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What happened to Cortex Prime?
Between 2019 and 2022, Cortex Prime was a rising star in the larger tabletop RPG scene. It had a solid pedigree dating back over ten years, and it had gathered numerous awards over that period. Its primary steward through its existence, Cam Banks, is well known and respected in the industry. Then, in late 2022, it dropped off the radar despite its successful Dragon Prince tie-in game. So, what…
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Cortex: Marvel Heroic Roleplaying
Olá a todos os que ainda insistem em procurar alguma novidade sobre esta coluna — suas preces foram atendidas! Como diria o amigo Raphael Lima, os quests e sub-quests da vida me impedem de postar com qualquer forma de frequência e eu acabo focando apenas no trabalho de editoria do site e de diagramação dos nossos minijogos.
Mas hoje eu resolvi quebrar o jejum, atualizando um post da versão…
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Minha experiência com o FATE
Minha experiência com o FATE
Olá pessoas! Aqui é o Tio Lipe e bem-vindos novamente ao Santuário do Mestre. Desde a minha última postagem, eu andei bem ocupado com as atividades do site, tendo finalmente concluído a página de Downloadsaqui do Mundos Colidem (pense numa trabalheira!), e ainda fui a um evento no dia 30 de junho lá em João Pessoa (fica o agradecimento ao pessoal do Espaço Criativo pelo convite). Desta forma,…
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MHR - Where Monsters Dwell #1 - Achterbahn ins Jenseits
Kürzlich habe ich seit längerer Zeit zum ersten Mal wieder geleitet. Dabei habe ich mich dafür entschieden ein John Sinclair Abenteuer für Cortex Plus zu adaptieren und es mit Marvel Helden zu bespielen. Warum John Sinclair? Weil die Abenteuer Trappings des Horrorgenre verwenden (was ich mag), dabei aber nicht wirklich in das Genre fallen - zumindest nicht für die wichtigsten Helden (was ich ebenfalls mag). Die Geschichten sind nicht sonderlich umfangreich, nicht zu komplex, aber abwechslungsreich. Den Hintergrund habe ich kurz hier beschrieben. Kurz gesagt: Höllenmächte greifen nach der Erde, als Reaktion darauf erwachen in Superhelden (aber auch Superschurken) ihre Kräfte. Norman Osborn koordiniert durch die Organisation H.A.M.M.E.R. (Hermetic Assessment of Magical, Mythical and Extranatural Risks).
Dem Hilferuf in diesem ersten Abenteuer folgen:
Magma - ein junger Mann, der erst kürzlich in einem mystischen Unfall zu einem Magmagolem erwacht ist. Sein Ganghintergrund macht ihn zu einem starken Kämpfer, aber auch nicht unbedingt zu einem Team Player. Er meint immer, sich beweisen zu müssen. Stellt euch Ben Grimm vor, nur, dass er brutaler aussieht und von innen mit dem Erdfeuer leuchtet. Nicht so der sozial begabte.
Dr. Doom - zwar schon Herrscher von Latveria, aber noch lange nicht so erfahren und mächtig, wie man ihn kennt. Seine Persönlichkeit lässt aber natürlich nicht zu, dass da irgendwelche Höllenmächte über ihm stehen. (Und wer weiß, was er sonst für Beweggründe haben könnte.) Auch nicht unbedingt derjenige, dem man sich anvertrauen würde.
Jessica Jones - zusätzlich zu ihren bekannte Fähigkeiten (fliegen, sehr stark,...) besitzt sie aufgrund des schrecklichen Unfalls eine besondere Bezeihung zum Tod: Mit Hilfe besonderer Ausrüstung kann sie mit den Toten reden - vor allem mit denen, die einen gewaltsamen Tod gestorben sind.
In einer englischen Kleinstadt wurde ein Geist gesichtet. Mal spricht man von einer Totengräberin, mal einer Totenwächterin, auf jeden Fall bedroht sie aber einen lokalen Vergnügungspark, die Lebensader des kleinen örtchens Upfield.
Bei ihrem Eintreffen zieht natürlich besonders Magma die Aufmerksamkeit auf sich, aber glücklicherweise halten ihn viele Besucher für eine neue Attraktion des Vergnügungsparks. Die Helden werden kurz von der Tochter des Vergnügungsparkbesitzers gebrieft, dann geht es auf: Nachforschen.
Nachforschungen und Zwischenspiele
Dr. Doom untersucht mit Hilfe seiner kybernetischen Sinne und einer Karte des Vergnügungsparks die Umgebung auf mystische Störungen, indem er sich auf dem alten Riesenrad des Parks nach ganz oben fahren lässt. Er interpretiert gewissermaßen die Interferenzen, die besonders magische Orte in der Technik hervorrufen.
Währenddessen schaut sich Magma auf dem Vergnügungspark um und Gerät prompt in die Auseinandersetzung einiger halbstarker. Die Situation eskaliert schnell. Im Grunde können die gewaltbereiten jungen Männer ihm zwar nichts anhaben, aber sie sind auch erstaunlich zäh.
Hier ist vielleicht der erste Moment gewesen, bei dem ich als DM die Situation klarer hätte machen können für die Spieler: Es kam nicht von ungefähr, dass es verhältnismäßg schwierig war gerade den Anführer der Gruppe mit physischer Gewalt zum Aufgeben zu bewegen. Dass es schwierig war wurde zwar bemerkt, aber nicht weiter hinterfragt. Wie ich bereits in der Einführung sagte, greifen Höllenmächte nach der Erde und das hat weitreichende Auswirkungen.
Aber als die anderen dazukommen, wird die Situation schnell befriedet. Der ganze Widerstand fällt in sich zusammen, sobald erst mal der Boss der Gruppe besiegt ist. Zusammen sind sie stärker, aber alleine nur noch kleine Wüstchen.
Jessica hat sich währenddessen zurückgehalten und begegnet der Geheimnisvollen Totenwächterin: Selene.
Ich mag manche Marvel-Villains ziemlich gerne. Selene ist eine von ihnen. Mit ihren nekromaitschen Fähigkeiten war sie wie geschaffen in diesem Abenteuer die Rolle zu übernehmen, die im Original von einem teuflischen Totengräber ausgefüllt wurde.
Selene warnt davor, dass die neue Erweiterung des Vergnügungsparks die Ruhe der Toten stören würde.
Weitere Nachforschungen offenbaren Stück für Stück die Geheimnisse der Situation. Wer die Geschichte kennenlernen will, kann ja John Sinclair Heft Nummer 3 lesen.
Besonders gut hat mir gefallen, wie sehr die Situationen denen in der Originalgeschichte ähneln, obwohl hier Superhelden die Position von John Sinclair einnehmen und ohne, dass ich hier Eisenbahnschienen verlegen müsste. Es gibt eine ganze Reihe von Möglichkeiten, wie die Helden hier vorgehen können.
Vielleicht hätte es hier noch geholfen, einige der Informationen widerspenstiger zu erlangen zu machen, aber wir waren schon recht spät dran! Für die Zukunft bietet es sich aber an, den Bereich "Nachforschung, Geheimnisse und soziale Konflikte" noch weiter zu stärken. Das bietet auch für Street-Level Helden noch mehr Potential.
Die Spieler ergründen die Geschichte des Ortes, stoßen auf die Legende der Totenwächterin, und requirieren schließlich noch einen Priester, um ihnen zu helfen!
Dann ist man bereit Selene zu stellen. Mit der Hilfes eines lokalen Priesters begibt man sich Abends, außerhalb der Öffnungszeiten zurück auf das Gelände des Parks.
Das Finale
An einer neu errichteten Achterbahn, dem Canyon Ride kommt es zum Showdown und der hatte es in sich. Ganz am Anfang hatte ich Sorge, dass Selene direkt von einem Angriff hinweggefegt würde, das war dann nicht der Fall. Die Helden teilen sich auf, denn sie müssen gleich mehrere Probleme lösen:
Selene beschwört Untote und versucht den Helden, vor allem Dr. Doom Lebenskraft abzuziehen.
Eine riesige geisterhafte Skeletthand rüttelt an der Achterbahn auf die sich ...
... zu allem Unglück einige Jugendliche geschlichen haben, die gerettet werden wollen!
Jessica kümmert sich vor allem um die Rettung der jugendlichen. Sie ist hilfreich, ohne besonders flashy zu wirken. Das kann sich vielleicht für zukünftige Geschichten als vorteilhaft erweisen.
Magma versucht immer wieder mehrere Gegner anzugreifen, ist dabei nur mäßig erfolgreich und das Erdfeuer - oder vielleicht ist es noch etwas gefährlicheres und schrecklicheres als das, setzt schließlich auch noch die Achterbahn, den Canyon Ride in Brand!
Doom duldet natürlich auch nicht, dass jemand in seiner Gegenwart hilflose Jugendliche bedroht oder gar tötet. "DOOM WILL NOT STAND FOR SUCH PATHETIC THREATS!" Er rechnet mit Selene ab, aber erst als der Doom Pool die 2d12 erreicht.
Perfektes Timing am Ende. Ich sah den Doom Pool Schrumpfen, gleichzeitig blieben auch auch immer weniger Würfel, die ich konsequent hochgesteigert habe. Ganz am Ende, mit dem selben Wurf, der Selene besiegt, waren auch die 2d12 da: Was wetten wir, dass dies nicht das letzt mal war, dass man von dieser Schurkin gehört haben?
Selene wird von Dooms Zaubern gefesselt und gebannt! Die ganze negative Energie des Ortes entlädt sich in einer Explosion, der die neue Achterbahn einreißt und auch darüber hinaus großen Schaden anrichtet. Die Helden spüren, wie sich die ganze Energie schlagartig verteilt ....
Sehr schön finde ich, wie einfach auch MHR an verschiedene Subgenres angepasst werden kann, ohne dass wirklich die Regeln geändert werden müssen. Im Finale gab es:
eine Timer-Complication, die jugendlichen wollen gerettet werden, bevor die bereits beschädigte Achterbahn zu einem Unglück führt.
eine Scene Complication "der Nebel der Untoten", die erst mal den Gegnern helfen soll. Da die Helden gut vorbereitet sind und einen Priester dabei haben, kann er sich darum kümmern. Diese Scene Complication dient auch dazu den Druck zu erhöhen, immerhin spielen wir eine Gruselgeschichte! Gute Vorbereitung ist wichtig und soll belohnt werden!
Die große Hand ist ein Large-Scale-Threat. Wenn man sie nicht beachtet, sorgt sie für ein schnelleres Ableben der Teenager, was die Helden aber zu verhindern wissen. Das ist ein klassischer Gegner zum draufprügeln.
Selene kann Untote herbeirufen, welche die Sinne mit ihrem Gestank verwirren (Mental Stress). Außerdem schwächt sie Gegner (complication), denen sie leben absaugt (Physical Stress).
Allein durch die Wahl der Effekte und Complications ändert sich das Gefühl von dem typischer Superheldengeschichten hin in Richtung Grusel. Das Genre bietet vielerlei Möglichkeiten Emotionalen und Mentalen Stress zu verursachen, wie auch andersartige complication. Das alles geht natürlich auch in typischen Superheldengeschichten, aber hier ist es einfach naheliegender.
Generell plane ich auch zukünftig spezielle "gefährliche" Szenen zu haben, die von vorneherein eine horror-typische Scene Complication mitbringen. Wenn man diese bekämpfen kann, wird es natürlich einfacher für die Helden, sonst erhöht sie eben den Druck. Damit wird auch die Komponente "Nachforschung und Geheimnisse" gestärkt.
Das ganze hat mir sehr gut gefallen. Die Bandbreite an Aktionen ist sehr hoch und kann sicher noch ausgebaut werden. Auch Nachforschungen können zu (nicht physischen) Konflikten führen, Emotionen aufwühlen; hier ist IMO noch Potential offen. Das bedeutet auch, dass Helden vielseitiger sein können und neben dem Kampf enorm profitieren, wenn sie noch ein wichtiges Feld an Nebentätigkeiten haben. Die Zeitplanung meinerseits war aber eine kleine Katastrophe: Die Session hat fast 2 Stunden überzogen. Das nächste mal würde ich hier eher einen Cut machen und 2 volle Sessions draus machen.
Es gibt vielleicht zwei Sonderregeln, die ich für die Zukunft mal in Betracht ziehen würde:
Horror-Szenen: Es könnte besondere Horror-Szenen geben, in denen es spezielle Scene Complications gibt, die mehr als einen Würfel beinhalten können. Diese könnten sich dann auf viele Aktionen der Helden negativ auswirken, ohne gleich den Doom Pool angehen zu müssen. Verbunden damit gibt es natürlich auch Schlüsselaktionen, die entweder im Vorfeld diese Horror-Complications entfernen, oder herabstufen, oder aber es während der eigentlichen Szene ermöglichen das Problem anzugehen.
Bekanntheit der Helden: Basierend auf den Handlungen der Helden kann ich mir vorstellen, eine Eigenschaft für die Bekanntheit / Berüchtigkeit der Helden einzuführen. Das kann sich positiv, wie auch negativ Auswirken.
Auf geht es ins nächste Abenteuer!
A Ferro e Fogo – Cortex Shounen
Olá. Cortex Shounen, um hack de Cortex Prime para animes da categoria shounen! #Leish #Cortex #Mundos Colidem Bonanças.
Olá,
Feliz Ano Novo, 2d8 leitores! Em dose dupla! Porque além da passagem do ano ocorrida entre a última postagem de 2017 e esta, a primeira postagem de 2018, esta semana é a semana do Ano Novo Chinês! Dia 16 começa o ano do Cão de Terra, o 4716º ano do Calendário Chinês. E como é tradição aqui na coluna do Lugar Nenhum, em comemoração à chegada do ano do cachorro, este capítulo possuirá uma…
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Head Shot! Zombie Apocalypse Roleplaying (Cortex Plus)
Head Shot! Zombie Apocalypse Roleplaying (Cortex Plus)
Head Shot! Zombie Apocalypse Roleplaying (Cortex Plus) This Hack to depict a Zombie Apocalypse with the Cortex Plus rules clocks in at 38 pages, 1 page front cover, 1 page back cover, 1 page editorial/ToC, leaving us with 35 pages of content, so let’s take a look! This review was moved up in my review-queue due to me receiving a print copy of the book in question. My review is mostly based on…
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