Metal Gear Solid : The phantom pain
un article de Maëva Borg
PlutĂŽt que de parler du dernier jeu/premier jeu indĂ©pendant dâHideo Kojima, Death Stranding, pourquoi ne pas parler de son dernier jeu en en tant que game designer chez Konami ?
Metal Gear Solid a marquĂ© plusieurs gĂ©nĂ©rations, et Kojima est lâun des premiers Ă Ă©voquer la scĂ©narisation dans le jeu vidĂ©o. Reprenant les mĂȘmes codes visuels quâau cinĂ©ma, il a imposĂ© depuis 1987, un nouveau standard en termes de « prise de vue » de l'action dans les jeux vidĂ©os.
The Phantom Pain se dĂ©roule aprĂšs mĂ©tal gear aprĂšs Metal Gear Solid : Ground Zeroes, et avant Metal Gear premier du nom. Dans le premier jeu, vous interprĂ©tez le « gentil » Snake, Solid Snake1 et dans le cinquiĂšme, vous interprĂ©tez le papa Snake, aka Big Boss, ce qui permet dâagrĂ©menter lâhistoire de la saga dâun autre point de vue, et de mieux connaĂźtre ses ennemis du premier jeu. Ils sont en effet nombreux, et leurs histoires ne sont pas dĂ©veloppĂ©es. Â
1984, au petit matin, rĂ©veil Ă lâhĂŽpital de Chypre, point de vue subjectif. On aperçoit deux infirmiĂšres2 , puis retour Ă lâĂ©cran noir aprĂšs administation dâun produit. Ellipse, un docteur lui annonce le contexte : Nous sommes donc en 1984, nous incarnons Big Boss, mercenaire lĂ©gendaire, sorti dâun coma de 9 ans. Il est bien sur trĂšs recherchĂ©.  Le docteur souhaitait lui faire un peu de chirurgie pour une nouvelle vie, mais, manque de chance, lâhopital est pris en otage par les amis de Big Boss et une Ă©quipe ennemie. Le docteur est tuĂ©. Quelle surprise. Alors quâil nâest plus quâune lĂ©gende tombĂ©e dans lâoubli, Big Boss est donc bien dĂ©terminĂ© Ă faire son come-back viril, de se venger de la mort de ses hommes, de ses camarades, et de la destruction de sa Mother Base par lâagence Cipher. Rien que ça.
Mais nâest-ce pas plutĂŽt une vendetta souhaitĂ©e de son ami
Miller ? AprĂšs un coma de 9 ans, les co-Ă©quipiers sont apparement lĂ pour rafraichir la mĂ©moire de Big Boss et de lui rappeler son rĂŽle dans la Mother Base, chef de la base, comme son surnom peut lâindiquer. En plus de la Mother Base, situĂ©e dans les philippines, Big Boss a inventĂ© Diamond dogs, sociĂ©tĂ© militaire privĂ©e. Elle aussi a disparu pendant les 9 ans dâabsence.
Lâintrigue se dĂ©roule Ă Â Chypre, en Afganistan puis en Afrique Centrale. DĂ©but des annĂ©es 80 dâun point de vue gĂ©opolitique, il y a lâinvasion de lâ lâAfghanistan par lâURSS, bouleversant alors le cours de la guerre froide.
AprÚs remise en forme et repris ses esprits, Big Boss est envoyé par Ocelot, ancien ennemi de longue date, pour libérer Kazuhira Miller, son partenaire. Miller est entre les mains des forces soviétiques, ayant investi les terres afganes.
Ce qui peut ĂȘtre nouveau dans la saga ici est le monde ouvert, mais scĂ©narisĂ©. Sous lâapparence dâune possibilitĂ© de libertĂ© via le monde ouvert, Ocelot est lĂ pour vous rappeler Ă lâordre de vos missions afin de reconquĂ©rir le monde. Le dĂ©but peut-ĂȘtre similaire aux Red Dead Redemption, puisque le personnage se dĂ©place Ă cheval. Il est nĂ©anmoins possible de piloter des vĂ©hicules terrestres (jeep, chars), seulement aprĂšs avoir avancĂ© dans lâhistoire. La modernitĂ© se mĂ©rite avec Kojima !
Afin de reconstituer les Diamond Dogs, le joueur peut utiliser le systĂšme « Fulton » apparu dans Portable OPS ; cela consiste Ă poser un harnais avec un ballon auto-gonflant sur un objet ou Ă un personnage quelconque (ennemi, animal...) qui sera emportĂ© jusquâĂ la base aprĂšs quelques instants. Il peut aussi rencontrer des chĂšvres quâil peut envoyer Ă la Mother Base, Ă la demande dâune ONG dans le but de les extraire des zones de combat. CĂŽtĂ© Ă©colo dâHidĂ©o, beaucoup plus prĂ©sent dans Death Stranding.
Le game play est sinon similaire au premier : effectuer des missions sans y ĂȘtre repĂ©rĂ©. Il faut donc repĂ©rer en amont, marquer des emplacements ou des ennemis, puis effectuer une entrĂ©e par effraction, tout en ayant la possiblitĂ© dâutiliser les tactiques dâespionnage, et bien evidemment, la cultissme boĂźte en carton, accessoire de discression ultime face aux ennemis plutĂŽt crĂ©tins. Mieux : on peut maintenant coller des photos sur son carton pour distraire les ennemis. Par exemple un colonel pour que le soldat se mette au garde Ă vous, ou une fille en bikini pour quâil relĂąche sa vigilance. Bien evidemment.
La notion du temps est Ă©galement intĂ©ressante dans le jeu : Il y a un cycle jour/nuit et des Ă©vĂ©nements mĂ©tĂ©orologiques dynamiques sont Ă©galement prĂ©sents. Ayant souvent des tempĂȘtes de sable en Orient, cela est donc un avantage pour le joueur pour mieux sâinfiltrer. Le cycle jour/nuit affecte Ă©galement les ennemis : si le joueur infiltre un camp, les ennemis ne sont pas tous en uniforme ou en patrouille, il est donc prĂ©fĂ©rable dâeffectuer une infiltration de nuit, plutĂŽt que de jour. Si un ennemi dĂ©couvre le joueur par exemple, le jeu passe au ralenti pendant quelques secondes, le temps que le joueur le neutralise. Les missions comprenant un prisonnier est aussi limitĂ© Ă deux jours, sous pretexte quâun prisonnier, aprĂšs avoir Ă©tĂ© interrogĂ©, torturĂ©, il sâavĂšre inutile, et sera donc tuĂ©.
En cinq opus, lâintrigue tourne autour dâune arme de destruction massive, le Metal Gear3. Entre rĂ©alisme et science-fiction, avec une pincĂ©e dâĂ©lĂ©ments fansasques et humoristiques, cela nâempĂȘche pas dâaborder des sujets trĂšs serieux tel que la politique, les hautes technologies ou relations humaines.
La saga affiche donc un message ouvertement pacifiste, anti-militariste et anti-nucléaire.
Ne serait-ce pas dâactualitĂ© ?
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1 Solid Snake a un jumeau, Liquid Snake. Tout est une question de matiĂšre ici.
2 Des infirmiĂšres plutĂŽt sexy bien sĂ»r. On remarquera Ă©galement lâabsence du rĂŽle des femmes dans cette saga,entre les mĂšres porteuses de futurs soldats ou peut-ĂȘtre Meryl, premiĂšrement connue pour avoir un joli postĂ©rieur.
3 Un char bipÚde avec une capacité de frappe nucléaire.
















