Back to Basics : otra carta stax un poco mas justa, que no nos afecta mucho, llevamos algunas no basicas como Sanctum of Ugin, Myriad Landscape , Phyrexia's Core , Seat of the Synod y Darksteel Citadel .
Bueno eso fue todo el mazo, espero que Muzzio les parezca divertido, un saludo!
oltron es un arquetipo que se basa en crear una gran amenaza dificil de lidiar que sea capaz de en pocos ataques de destruir a los oponentes. Suelen estar centrados en cartas anexadas al comandante y que le permiten aspirar a destruir a alguien con daño de comandante. Aunque tambien los hay basados en otras criaturas. Casi cualquier comandante puede ser voltron, pero hay algunos que funcionan mejor simplemente porque tienen habilidades mas agresivas, porque sinergizan con las cartas que los mejoran o porque pueden protegerse a si mismos efectivamente.
En general los mazos voltron estan basados en equipos, porque a diferencia de las auras no tienen una identidad de color y pueden ser usados en casi cualquier combinacion de colores. Blanco y rojo tienen mas support, pero azul tambien tiene support en general con artefactos.
Algunos equipos que se destacan son:
Argentum Armor
Basilisk Collar
Batterskull
Behemoth Sledge
Blade of Selves
Champion's Helm
Darksteel Plate
Deathrender
Godsend
Grafted Exoskeleton
Illusionist's Bracers
Lashwrithe
Lightning Greaves
Loxodon Warhammer
Masterwork of Ingenuity
Nim Deathmantle
Quietus Spike
Shield of Kaldra
Skullclamp
Sunforger
Swiftfoot Boots
Sword of Body and Mind
Sword of Feast and Famine
Sword of Fire and Ice
Sword of Light and Shadow
Sword of Kaldra
Sword of the Meek
Sword of the Paruns
Sword of Vengeance
Sword of War and Peace
Umezawa's Jitte
Worldslayer
Como se ha mencionado boros tiene el mejor support, sobretodo en blanco:
Puresteel Paladin
Quest for the Holy Relic
Relic Seeker
Steelshaper's Gift
Stoneforge Mystic
Stonehewer Giant
Sigarda's Aid
Comandantes que sinergizan con equipos:
Godo, Bandit Warlord
Kemba, Kha Regent
Nahiri, the Lithomancer
Raksha Golden Cub
Kalemne, Disciple of Iroas
Sigarda, Host of Herons
Akiri, Line-Slinger
La lista podría ser practicamente eterna.
Sin emabrgo hay otras maneras de armar estrategias voltron sin usar tantos equipos o auras o con estrategias mixtas, en general esto esta dictado por las habilidades o las limitaciones del comandante, por ejemplo Multani, Maro-Sorcerer tiene shroud por lo que no es posible encantarlo o equiparlo, pero puede actuar como un comandante pseudo-voltron con cartas que ofrezcan efectos globales como Nylea . Otros comandantes tienen boost que ayudan a las criaturas a atacar como Atarka , Xenagos, God of Revels o Sliver Legion . Que otras cartas tribales, otros efectos globales ayuden al comandante es bastante comun en mazos slivers, mazos tribales o en algunos mazos blancos. En definitiva guardan ciertas similitudes pero utilizan otras ciraturas, hechizos, para darle forma al mazo
Finalmente otros pueden usar cartas de los oponentes, conjuros e instantáneos,etc, como Shu Yun, the Silent Tempest o Lazav, Dimir Mastermind.
Los mazos voltron tienen sin embargo algunas debilidades:
Enfocan muchos recursos en un solo permanente.
Son muy sensibles a removal masivo de artefactos y encantamientos
La mayoría de las habilidades que protegen a los comandantes no los salvan de efectos de sacrificio como Dictate of Erebos .
Para hacer frente a estos problemas hay una variedad de opciones. Uno puede evitar sacrificar cartas con Sigarda,
Tajuru Preserver
o con
Assault Suit.
Otra manera es simplemente usar tokens para poder sacrificarlos en caso de que algo asi pase,
Kemba
puede hacer eso por ejemplo. Uno puede proteger sus equipos y auras con cartas como
Boros Charm
o recuperarlos con cosas como
Retether
o
Bruna, Light of Alabaster
. En general Voltron es una estrategia divertida y facil de armar y pensar, que tiene sus limitaciones pero siempre va a guardar cierto atractivo.
Los mazos incoloros siempre fueron una rareza en commander. Siempre tuvieron varias desventajas, para empezar la falta de tierras básicas historicamente hizo mas cara la base de mana. Además son mazos caros porque usan cartas universales de gran valor. Pero siempre tuvieron ese algo extra de estar jugando un mazo distinto, un mazo que es un desafio armar.
Existen cinco comandantes legandarios incoloros ahora, dos Kozilek, dos Ulamog y Karn, Silver Golem. Karn es un comandante centrado en artefactos, lo cual va bien porque todavía hay pocas cartas incoloras que no sean artefacto o tierra. Suele estar armado alrededor de combos de mana infinito o combos en general. En cambio Kozilek y Ulamog son un desafio distinto, son bastante dificiles de castear, sobretodo sin tener acceso a ningun color. De los cuatro las dos versiones de Kozilek son las mas interesantes para armar un mazo incoloro, porque no solamente son una gran amenza, sino que reestablecen la ventaja de cartas que uno gasta rampeando para castearlos. En particular Annihilator es un mas agresivo que los counters y menos situacional, por lo que es mas comun ver mazos de Kozilek, Butcher of Truth. Ulamog, the Ceaseless Hunger es bastante interesante tambien porque puede obtener value a partir de las cartas que exilia, pero desgraciadamente los processors que salieron en Battle for Zendikar son en su mayoria cartas fuera de la identidad. Por lo que ese aspecto todavía no se puede explotar bien. Entonces partiendo de Kozilek hay algunas cosas a tener en cuenta.
EDIT: con la aparicion de Emrakul, the Promised End en Eldritch moon se suma un sexto comandante a la lista de opciones. Aunque el nuevo Emrakul esta mas balanceado que el antiguo, sigue siendo una opcion interesante, su efecto mindslaver puede ser bastante opresor. En particular uno debería tratar de perjudicar al jugador mas avanzado o al jugador que pudiera darnos algun recurso (por ejemplo el jugador que tenga un stroke of genius). En este contexto Ugin's Nexus se vuelve muy relevante y cartas que permitan ver las manos de los oponentes nos vas a permitir tomar mejores decisiones. Algo curioso con Emrakul es que a medida que progresa el partido es ams barato. Algunas tierras como Ash Barrens y Terramorphic Expanse son particularmente sinergicas con el.
Las ventajas de jugar incoloro:
No hace falta tener fix, todas los hechizos se pagan con mana incoloro.
Evitamos algunas interacciones, como protecciones.
Existe support que no afecta a permanentes incoloros.
Podemos usar muchas tierras no basicas utility.
Existen algunas cartas que demandan especificamente incoloro y que son mas faciles de castear.
Desventajas:
Aun con las cartas incoloras de Oath of the Gatewatch y Battle for Zendikar, el mazo depende mucho de los artefactos.
El pool de habilidades disponibles en las cartas incoloras es mas limitado.
Las cartas incoloras suelen demandar mas mana.
En conjunto Colorless es una opcion que aun le falta desarrollo pero que tiene luego de los pasados sets muchas mas opciones. Es una pena que en Eldritch Moon hayan habido tan pocas cartas incoloras. Quizás en el futuro wizards explore mas el concepto en mazos precons.
Superfriends es una estrategia basada en jugar planeswalkers principalmente, los planeswalkers son cartas bastante poderosas por si mismas, pero en Commander que es un formato multiplayer, singleton, tienden a ser mas debiles y menos protagonicos. Aun así varios planeswalkers se usan, pueden leer un review sobre los planeswalkers del formato aca.
A pesar de no tener tanto apoyo, ahora que oficalmente hay algo asi como la Liga de la Justicia de los Planeswalkers, the Gatewatch, superfriends parece que empezaría a tener mas support que antes, el ciclo de Oaths es un ejemplo. Los mazos superfriends en general usan muchos colores porque las cartas de planeswalkers estan distribuidas y si bien son ya bastantes no hay tantas para elegir. Se suelen armar mazos Bant, Grixis, Jeskai y WURGB. No existe un comandante que sea especialmente bueno con los planeswalkers, si existiera uno con proliferate seria bastante bueno. La comandante que mas puede aprovechar los planeswalkers es Narset, pero tampoco es su build ideal. Por eso se suelen usar comandantes mas genericos, que no tengan una direccion fuerte como Progenitus, o incluso algunos grupos mas laxos usan los planeswalkers mismos, como Nicol Bolas.
Edit: Ahora que existe Atraxa, Praetors' Voice , superfriends se ha vuelto muy popular. Aunque la exclusion de rojo deja de lado buenas opciones como Chandra, Flamecaller , Nahiri, the Harbinger , Nicol Bolas, Planeswalker , Ral Zarek . Es un gran avance para el arquetipo. Proliferate es una mecanica muy interesante y la sinergia que genera con otras cartas que ponene contadores, ha hecho que ciertas cartas claves del build dispararan en precio: Doubling Season , The Chain Veil , Contagion Engine , Rings of Brighthearth , Spike Weaver . Estas cartas cumplen roles distintos, pero esta interconectadas con el arquetipo. Spike weaver protege a los planeswalker con fogs constantes, The Chain Veil, Contagion Engine, Doubling Season, Rings of Brighthearth permiten reusar o copiar las habilidades de los planeswalkers y aumentar los contadores y llegar a los ultimates. Además Atraxa misma es un buen bloquer y una win condition semi voltron en si misma. De todos modos es mas frecuente la busqueda de ultimates o combear con The Chain veil y Teferi, Temporal Archmage y Tezzeret the Seeker y algunas mana rocks.
I absolutely love her, I want her to anhilate Innistrad and to show that sociopath what is means to see everynthg you cared, everything you loved dissapear.
Olivia es un personaje de Innistrad que en su momento fue bastante popular y se juga bastante, luego con commander encontro un nuevo lugar, sin embargo los mazos de Olivia Voldaren no tienen un impulso tribal tan fuerte. Esta nueva version de Olivia tiene otra direccion, funciona muy bien con Madness, que es una mecanica que esta asociada a los vampiros en Shadows Over Innistrad. Al otorgar el tipo vampiro permite que el mazo tenga mas consistencia como mazo tribal sin tener que apelar a vampiros menos utiles. Al ser barata su bonus se vuelve relevante para criaturas de mayor coste. Y si bien los contadores +1/+1 no tienen tanto support en rakdos, el discard outlet permite construir otras sinergías reanimator.
Cartas para descartar, madness, flashback y habilidades desde el cementerio:
Lo primero que podemos pensar con Oliva es usar cartas con madness, las mejores cartas para usar son:
Big Game Hunter
Falkenrath Gorger
luego tambien podemos usar cartas con flashback:
Past in Flames
Increasing Ambition
algunas cartas tienen habilidades que funcionan desde el cementerio o devuelven cartas:
Soul of Innistrad: es un buen beater además
Sword of Light and Shadow
Phyrexian Reclamation
por ultimo existen algunas criaturas que se pueden reciclar y reusar constantemente con sacrifice outlets.
Bloodghast
Nether Traitor
Bloodsoaked Champion
Krovikan Horror
Squee, Goblin Nabob
Estas cartas son particularmente buenas con sacrifice outlets como:
Skullclamp : es importante para recuperar las cartas que perdemos
Attrition
Shivan Harvest
Hell's Caretaker: funciona bien con otras cartas mas pesadas.
Indulgent Aristocrat: tiene sentido en un mazo que tribaliza como vampiros otros cartas que no lo eran
Los triggers de dies pueden alimentar a otros efectos como
Grave Pact
Dictate of Erebos
Grim Haruspex
Blood Artist
Butcher of Malakir
Pawn of Ulamog
Otro modo de aprovechar los outlets es revivir criaturas poderosas para eso podemos usar:
Reanimate
Corpse Dance
Sheoldred, Whispering One
Patriarch's Bidding
Living Death
Coffin Queen
Algunas cartas que podemos usar para aprovechar la prisa que da Olivia son:
Scourge of the Throne
Hellkite Tyrant
Balefire Dragon
Phage the Untouchable
Malignus
Grave Titan
Inferno Titan
Rune-Scarred Demon
Sire of Insanity
Para recuperar las cartas podemos usar:
Sword of Fire and Ice
Necrologia
Necropotence
Phyrexian Arena
Disciple of Bolas
Algunos vampiros que utiles son:
Bloodline Keeper: un boost tribal y tokens
Captivating Vampire: algo de control
Vampire Nocturnus: un boost
Olivia Voldaren: mas control pero dependiente del mana
Kalitas, Traitor of Ghet: graveyard hate y sacrifice outlet.
Falkenrath Aristocrat: sacrifice outlet.
Nirkana Revenant: duplicador de mana
Viscera Seer: un sacrifice outlet bueno para combos
Thief of Blood: destruye planeswalkers, mazos tokens y con contadores +1/+1.
Luego al mazo podemos agregarle un poco de support con conjuros e instantáneos:
Quizas una de las leyendas mas interesantes mecanicamente desde hace un tiempo, tiene potencial como engine en varios mazos de automileo, en mazos lands, aunque probablemnte su modo de uso mas potente sea como comandante.
Como mecanicamente es muy amplio, tiene muchas cartas que funcionan bien.
Hay varios aspectos interesantes que se pueden explotar:
Es un sacrifice outlet, se beneficia con efectos que puedan sacririfcar tierras o permanentes
Sinergiza con discard Outlets, es decir efectos que tengan como coste descartar cartas (tierras en este caso).
Sinergiza con Dredge, porque es un efecto repetible que potencialmente no demanda mana.
Sinergiza con efectos de automileo, porque casi todos los mazos son casi 40% tierras.
Sinergiza con fetchlands y las tierras que demandan sacrificar otras tierras.
Aunuqe es un comandante interesante, tiene algunas desventajas:
No funciona bien con o contra removal masivo de tierras.
Es especialmente suceptible a graveyard hate
Lands no siempre es el modo de juego mas excitante y tiene ciertos aspectos stax/combo que no siempre son valorados.
Veamos sus sinergias y puntos fuertes:
Recursion
como sacrifice outlet demanda cierta preparacion, necesitamos algo mas de tierras que lo normal y algunos efectos que las devuelvan al juego o a la mano, como por ejemplo:
Crucible of Worlds
Life from the Loam
Groundskeeper
Creeping Renaissance
Gitrog es especialmente sinergico con Drownyard Temple, porque puede ponerla en juego desde el cementerio para pagar su upkeep y porque puede armar sinergias a base de eso.
Una carta clave para eso es Squandered Ressources, que permite robar y fixear.
Otra con funciones similares es Rain of Filth. La clave esta en tener discard outlets que no demanden mana como Wild Mongrel.
Landfall y triggers del cementerio
Los triggers del cementerio o de entrar en el campo de batalla pueden ser aprovechados con cartas como:
Titania, Protector of Argoth
Lotus Cobra
Squirrel Wrangler
Sylvan Safekeeper
Constant Mist
Dredge
Su sinergía con Dredge es evidente, en particular Dakmor Savage es quizas la carta mas potente del mazo, con el potencial de armar muchos combos. Lo unico que necesitamos es un discard outlet gratuito y podemos robar el mazo entero. Golgari-Grave Troll es otro ejemplo de una carta con dredge util. Abundancenos puede permitir tener cierto grado de control con lo que robamos.
Ramp y tierras:
Muchos aspectos del ramp sinergizan, las fetchlands son un ejemplo, pero mucho tutores o sacrifican o ponen en el cementerio cartas, al mismo tiempo que fixean, por ejemplo:
Las tierras con cycling como Barren Moor dan el doble de cartas.
Las fetchlands permiten robar cartas y otras como Lake of the Dead o Lotus Vale, Petrified Field se vuelven engines para robar y fuentes de value.
Tutores como Realms Uncharted o Crop Rotation se vuelven tutores de combos o fuentes de value.
Cierto grado de automilleo tambien puede ser util, con cartas como Mesmeric Orb.
Win conditions
Con tantas tierras en el cementerio Worm Harvest se vuelve una win condition
Volrath’s Dungeon se vuelve un Myjon of Night’s Reach.
Centaur Vinecrasher pueden volverse muy potente con este aspecto de Gitrog. Tambien podemos usar cartas como Death Cloud como finishers.
bueno espero que les haya interesado estas ideas dispersas para Gitrog, un saludo !
Sigarda es el unico angel que parece mantenerse del lado de los humanos y es la primera carta que de algun modo habilita un modo tribal. Su habilidad principal los protege y permite que sean menos suceptibles al removal, lo cual hace que algunos que tienen habilidades estaticas o activadas y que son mas “lentos” tengan un modo de prevalecer. Los humanos luego de la ultima actualizacion de los tipos de criatura son una de las tribus mas grandes. Hay casi 900 en los colores de Sigarda. Por lo que hay muchas opciones para armar un mazo.
Su segundo aspecto, el Hexproof que ofrece, es un poco mas dificil de usar como parte de una sinergía, si bien hay efectos que podrían hacer los oponentes nos hagan objetivos, es dificil que los podamos tener en nuestro mazo, piensen que al ser hexproof si el efecto viene de una carta nuestra debería poder hacer objetivo lo mismo. Lo que quedan son cartas medios extrañas como Jinxed Choker que no se si valen mucho la pena. Aun así es una habilidad muy util, ofrece proteccion contra varios combos que usar win conditions que hacen objetivo como Blood Artist,Blue Sun's Zenith, Vicious Shadows,etc.
Por ultimo su capacidad de poner tokens es interesante, es un poco costosa porque demanda gastar cartas y mana. En general en commander se tiende a reusar todo, pero en selesnya los conjuros e instantáneos suelen ser mas dificiles de reusar, por lo que sería logico exiliarlos. Creo que mas que ser la principal estrategia puede servir como complemento, y una de las mejores maneras de usarlos es con sacrifice outlets.
Tambien podemos usarla en otros mazos selesnya, notablemente en Captain Sisay protege a la comandante y a uno mismo y puede ser tutoreada.
Pero, pensemos en humanos utiles que podríamos usar con Sigarda:
Proteccion:
Bastion Protector: vuelve indestructible a Sigarda y además ahora tiene Hexproof.
Mother of Runes: protege a sigarda y sigarda a ella.
Saffi Eriksdotter: protege a Sigarda y arma combos.
Ventaja de cartas
Captain Sisay: nos permite tutorear otros humanos legendarios y ganar ventaja de cartas
Mentor of the Meek: con tantas criaturas chicas es simple robar cartas, además de que sinergiza con los tokens.
Eternal Witness: staple.
Yisan, the Wanderer Bard: con la proteccion de Sigarda tiene mas tiempo para armarse.
Ranger of Eos: bueno para conseguir algunas utility como Mother of Runes.
Ramp
Azusa, Lost but Seeking
Budoka Gardener
Avacyn's Pilgrim
Somberwald Sage
Yavimaya Elder: da ventaja de cartas y puede usarse para generar tokens
Knight of the Reliquary: tutorea tierras con habilidades utiles.
Combos
Melira, Sylvok Outcast: una pieza de combos. En general con Kitchen Finks o Woodfall Primus. Es mas gusto personal incluirlo.
Mirror Entity: esta es una carta sutil, ademas de ser humano si se fijan su habilidad tiene un rasgo extra en general olvidado, le da changeling a todas las criaturas, eso hace que Sigarda sea humana y al serlo adquiere Heproof, entonces un modo simple de protegerla. Además puede servir para atacar o parar armar combos con Reveillark y Karmic Guide.
Removal
Intrepid Hero: removal contra amenzas
Mangara of Corondor: mas removal, sinergiza con los sacrifice outlets.
Fiend Hunter:combea con Sun Titan.
Devout Chaplain: bueno contra dioses y encantamientos y artefactos en general.
Beatdown
Kamahl, Fist of Krosa: pumpea a los humanos.
Darien, King of Kjeldor: mas tokens
Knight-Captain of Eos: como sacrifice outlet permite protegernos usando los tokens de Sigarda.
Hero of Bladehold.
Hosers
Containment Priest: si no vamos a usar tanto el cementerio que nadie lo use entonces, eso si cuidado con los combos, de ultima se puede sacrificar.
Dosan the Falling Leaf: Selesny tiene poca interaccion con el stack de todos modos, pero si permite usar las habilidades activadas de las criaturas.
Como apoyo a la estrategia tribal tenemos a Angel of Glory's Rise, claramente Sigarda apunta hacia usar mas humanos en el mazo, lo cual hace que esta carta sea genial, en un momento dificil puede revivirnos casi todas las criaturas.
La segunda parte de Sigarda es aprovechar sus tokens, que como tampoco son masivos (porque requieren mana y cartas) deberían ser mas bien fuentes de value, por ejemplo:
Skullclamp
Evolutionary Leap
Helm of Possession
Tampoco tenemos que despreciar su capacidad de activar cartas como Aura Shards o Cathars' Crusade.
Por último Selesnya se caracteriza por tener excelentes encantamientos, si quisieramos apuntar hacia esa direccion, tenemos casi las enchantress que son todas humanas y que son una buena manera de robar cartas, de cualquier modo algunos encantamietos se destacan en general:
Defense of the Heart
Mirari's Wake
Mana Reflection
Sylvan Library
Lurking Predators
Song of the Dryads
Si avanzamos en esta direccion es util tener cartas como Academy Rector Sterling Grove o Enlightened Tutor.
Luego pueden incluir algunas staples o cartas de apoyo que solucionen problemas como Austere Command, Swords to Plowshares, Worldly Tutor,etc. Craterhoof Behemoth y Coat of Arms pueden ser otras winconditions, con los tokens y los humanos deberían haber suficientes criaturas para hacer grandes ataques.
Bueno, esto fue un breve brainstorm de ideas para Sigarda, un saludo !
En este nuevo bloque en Innistrad vuelven las mecanicas relacionadas al cementerio. Madness una mecanica original de odisea esta presente en grixis, luego delirium esta en todos los colores y juega un poco como Threshold. El set en general tien mucho flavor, una historia mas interesante y misteriosa, cartas poderosas y el cariño de un plano querido.
De las cartas que salieron en este set hay varias cosas para commander, si bien hay menos criaturas legendarias que en otros sets y las mecanicas no son tan amplias como en otros casos, hay cartas notables. Creo que los mazos que mas se benefician con las nuevas cartas son los triables de zombies, hombres lobo y vampiros y scarecrows. Pero tambien hay cosas interesantes para mazos tokens, entre otros. Si tuviera que decidir cuales son las cartas mas importantes del set diría que sin duda Anguished Unmaking y Gitrog Monster.
Criaturas legendarias nuevas:
Archangel Avacyn/ Avacyn, the Purifier: por fin un comandante boros que no solamente ataca. Avacyn es una carta interesante, aunque un poco dificil de usar. En general lo que uno podría necesitar es criaturas chicas que cuando vayan al cementerio hagan algo importante o motivos para proteger otras criaturas. Criaturas con efectos “when card dies” no hay tantas en boros, Academy Rector es la mas destacable. No es sinergica con los tokens porque tienden a ser criaturas chicas, por lo que sería logico usarla con criaturas con defensa mas grande. Una sinergía interesante es con Basilisk Collar. Otros equipos son bastante poderosos, Scythe of the Wretched con ella ex excelente, cuando Avacyn se transforma puede matar a varias criaturas, utility, comandantes,etc y luego revivirlos a su lado, esto es especialmete sinergico con el Deathtouch de Basilisk Collar, sobretodo porque revive nuestras criaturas tambien. Si jugamos en el turno cinco a Avacyn y en el turno seis jugamos Grafted Exoskeleton en teoría podriamos sacar a un jugador, al hace daño en forma de infect con un par de transformaciones podemos matar a todos los jugadores, pero además al atacar ella misma como una 8/7 es toda una amenaza. Boros tiene bastante support para equipos.Por supuesto se puede blinkear y reusar y hay varias cartas que permiten hacerlo, aunque pocas que permiten usarla como respuesta instantanea, Eldrazi Displacer es la mejor engine para hacerlo, porque a pesar de ser 3/3 el ETB de indestructibilidad lo protege. Se puede usar Repercussion y Vicious Shadows para hacer mucho daño, especialmente con Gisela, Blade of Goldnight. Luego para activarla se pueden usar sacrifice outlets o criaturas con efectos simples pero faciles de activar como Ronom Unicorn. Creo que es una carta con muchas aristas y pero que es dificil de darle una direccion clara, mas que nada porque boros no tiene tanto support para ella. Como parte de otro mazo, es una respuesta interesante, pero de doble filo, por ejemplo en Kaalia, lo que pasa con mazos como Kaalia es que la Avacyn original es mucho mas potente y sinergica.
The Gitrog Monster: les voy a ser sinceros, lo odio. Odio el amor que levanta esta carta, los sapos me dan mucho asco. Pero mecanicamente es muy interesante. 6/6 deathtouch por 3GB es mas que decente, su trigger del mantenimiento se compensa con su segunda habilidad por lo que no es una desventaja fuerte, además el trigger de cuando una tierra va al cementerio desde cualquier zona es muy potente, aunque no es sinergico con removal masivo, por suerte. Pense en una serie de cartas que podrían funcionar bien y pueden verlas aca. Obviamente sinergiza con discard outlets y con Dronwyard Temple.
Olivia, Movilized by War: Olivia vuelve, esta veez es un poco mas barata y es un enabler de madness, asi como un comandante tribal con la particularidad de generar sus propios vampiros. Pienso subir pronto un mazo con ella.
Sigarda, Heron’s Grace: es una nueva comandante muy interesante para selesnya, además de servir en Captain Sisay o Anafenza, the Foremost permite armar un mazo tribal de humanos, con la ventaja de poder tambien generar tokens (lo cual da value) y de evitar una gran cantidad de amenazas gracias a que nos da Hexproof, pueden mirar una lista de un mazo aca.
Odric, Lunarch Marshal: como support podría funcionar en mazos voltron en donde hay mas de una criatura o tambien hay tokens, de ese modo las habilidades de las criaturas equipadas se compartirían, un ejemplo puede ser Nahiri. Otra opcion es usarlo con criaturas con habilidades relevantes, como con Akroma o Aurelia.
Planeswalkers
Jace, Unraveler of Secrets: sus habilidades simplemente no estan a la altura de lo que commander necesita en el quinto turno, aun asi no es una carta mala, simplemente no se va a lucir tanto. Tampoco reune las caracterísitcas para poder usar en superfriends.
Nahiri, the Harbringer: Boros es la combinacion de colores olvidada de commander. Aunque lentamente van apareciendo cosas nuevas, claramente fue una lastima que en los mazos de commander 2015 no salieran cosas que lo relanzaran. Nahiri es una nueva adicion interesante, da ventaja de cartas o filtra mas bien, en una combinación que roba poco. Exilia permanentes, lo cual es importante en commander. El condicional es un poco dificil de balancear, por un lado no destruye criaturas utility, ni cosas como Avacyn (ironicamente), Ashnod's Altar, pero si alcanza a piedras como Gilded Lotus o encantamientos que no deben volver, como Survival of the Fittest . Su ultimate es potente y sugestivamente sinergico con los eldrazis. Es una especie de Tooth and Nail, pero menos roto. Creo que es una carta decente, pero que le va a costar destacarse.
Arlinn Kord: es una planeswalker bastante versátil, aunque no tan contundente, con mucho flavor. Los mazos gruul que pueden usarla son aquellos que se benefician de los tokens y de los bonus que ofrece, un ejemplo claro es Thromok, the Insatiable, en el turno que entra en juego puede ofrecerle un token, en el siguiente darle prisa y vigilancia. Stonebrow, Krosan Hero debería funcionar bien con sus mini overrun. Incluso podría considerarse en Prossh.
Sorin, Grim Nemesis: primero quiero decir que el arte es muy malo, parece hasta reciclado. Pero como carta tiene varios aspectos interesantes, creo que tiene suficiente nivel como para estar en un mazo superfriends. Su ultimate es alcanzable con Doubling Season. Su +1 es bastante potente con manipulacion del tope como los tutores. Su segunda habilidad tambien es util, pero menos sobresaliente en commander. Es un poco caro y no sobresale tanto como otras versiones anteriores. Aun así es interesante.
Cartas destacadas
Westvale Abbey/Ormendahl, Profane Prince: creo que la regla de legendarias debería incluir a las cartas flip o DFC como Withengard, sería un toque extraño pagar extra cada vez que vuelve a la zona de comando por ser una tierra, pero seria entretenido. Creo que es una carta excelente para los mazos tokens que no tienen de a momentos maneras de aprovechar todos los tokens. Endrek Sahr es un buen ejemplo, funciona muy bien con el porque además no le afecta el fixeo. Otros mazos podrían ser Gisa o Prossh. Noten que es una carta de identidad negra a pesar de que su lado principal sea incoloro.
Dronwyard Temple: esto es un engine muy interesante, creo que podría ir en varios mazos, principalmente en Titania que suele usar distintos tipos de sacrifice outlets de tierras. Deberia funcionar muy bien con cartas como Constant Mist, Squirrel Wrangler, etc. Por otra parte podría incluirse en amzos de automilleo o que descarten cartas como Olivia o Malfegor.
Traverse the Ulvenwald: esta carta parece bastante buena, no solamente es util al principio del partido como fix, sino que en el late game (que es cuando en general uno usa los tutores de cualquier modo) es un tutor barato y bueno de tierras no basicas y criaturas. No hay muchos combos con tierras, salvo Dark Depths, pero un tutor de criaturas a la mano no esta mal. Compensa el hecho de no ser instantáneo.
Anguished Unmaking: una nueva staple para el formato. Realmente es muy poderosa, y personalmente creo que es mejor que vidicate, aunque es verdad que no puede destruir tierras, exilia permanentes, lo cual es muy relevante en commander. La perdida de vidas es olvidable frente a la eficiencia de mana, al ser mas barato es mas facil de usar que Utter End. Un excelente adición respuesta para cualquier mazo BWX.
Relentless Dead: una gran carta para zombien tribal, es como un Corpse Dance pero en criatura. Es un poco mas dificil de ciclar porque vuelve a la mano, pero se puede usar para alimentar sacrifice outlets y como engine (a velocidad conjuro), una buena carta.
Cryptolith Rite: piensen en Earthcraft y en lo rota que esta, bueno esto es una version fixeada, es ideal para mazos con muchos tokens. Creo que podría ser bastante relevante e incluso habilitar algunos combos de mana infinito. Pienso en Sliver Queen por ejemplo.
Otras cartas interesantes
Ulvenwald Hydra: me cansan las hydras, pero esta es un poco mejor que las tipicas +1/+1, Primeval Titan esta banneado porque esta roto, esta hydra es un poco mas modesta, su ETB esta bueno, pero es un poco cara para su efecto, piensen que el titan no solamente pone en juego cuando entra en juego, sino cuando ataca y tiene evasion. Creo que hay mejores targets con 6 cmc, pero quizas en un mazo lands funcione bien.
From Under the Floorboards: ok esto es gracioso, por 3BB es un efecto poco interesante, pero con madness se vuelve bastante eficiente. Creo que podría funcionar bien con mazos que descartan cartas, por ejemplo con Liliana, Heretical Healer. Otros mazos sinergicos con madness quizas no puedan sacarle tanta utilidad al madness, porque en general pagan el coste de otra carta cuando lo activa, por ejemplo Malfegor.
Triskaidekaphobia: la verdad es que esta carta es genial y alucinante. Claramente su lugar es mazos group slug que puedan hacer mucho daño rapidamente y que puedan con algo como Comet Storm llevar a 13 el total de vidas. Un ejemplo es Kaervek the Merciless .
Season Past: bueno Praetor's Counsel se usa poco o hasta ahi y es mucho mas eficiente, esta carta se queda a medio camino en mi opinion, aunque quizas podría usarse con Riku o con Wort, the Raidmother que tienden a tener truquitos con conjuros y el cementerio.
Altered Ego: un clon que no se puede contrarrestar es algo util, aunque flash hubiera sido increible. La parte de X es un bonus que esta bueno para el game, en particular esta bueno que necesite que paguemos para traerlo desde el cementerio.Gigantoplasm me parece un poco mejor porque podemos pagar de a partes y hacer algunos combos, pero aun asi me parece interesante para mazos como Vorel.
Second Harvest: excelente en mazos tokens, el hecho de que sea instantaneo suma, es parecida a Saproling Symbiosis , podría funcionar bien en mazos como Thromok. Lo interesante es que puede copiar clues y otros tokens.
Tamiyo’s Journal: mucho flavor, el efecto es util, pero para mazos que no pueden robar mucho, rojo, blanco y boros. En particular funciona muy bien para mazos artefacto, como Daretti, porque ofrece un token para activar su segunda habilidad, ventaja de cartas si hace falta y un tutor circunstancial (en un color con pocos).
Eerie Interlude: aunque siempre es mejor tener efectos reusables como Eldrazi Displacer , no deja de ser una carta muy interesante para reusar efectos ETB, proteger criaturas o abusar de iras.
Open the Armory: genial para mazos con estrategias mixtas que quieran usar las mejores auras y euipoos, podría ir bien Rafiq , Odric,etc. Una staple para mazos voltron.
Cartas Tribales:
Diregraf Colossus: el tipo de cartas tribales que los mazos zombies necesitan. Los tokens por el casteo es lo mas relevante. Es muy simple armar combos con Gravecrawler o con Havengul Lich. Solamente con un par de sacrifice outlets alcanza.
Forgotten Creation: la parte interesante de esta carta es you may, eso lo cambia todo. Tiene una obvia sinergia conAlhammarret's Archive. Es carta interesante para cualquier estrategia de automileo, en particular Sidisi y Geralf.
Prized Amalgam: todo lo que vuelve del cementerio gratis vale la pena mirarlo dos veces, en particular esta carta podría funcionar bien con sacrifice outlets. Un mazo que requiere este tipo de cartas es Grimgrin, Corpse-Born. Creo que esta bueno para zombie tribal y que puede obtenerse bastante value con cartas como estas y Gravecrawler y River Kelpie.
Rattlechains: habría que ver si vale la pena usarlo con Brago como una pseudoprisa/manera de protegerlo, tambien estan los espiritus azules de kamigawa que casi nadie usa.
Geir Reach Bandit/Vildin-Pack Alpha: una excelente opcion para cualquier mazo werewolf. Sinergiza bien con Immerwolf. Porque uno los transforma y el otro los mantiene.
Hermit of the Knatterknolls/Lone Wolf of Knatterknolls: es un efecto mas que decente para una uncommon, además de que da cartas siempre que alguien use un trick o peor si alguien intenta transformar los werewolfs como respuesta al final de turno.
Un toque lento para ser relevante, aun con el cantrip, pero claramente una buena opcion en un mazo tribal de hombres lobos.
Silverfur Partisan: util en un mazo de hombres lobos. Podría ser decente con cosas como Strenght of the Tajuru o Twinflame.
Howlpack Resurgence: un buen Anthem para los mazos tribales de hombres lobos con la ventaja de poder jugarse en otro turno, permitiendo mantenerlos transformados.
Falkenrath Gorger: perfecto para Olivia, Movilized for War.
Asylum Visitor: ademas de tener mucho flavor es una carta que puede ir bien en mazos que funcionan con madness comocomo Oliva o Malfegor.
Stensia Mascarade: una carta excelente para Olivia.
Indulgent Aristocrat: ademas de tener un flavor genial, es una carta decente para mazos tribales de vampiros.
Harvest Hand/Scrounged Scythe, Wicker Witch, Wild-Field Scarecrow: es un poco inesperado que hayan scarecrows en Innistrad, aunque en algun momento Maro lo menciono, dijo que habian dejado de lado algunos. Valen la mencion porque hay pocos, sobretodo baratos y son perfectos para Reaper King . En particular Wild-Field Scarecrow es bastante decente para poder fixear en un mazo de cinco colores.
Otras cartas:
Behold the Beyond: hay mejores opciones,Diabolic Revelation cumple mejor la misma función, luego si uno va a tutorear hay cartas mucho mas eficientes en cuanto a mana o reusables como Rune-Scarred Demon . Aun así hay un mazo en donde podría funcionar bien, enJeleva, Nephalia's Scourge. Porque al castaerla gratis podríamos tutorear algo dentro del rango de nuestro mana y usarlo en el momento.
Sin Prodder: anque a primera vista parezca una carta interesante, pensemos que en commander no jugamos contra un jugar que tiene 20 vidas, sino contra tres (en general) que en conjunto tienen 120. Con lo cual su poder se diluye bastante, sin mencionar que no podemos robar tierras con el. Aun asi podría ser interesante en build con enfoque reanimator, que ademas tenga cartas de coste alto.
Descend Upon the Sinful: aunque es mejor que Final Judgement, el token no hace una diferencia significativa, en general las iras mas caras de 6 mana deberían ofrecer mas ventaja, ya sea por que sinergizan con el mazo o por ser mas flexibles, como Merciless Eviction o Austere Command.
Epyphany at the Drawnyard: no es una carta que sea excesivamente poderosa, pero podría funcionar en Mizzix of the Izmagnus, aunque siempre va a ser inferior a un Stroke of Genius, es un instantáneo que demanda poco color.
Ever After: mucho flavor, pero es un poco cara incluso para commander, sobretodo porque los conjuros y los instantaneos tienen menos support. En general Victimize es mas eficiente.
Declaration in Stone: exiliar es un efecto relevante, pero los 1x1 no son tan efectivos en multiplayer, por eso es mas importante centrarse en las sinergias que tratar de responder a todo. Aunque es simpatico poder exiliar muchos tokens a la vez, Path to Exile y Swords to Plowshares siempre va a ser mas util por su velocidad instantáneo.
Invocation of Saint Traft: un lindo encantamiento, con mucho flavor que se podría usar en mazos voltron que tengan pocas criaturas, como Bruna.
Tireless Tracker: aunque tener un beater vanilla es medio irrelevante en general, las clues no estan nada mal para mazos ramp que de repente tienen excesos de mana, sobretodo si estamos floodeados.
Pious Evangel/Wayward Disciple: la version commandera de soul sisters, Karlov, seguramente pueda apreciar esta criatura. Aunque es mas limitado que Blood Artist, el hecho de que pueda sacrificar cualquier permanente es relevante. Es raro encontrar cartas que puedan sacrificar encantamientos, eso es util sobretodo con los negros que suelen ofrecer efectos potentes pero a un costo alto.
No es un Fecundity, pero podría funcionar en mazos reanimator o enchantress que puedan aprovechar los tokens con sacrifice outlets.
Thing in the Ice: es muy barato y relativamente facil de activar, además de que se puede hacer a velocidad instantáneo, pero su efecto es limitado, si lo vemos bien una 7/8 no gana un partido y es mas sinergico para un mazo spellslinger tener un removal con el supertipo que apoya, mas que una criatura que necesita condiciones para activarse, a lo que voy es que por ejemplo para Mizzix hay mejores opciones. Pero, pero, lo encontramos en el mar y estaba congelado (?)
Briarbridge Patrol: esto podría ser tan divertido en un mazo lleno de efectos fight, un mazo tipo fight club, pero por ahora no hay un comandante gruul que apoye bien la idea.
Angelic Purge: es raro encontrar un removal tan flexible en blanco y en common, aunque es una lastima que sea conjuro. El sacrifice outlet que acopla no esta mal para mazos que requieren sacrificar encantamientos peligrosos (especialmente negros) o artefactos muy stax. Me parece un common destacable.
Goldnight Castigator: la verdad es que es una lástima que usen tanto flavor para armar algo tan dificil de usar. Me hubiera gustado un angel rojo mitico bien potente, este en cambio puede usar en pocos mazos, podría funcionar con Zedruu, aunque requiere bastante mana para usarlo y tiene la desventaja de no ser util sin el comandante, cosa que no pasa con Curse of Bloodletting.
Wolf of Devil’s Breach: quizas podría probarse con Feldon como discard outlet y removal.
Rise from the Tides: es un buen finisher para mazos que usan muchos instantáneos y conjuros, comoTalrand, Sky Summoner y Mizzix.
Angel of Deliverance: es muy caro y su removal es condicional, solamente podría ser relevante Kaalia , donde habría que ver si funciona.
Startled Awake: si queremos millear a alguien por el mismo costo Traumatize, lo que hace mencionable a esta es carta (además del diseño brillante) es que ofrece una criatura reusable a mono azul.
Reaper of Flight Moonsilver: aunque es condicional, es destacable, los sacrifice outlets son muy raros en blanco, de hecho se suelen usar algunos que no tienen efectos casi relevantes, por lo que le veo potencial como una alternativa.
Flameblade Angel: un diseño interesante, vengativo. Creo que es un poco caro y reactivo para ser realmente util, pero para mazos token podría valer la pena probarlo, porque puede activarse multiples veces al atacar o bloquear con ellos.
Bygone Bishop: mucho mas acotado que Mentor of the Meek, simplemente porque es mucho mas facil de activar un ETB que algo que se castea y porque estar limitado por la fuerza es mas abarcativo que por el coste. Además de que es mas caro, aun asi pone tokens y es una adicion interesante a un color con pocas maneras de robar cartas.
Brain in a Jar: simpatico pero dificil de abusar, además de que no tiene tantos mazos en donde podría encontrar un lugar.
Bueno eso es todo, espero que les haya ineteresado, un saludo !
Siempre hay cartas que porque fueron reeditadas o porque hay menos demanda estan a buen precio a pesar de ser staples. Hay cartas que pueden usarse en muchos mazos y que si no fuera por que hay stock serían cartas muy buscadas y caras. Por eso les dejo una lista de las que estan actualmente a buen precio, si cliquean los lleva a magic card info que siempre tiene un promedio de precio en la parte superior de la carta, el rango es entre los 0.5 y 8 us$, las mas caras siendo cartas que bajaron de precio de un maximo historico:
Grave Titan
Karmic Guide
Sun Titan
Sunforger
Yosei, the Morning Star
Kuldotha Forgemaster
Mindslaver
Tezzeret the Seeker
Daretti, Scrap Savant
Scrap Mastery
Mizzix's Mastery
Chaos Warp
Swords to Plowshares
Trading Post
Caged Sun
Skullclamp
Reveillark
Decree of Pain
Avenger of Zendikar
Erebos, God of the Dead
Purphoros, God of the Forge
Living Death
Birthing Pod
Aluren
Bane of Progress
Sol Ring
Mirari's Wake
Pernicious Deed
Vicious Shadows
Prime Speaker Zegana
Acidic Slime
Rite of Replication
Boundless Realms
Dualcaster Mage
Nevinyrral's Disk
Warstorm Surge
Goblin Welder
Kataki, War's Wage
Aurelia, the Warleader
Gisela, Blade of Goldnight
Xenagos, the Reveler
Dictate of Erebos
Vandalblast
Goblin Sharpshooter
City of Brass
Iona, Shield of Emeria
Ashnod's Altar
Goblin Bombardment
Bueno espero que les sirva para conseguir cartas baratas pero utiles, un saludo
Una estrategia Reanimator se basa en la posibilidad de recuperar cartas desde el cementerio. Es distinta a otras estrategias que usan triggers de “whenever a creature dies” porque las cartas deben ir al cementerio, eso lo distingue de otros mazos swarm/tokens que tienen en cuenta esos triggers, pero que no abusan de los cambios de zona. Un mazo Reanimator en defnitiva hace eso, abusar del cementerio.
Que ventajas tiene como estrategia reanimator:
Permite reusar las cartas del cementerio dando mayor felexibilidad y resistencia a iras o removal
Permite poner en juego amenazas sin pagar todo su coste, en general una manera de chetear criaturas al campo de batalla
Dispara trigger de “whenever enters the battlefield”
Permite armar engines o combos a partir de sacrifice outlets.
Lo colores asociados a este arquetipo son blanco, negro y verde, en particular Abzan y Golgari. Otros colores tambien tienen sus aportes, por ejemplo Dimir suele tener la capacidad de revivir criaturas y tiene interacciones con el milleo. Rojo cada vez tiene mas recursos, sobretodo con artefactos, pero son un poco acotados aun.
Una estrategia reanimator requiere maneras de llenar el cementerio, hay varias formas:
Automileo: es general es un efecto secundario de milear a otros oponentes y suele sinergizar con aquellos comandantes o cartas que roban criaturas de los oponentes o que las copian. Tambien algunos comandantes como Sidisi, Brood Tyrant triggerean con las criaturas que van al cementerio por milleo.
Descarte: suele estar en mazos prision o medios kamikazes que buscan que todos los jugadores descarten cartas para acotar las opciones de los oponentes. Algunas cartas permiten autorremplazar la carta que descartamos y entonces tienen un efecto semi-neutro, porque nosotros elegimos que descartar. Un ejemplo es Alesha.
Efectos de Sacrificio: suelen estar asociados a comandantes que sacan value de cada criatura sacrificada o que pueden reusarlas continuamente, por ejemplo Shirei, Shizo's Caretaker.
Tutoreo: suelen acompañar a comandantes que buscan armar combos reanimando las distintas piezas o que buscan obtener value. Un ejemplo es Iname, Death Aspect.
Las gran debilidad de los mazos reanimator es el graveyard hate. Sin embargo algunos pueden resistir ese tipo de situaciones porque no usan directamente el cementerio, sino como una zona donde ocurren loops infinitos, en ese caso quizás pueden armar otros combos una vez que le exiliaron las cartas, otros necesitan que hayan muchas cartas se debilitan mucho. Aún así hay maneras de responder al graveyard hate, una forma es devolviendo las criaturas del cementerio a la mano a velocidad instáneo. Otra opcion es devolverlas al tope del mazo o mezclarlas.
Existen distintos tipos de estrategias:
estrategias masivas, donde se busca armar un gran ejército, en general el mazo usar algun hechizo que revive muchas criaturas al mismo tiempo, un ejemplo claro es Iname, Death Aspect, porque el plan de juego es llenar el cementerio y traer todo lo que tutoreamos desde ahi. Otros comandantes que pueden revivir criaturas masivamente son:
Balthor the Defiled
Shirei, Shizo's Caretaker
Mikaeus, the Unhallowed
Marchesa, the Black Rose
Otros comandantes pueden funcional circunstancialmente como reanimators masivos, pero no es su estrategia principal, en general es porque pueden tutorear facilmente, un ejemplo es Scion of the Ur-Dragon.
Mikaeus, the Unhallowed, Chris Rahn
Sin embargo la manera mas comun en que los comadnantes abusar del cementerio es permitiendo revivir una criatura directamente. Hay varios tipos, algunos estan relacionados al combate, otros roban criaturas de los oponentes, otros demandan pagar todo el coste de las criaturas, pero lo que tienen en comun es recuperan criaturas de a una, algunos ejemplos son:
Alesha, Who Smiles at Death
Bladewing the Risen
Chainer, Dementia Master
Geth, Lord of the Vault
Feldon of the Third Path
Karador, Ghost Chieftain
Meren of Clan Nel Toth
Sheoldred, Whispering One
Liliana, Heretical Healer
Aunque los comandantes pueden ser la engine que revive las criaturas tambien hay otras cartas que son staples de esta estrategia y que además de complementar estos mazos suelen estar en otros que no tienen comandantes que reaniman, pero que si obtienen value de revivir criaturas, especialmente los comandantes que sacrifican criaturas, suelen usarse:
Living Death: quizas el mejor hechizo masivo, suele usarse tambien como removal o como combo con Eternal Witness, es muy poderoso.
Patriarch's Bidding: especialemtne util en mazos tribales.
Twilight's Call: simétrico pero util en mazos que suelen llenar rapidamente el cementerio.
Rise of the Dark Realms: un poco caro pero capaz de termianr un partido
Sun Titan: un engine que se usa en casi todo mazo que lleve blanco.
Reveillark: muy faicl de abusar, permite armar combos.
Karmic Guide: idem
Corpse Dance: una carta no muy usada pero muy potente, espcialmente con sacrifice outlets, no hace objetivo y se puede reusar.
Unburial Rites: similar a Corpse Dance, con la diferencia de que las criaturas quedan en juego.
Coffin Queen: tiene un efecto poderoso a un costo bajo.
Reanimate: le da nombre al arquetipo, si bien tiene un costo de vidas asociado es muy barata y facil de usar.
Necromancy: similar a Animate Dead con la ventaja de poder usarse como respuesta.
Animate Dead: una de las cartas mas abusadas por los mazos reanimator, es especialmente buena en Orzhov porque es muy facil de reusar con Sun Titan.
Dread Return: suele usarse en mazos que generan tokens o que obtienen value de los triggers que disparan cuando van al cementerio.
Nim Deathmantle: es un poco mas ‘flotante’ porque la criatura se reanima luego de ir al cementerio, suele usarse en mazos que no tienen dentro de sus colores acceso a estas engines o como un efecto redundante a cartas como Mikaeus, the Unhallowed.
Debtors' Knell: una staple un poco mas cara pero que si sobrevive puede dar mucho value.
Bueno este fue un repaso de las estrategias reanimator, un saludo.
Who was responsible for the Splinter Twin reprint in MM2015? I hope he/she is fired, because that was completly a mistake, if not a joke to all players to reprint a valuable card and ban it less than a year later.
Do you have any idea what we’re going to ban a year from now? How about two years from now? Neither do we. Because of our lead time to physically print sets, we have to make decisions long before we know the future environment.
Las reglas de commander fueron actualizadas hoy, podemos leerlas aca. Desde ahora van a haber algunos cambios:
Prophet of Kruphix esta banneada : la verdad es que si bien hay muchas cartas muy potentes en commander, la profeta siempre fue ridicula, permitia responder, jugar en el turno de los oponentes de una manera muy simple en una cobinación de colores que tiene buenos tutores de criaturas y respuestas.
La regla 4 que restringe la generación de mana fue removida: hasta ahora si uno generaba mana de un color por fuera de la identidad de tu comandante en vez de generar mana de ese color generaba mana incoloro. Ahora eso no es necesario, de modo que las fuentes que pueden generar mana de cualquier color lo pueden hacer ahora, aunque no se puede incluir tierras o cartas con simbolos por fuera de la identidad de nuestro comandante. Esto tiene algunas implicaciones, por ejemplo las cartas que copian, clonan o robar criaturas ahora pueden activar habilidades que requieran mana de color, por ejemplo si robamos una Sisters of Stone Death con Empress Galina podemos activar las habilidades usando un Gilded Lotus. Además podemos castear cartas que demanden mas de un color por algun motivo, por ejemplo las cartas con sunburst o converge. Tambien algunos comandantes como Sen Triplets pueden generar mana por fuera de su identidad para castear alguna carta de los oponentes, en realidad podemos hacerlo con cualquier carta, por ejemplo Havengul Lich. Tambien nos permite pagar costes que requieran mana de algún color como Protective Sphere. Su impacto no es muy grande, pero simplifica las cosas y permite jugar de una manera mas intuitiva.
El mulligan pasa a ser un mulligan común o de Vancouver: a partir de ahora cuando uno no este conforme con la mano la va a poder cambiar, pero no seleccionando cartas de a una, sino toda la mano. Se puede jugar con muligans de cortesia, pero luego se roba una carta menos y se hace scry 1 como en otros formatos. Adicionalmente recomiendan que los jugadores no mezclen las cartas, sino que separen las que robaron y roben una nueva mano, para mezclar menos. Este cambio implica ciertos diferencias, ahora los mazos necesitan ser mas consitentes y los combos no son tan faciles de armar. Tambien las cartas mas pesadas se vuelven mas dificil de balancear con una curva alta. Es probable que varios mazos empiecen a usar mas tierras, mas fix y de menor coste y cartas un poco mas baratas. Si bien esto perjudica al estilo clásico del formato en donde se juegan grandes hechizos (porque en la mano incial si los robamos no podemos reemplazarlos por otra cartas) tambien vuelve menos esquemáticas las partidas e impide salidas demasiado rapidas. Habrá que evaluar, aunque no creo que tenga un efecto negativo, es mas espero que sea un cambio bueno.
Swarm es un arquetipo ligado a las criaturas que se basa en una presencia grande de tokens o criaturas, muchas veces con cierto grado de elementos aggro y que consiste en armar grandes ejercitos, llenar la mesa de criaturas, para luego aplastar a los oponentes. Suelen estar concentrados en verde, rojo y blanco, pero tambien hay algunas cartas negras y azules capaces de poner tokens.
Que tienen en comun los mazos swarm ? :
Son capaces de poner muchos tokens en juego facilmente o pueden generar suficiente card advantage como para robar muchas criaturas y ponerlas en juego
Suelen usar boost, himnos o cartas que vuelvan mas potentes los ataques
Tratan de generar value a partir de las criaturas que generan, ya sea haciendo daño por entrar al campo de batalla, sacrificandolas o robando cartas.
Los generales swarm suelen reunir algunas de las caracteristicas, por ejemplo poner tokens:
Prossh, Skyraider of Kher
Rhys the Redeemed
Trostani, Selesnya's Voice
Krenko, Mob Boss
Darien, King of Kjeldor
Endrek Sahr, Master Breeder
Ghave, Guru of Spores
Hazezon Tamar
Nemata, Grove Guardian
Rith, the Awakener
Marath, Will of the Wild
Ulasht, the Hate Seed
Talrand, Sky summoner
Ser capaces de poner grandes cantidades de tokens es una caracteristica bastante comun, los tokens tienen ciertas ventajas, ofrecen varias criaturas por poco mana, se puede sacrificar, contar como permanentes en un Warp World, se les puede dar un boost para atacar, chumpbloquean, cuentan para todos los “whenever a creature” y todos los “for each creature”,etc. Como desventaja, suelen tener menos habilidades, necesitan otras cartas para ser utiles si no tienen necesariamente un impacto directo en el juego ( a menos que sean finishers).
Todos los colores tienen acceso a tokens, pero algunos tienen mas apoyo, sobretodo verde, algunas cartas poderosas que ponen tokens en juego que suelen usarse son:
Goblin Marshal
Deranged Hermit
Dragon Broodmother
Dragonlair Spider
Elemental Mastery
Elspeth Tirel
Elspeth, Sun's Champion
Empty the Warrens
Firecat Blitz
Genesis Chamber
Bitterblossom
Bloodline Keeper
Brood Monitor
Captain of the Watch
Chancellor of the Forge
Chasm Skulker
Assemble the Legion
Avenger of Zendikar
Ghoulcaller Gisa
Awakening Zone
Squirrel Nest
Tempt with Vengeance
Grave Titan
Hallowed Spiritkeeper
Hero of Bladehold
Luminarch Ascension
Mycoloth
Myr Battlesphere
Night Soil
Ophiomancer
Pia and Kiran Nalaar
Saproling Burst
Parallel Lives
Parallel Evolution
Doubling Season
Primal Vigor
Una manera muy comun de aprovechar los tokens es con sacrifice outlets que permiten obtener algun tipo de vlaue a partir de otras criaturas
Altar of Dementia
Ashnod's Altar
Phyrexian Altar
Spawning Pit
Blasting Station
Goblin Bombardment
Shivan Harvest
Skullclamp
Attrition
Phyrexian Tower
Perilous Forays
Evolutionary Leap
Phyrexian Plaguelord
Son muy potentes porque permiten responder y armar combos.
Ashnod’s Altar, Anson Maddock
Otros comandantes sin poner tokens en juego funcionan muy bien con ellos por el value que obtienen de jugarlos.
Purphoros, God of the Forge
Gahiji, Honored One
Mazirek, Kraul Death Pirest
De hecho hay toda una serie de cartas y efectos que sinergizan muy bien con los tokens o swarms de criaturas, blanco tiene himnos y puede dar habilidades, ganar vidas, azul tambien puede dar habilidades, rojo puede hacer daño en funcion de las criaturas que entran en juego o van al cementerio, negro puede ganar vidas y hacer perder vidas a los oponentes, poner tokens o disparar triggers cuando van al cementerio, verde puede dar boost, habilidades, usarlos para agregar mana,etc. Algunos ejemplos de estas habilidades:
Warstorm Surge
Outpost Siege
Vicious Shadows
Cathars' Crusade
True Conviction
Akroma's Memorial
Earthcraft
Mana Echoes
Soul Warden
Blood Artist
Dark Prophecy
Fecundity
Wonder
Anger
Requiem Angel
Craterhoof Behemoth
Kamahl, Fist of Krosa
Sin embargo hay mazos que siendo swarm no juegan tantos tokens y mas bien tratan de obtener value de las cartas.
Edric, Spymaster of Trest
Freyalise, Llanowar's Fury
Ezuri, Claw of Progress
Tiene que ver un poco con las habilidades de los comandantes, Ezuri busca interactuar con contadores +1/+1, Freyalise puede obtener mucho value a partir de las criaturas que esten en juego y ya de por si pone tokens, con lo cual suele ser armada mas bien como mazo elfos o elfball. Edric tambien se puede armar Elfos, pero existe otra variante que usa muchas criaturas chicas imbloqueables para robar muchas cartas en muy poco tiempo. Para estos mazos es clave poder robar cartas o tener grandes boosts que permitan funcionar como finishers, por ejemplo:
Collective Unconscious
Shamanic Revelation
Craterhoof Behemoth
Overwhelming Stampede
Edric, Spymaster of Trest, Volkan Baga
Pueden usar cartas que los mazos tokens no pueden aprovechar bien, como por ejemplo
Soul of the Harvest
Primordial Sage
Door of Destinies
Grim Haruspex
Harvester of Souls
Pawn of Ulamog
Sin embargo su debilidad (en particular si no tienen acceso a negro o blanco) es no poder recuperar las cartas luego de una ira, por eso suelen usar maneras de responder a las iras como
Caller of the Claw
Whisperwood Elemental
O en el caso de los mazos azules counters para responder a las iras si hace falta.