É… Eu comentei sobre isso no dia da postagem sobre Rogue como classe, é sempre divertido quando você chega na hora de falar de um amigo. É ótimo ter que ir lá e começar a a futucar sobre como eles são como pessoa. É especialmente agradável quando você está ativamente sendo pago pra fazer isso. E AINDA MAIS quando é a própria pessoa te pagando. Será que é hoje que eu perco um amigo? Vamos…
E aqui chegamos ao fim das classes e no dia que vocês estão vendo isso, o natal está chegando. E, nesse momento, eu acho que não tínhamos como terminar isso em nenhum outro lugar que não fosse o Escudeiro. Somos de classes similares, um Escudeiro e eu. Ambos tem desafios incríveis e a promessa de poder supremo.
A diferença é que o Lorde busca o desafio, deseja o poder supremo e vai em direção à conquista... O Escudeiro, bem, o jogo decidiu te dar potencial infinito. E você que se vire para aprender e chegar lá sem que seus instintos naturalmente gritem para que você o faça.
Ah, o Escudeiro. A última das 14 classes. Fizemos bastante até aqui. Todas as classes, algumas postagens extras. O blog voltou a tão pouco tempo, mas aqui estamos, em ritmo de corrida. Mas nada disso vem ao caso, vamos ao Escudeiro.
Eu havia dito que o Cavaleiro é conhecido por usar uma máscara, mas eu nunca disse que ele era o único fazendo algo assim. Sua contraparte ativa também tem uma peculiaridade. Mas, diferente do cavaleiro que faz isso para cobrir aquilo que considera falho em si, o Escudeiro conhece a falha e aceita que ela está lá. Mas busca imaginar uma versão melhor de si, algo para se inspirar.
O Escudeiro quer. Não. PRECISA ser a melhor versão de si. No fundo ele sabe disso e essa é uma vontade que nunca some. Mesmo em seus piores momentos esse desejo ainda vive. Vemos isso através dos amigos imaginários que tanto Tavros quanto Jake apresentavam. O do Tavros tomando a forma de uma versão caricata de seu ancestral e o que Jake produziu sendo uma cópia fantasma mental do Dirk. (Eu não vou falar sobre o Jake agora, não agora, não ainda.)
Mas a verdade é que isso é só sua imaginação, no final das contas, você precisa ser forte por si só. Caso contrário, você vai ter que lembrar que ele é só sua imaginação conjurando inspiração e que você, como Tavros nesse momento, ainda estava triste e sozinho.
E, antecipando a pergunta “Mas e quanto ao Jake e o Dirk imaginário”. Bem, aí temos dois casos especiais. Jake é um jogador da Esperança. Imaginação é o princípio base de todo o poder que ele tem. E o Dirk é um jogador do Coração, qualquer versão dele será uma versão com seus traços. ESPECIALMENTE COM O DIRK.
Então desde já devo dizer, não tem nada de errado em buscar força no ideal que você quer alcançar, ou em sonhar e almejar ser melhor... mas tem muito de errado em apenas aceitar a derrota. O que Escudeiros tendem a fazer quando colocados sob pressão de verdade. Isso é ruim, porque o jogo adora pressão.
Quanto a poder, o Escudeiro é a outra classe de Servir, não apenas servindo em prol de si, como também sendo servido. Mas, assim como o Cavaleiro é especial por seus traços peculiares, o Escudeiro é especial porque ele é uma classe de potencial infinito. Teoricamente, tudo tem um teto. Essa é mentalidade de um mortal. Essa é uma mentalidade que você abandona como um deus... mas é uma que o Escudeiro nunca poderia ter.
Você tem potencial infinito. Mesmo como um mortal, você tem como alcançar o patamar dos deuses sem se tornar um, e também o potencial para ir além de quase qualquer coisa. Por mais que eu sinta um ódio profundo e quase que irracional para com o Jake, não posso deixar de mencionar que o Escudeiro da Esperança derrotou o Lorde do Tempo.
E sim, ser do aspecto mais poderoso ajuda e muito. Mas qualquer Escudeiro poderia fazer isso e ter chance de sucesso com experiência e desenvolvimento suficiente. (A menos que estivessem enfrentando alguém como eu. “O que, S? Um Lorde da Esperança como você?” Não, literalmente eu... O que? Não acharam que o Lorde ia passar todo esse tempo sem ser ativamente arrogante pelo menos uma vez, não é?) [Pra ser justo com você, todos sabemos que você é um caso mais do que especial, seu erro da natureza (termo carinhoso)]
Mas quanto aos exemplos... ha. haha. HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA.
Isso vai ser divertido. Eu já disse com todas as letras que eu odeio o Jake. Não apenas eu tenho problemas imediatos com outros jogadores da Esperança (O bom e velho sentimento Highlander com o qual vocês todos já devem ter se acostumado até agora), como ele tem todos os traços que eu considero indignos. Ele é covarde, patético, e mais uma pilha de outras falhas de caráter que me enchem de ódio e enchem a L também. [Hissssssssssssssss]
Mas ele também não se faz favores como jogador. Seu momento de maior poder veio de outra pessoa quase que literalmente dando o poder na mão dele. E sim, isso é um exemplo de ser servido com esperança... Mas ele não estava pronto e não se adaptou para aquilo na linha de Game Over e isso acabou com ele morto. Nas outras... ele só não chegou lá.
E, em Collide, a batalha final... ele ficou encarregado de derrotar os leprechauns. Duas versões do Lord English por aí... E ele ficou pra lutar com malditos leprechauns. Honestamente, a única coisa que ele fez em toda a webcomic e que eu gostei foi isso:
E a Meenah nem estava realmente prestando atenção, porque estava ocupada fantasiando sobre a versão Pós-Scratch dela.
Horuss é outro que nunca se desenvolveu, mas ele também sofre do defeito eterno de ser um Dancestor. Ele buscou algo incessantemente e nunca conseguiu. Ele existe a milhares de anos, e nunca atingiu seu potencial. Isso é o quão difícil pode ser para o Escudeiro realmente chegar lá.
Surpreendentemente, aquele que chega lá é o Tavros, depois de virar um fantasma, claro. Mas ele realmente chegou lá. Ele conseguiu reunir um exército de fantasmas que foi crucial para selar o Lord English. Ele esfregou isso na cara da Vriska, que atormentou ele por anos. E segue para comemorar isso dançando.
Por
Quatro
Painéis
SEGUIDOS
[Eu não tenho palavras pra descrever o quanto eu tô rindo nesse momento.]
Claro que antes disso ele foi uma completa negação durante seu tempo na sessão, mas esse é outro detalhe [e não culpa exclusiva dele. A dinâmica dos trolls influencia e muito no poder deles, e como vimos no post sobre Cavaleiros, Karkat falha miseravelmente em proteger seus amigos. Tavros poderia ter alcançado seu potencial, se tivessem mantido ele longe de Vriska e Kanaya. L, porque Kanaya? “Complexo de Mãe Sabe Mais”. Todo santo blog de Homestuck que você vir mundo afora vai te dizer pra manter o Escudeiro longe da Sílfide, e com boa razão]. O Escudeiro precisa do ambiente certo para se desenvolver. Pressão suficiente para motivar, mas não o bastante para só quebrar ele. E, após morrer e existir como um fantasma, ele finalmente chegou nesse exato estado.
Mas logo depois ele vai e decide servir a Meenah. Escudeiro do Sopro, você tem um trabalho, e isso me faz remover uns pontos. Ainda assim, 7/11, já dá pra passar na prova.
Um Escudeiro que se desenvolve corretamente é, talvez, o jogador mais poderoso que um grupo pode ter. Alguém que pode mudar completamente o curso da sessão. Mas chegar lá dá MUITO trabalho, e o Escudeiro tem a tendência a desistir, desacelerar, fraquejar. No fim das contas você é seu maior aliado, mas também é seu maior inimigo. E, no pior dos casos, você vira um desperdício de existência como o Jake... OK, parei.
Se tem uma lição que eu quero que você tire disso tudo, é a seguinte:
Não é fácil, o jogo nunca é. Ele vai ter lhe custado seu mundo, muitas das pessoas que você conhecia e amava, e tudo que você acreditou que seria sua vida. Ele não vai passar a mão na sua cabeça, muito pelo contrário. O jogo vai bater em você. Vai jogar você no chão e pisar quando você tentar levantar. Ele VAI tentar acabar com você...
Isso tudo é verdade, mas você é um herói. Você foi selecionado para a grandeza, independente da sua classe. Mas, como Lorde, eu tenho uma exigência. Um comando se quiser chamar assim, para todos, mas especialmente para você, Escudeiro, que o jogo vai tentar parar:
Classes Ativas/Passivas: A Distinção Entre “Eu” e “Nós”
Será que tem algum jeito de colocar tags automaticamente? Isso realmente faria minha vida infinitamente mais fácil. Não tendo essa capacidade no momento, a postagem sai mesmo assim (Voltamos a só alguns dias e já saíram 4, cinco com essa) [as maravilhas de escrever com alguém que se gosta, hm?].
É aqui que iremos explicar nossa visão sobre a diferença entre os dois tipos principais de classe. Não é um tópico tão longo assim, então é possível que essa seja uma postagem mais curta... Mas eu não vou apostar nisso.
A essa altura todos devemos ter visto alguma escala de classes ativas e passivas. A forma de separar as 14 classes em dois conjuntos de sete com metade sendo “ativas” e metade sendo “passivas”, mas... qual é realmente a diferença?
Anos atrás tivemos uma postagem aqui que abordava exatamente isso, mas deixamos aquelas definições para trás ao longo do tempo. Atualmente, eu proponho que a diferença não é na natureza do poder entre as duas metades, ou no uso direto ou indireto do mesmo [pois é justamente aí pra onde nossas mentes vão quando se fala de “ativo” ou “passivo”, dadas às noções na nossa língua... Para de pensar merda, esse não é esse tipo de blog]. Mas sim na diferença de intenção. Classes ativas são egoístas e classes passivas são altruístas. Não boas ou más, mas existe uma tendência a usar o poder em prol de si ou do outro.
Classes ativas têm uma preferência geral por usar seu poder por si e buscando favorecimento próprio através do mesmo, além disso, são proativas [um bom exemplo sendo Vriska Serket, roubando a sorte de todos os outros jogadores de sua party para si ao notar que separados eles não conseguiriam vencer, ou Jade Harley ativamente alterando o tamanho das coisas de maneira a testar seus poderes]. Um jogador de classe ativa é um individuo instigador. Narrativamente as características de um antagonista (outro motivo para o Lorde ficar com fama de maligno, mas já bati nessa tecla antes) [ou de um herói com com boas intenções, como era o caso de Tony Stark em Era de Ultron... apesar do filme ser uma merda. Querendo proteger a Terra da ameaça que ele SABIA estar vindo.]
Já classes passivas tendem a preferir usar seu poder em prol do outro e buscam favorecer o grupo, além disso, são reativas, o que, narrativamente, é visto como o padrão para um protagonista [o que é, falando por experiência de ser de uma classe passiva, perigoso se você não se garante].
O conceito dessa separação é, como já ilustrei antes usando seus extremos, é a relação Yin-Yang.
O que me faz perguntar... Por que diabos associamos classes ativas com o símbolo de negativo e as passivas com o símbolo de positivo? Classes ativas representam Yang, energia positiva. Classes passivas representam Yin, energia negativa. Então logicamente classes ativas deveriam ser representadas com “+” e classes passivas com “-”. Não o contrário [sem contar que cria um problema “Palkia/Dialga”, uma vez que o + é bastante agressivo e imponente, enquanto o - é mais suave e difícil de notar e classificar... Se é que eu estou fazendo algum sentido]
Classes ativas são Lordes, Bruxas, Príncipes, Ladrões, Magos, Servas e Escudeiros (sim, eu sei como isso soa, mas uma hora vamos chegar lá);
Classes passivas são Musas, Sílfides, Bardos, Videntes, Herdeiros e Cavaleiros (como dito, vamos chegar lá);
Um título bastante complexo e árduo de carregar, apesar de muitos pensarem ser uma maravilha a carência do aspecto da Condenação. Trata-se de uma pessoa bastante ansiosa com a ideia de decadência, desejando atingi-la, mesmo no fundo de si, se mantém inseguro quanto a isto. Com possíveis tendências suicidas (Porém incapaz de finalizar o trabalho), depressão e hipocondria ao imaginar-se ser portador de várias enfermidades. Um possível problema com sistema de regras, não tendo a noção do seu funcionamento, não um rebelde, e sim como uma alma perdida.
Enquanto seu cavaleiro busca ocultar seu aspecto danificado na sessão (Bugs, imortalidade de imps etc..), o escudeiro tentará provar-se capaz de lidar com o Doom de si mesmo. Sua jornada implica em entender o conceito de sacrifício, aprender a não forçar e estar pronto na hora certa, e de bônus, ter um pouco de amor pela vida. Apenas relembrando que Pages são como lagartas, se forem forçados nunca terão sua metamorfose. É bem capaz de interferências impeçam de aceitar a morte (E assim nunca ascender) ou incentivar a pratica do suicídio.
Geralmente desenvolvem um guia espiritual, que incentivam a continuar sua jornada para se tornar alguém melhor. Um ser metafórico representando o principal ícone de admiração. De Jake era o Cérebro fantasma do Dirk enquanto Tavros possuía Rufioh, talvez o escudeiro da destruição seja assombrado por uma pessoa morta. No filme Suicide Room você acaba percebendo alguns traços do classpect no personagem principal, Dominik
E assim, ao ascender se tornará mais confiante, destemido e ordeiro. Seu humor melhoraria significativamente e deixaria grande parte dos seus problemas para atrás. Sem falar na gama de habilidades adquirida como:
Nevoa de pragas: Gera enfermidades através de um nevoeiro que adoece exércitos, incapacitando e matando lentamente. Pode ser usada para envenenar as armas dos aliados.
Incêndio: Uma habilidade com uma pegada de pirocinese, emitindo uma tempestade de fogo do corpo. Pode ser usada para atear fogo nas armas dos aliados.
Impacto explosivo: Cria explosões ao seu redor, afugentando e destruindo inimigos.
Sacrifício Final: Mata o time inteiro para todos ascenderem de uma só vez, ou como foi o caso da Meenah (Seu oposto, Thief of Life), fugir do Scratch.
Seu specibus pode remeter a algo destrutivo, mas que o jogador não tenha pericia de usar e acaba se machucando no processo. Ele pode queimar seus dedos com fogos de artificio, bombinhas, se cortar com navalhas e estiletes ou se intoxicar com produtos venenosos.
Periculosidade alta, por se tratar de um aspecto muito delicado para uma classe muito delicada. Um planeta que talvez ajude sua jornada seja Terra de Calor e Cinzas. A vegetação da Land foi devastada por um intenso incêndio, as arvores são feitas de carvão e o chão é um amontoado de cinzas com gravetos ainda em brasa. Apesar de todas as contradições o escudeiro vai tentar sobreviver nesse canto hostil e escasso, talvez possa tentar ter uma conversa com a Denizen Ixtab nas cavernas.
Qual é o conceito de um escudeiro? Bem, pense em um ponto 0, uma interseção entre o Ladrão e um cavaleiro.
Diferente do Knight, sua presença irá trazer bastante abundância de Heart para a sessão, dando personalidades únicas a todos os jogadores e uma forte empatia. Em contrapartida, o Escudeiro começará o jogo com escassez do próprio aspecto, optando conquista-lo por um caminho difícil, mas justo, enquanto o Thief trapaceia para chegar ao topo.
O nosso querido homem de lata está à procura de um coração e identidade, talvez não consiga compreender os mais simples sentimentos e como expressa-los, muito menos usa-los para ganhar um novo Amor. Ele não entende o motivo de ter sido convocado por Skaya e nem como pode ser útil, a autoestima baixa (ou nula) pode influenciar possíveis desequilíbrios emocionais como depressão.
O escudeiro do coração vai exalar inseguranças, sobre si mesmo e de seus sentimentos. Ele pode precisar de um guia espiritual para incentiva-lo a ter orgulho de si e valorizar suas peculiaridades, alguém que o lembre de como é perfeito com todas as imperfeições. Sua personalidade vai puxar um traço gentil e amável, além de ter uma hesitação em seguir seus próprios instintos.
Seus poderes no início da sessão vão ser... Não, ele não tem. Mas caso desenvolvido, o escudeiro conseguirá explorar seu aspecto, gera-lo e assim armar o time. Algumas dicas de como essa exploração pode ser feita:
Equalizar: Iguala os sentimentos tempestuosos da equipe, acalma e transmite compaixão. O escudeiro do coração é capaz de trazer harmonia a uma guerra.
Despertar: Levanta os Dream-selfs presentes para aumentar o número do exército. O poder também pode ser usado para convocar as almas de aliados mortos.
Viagem astral: O Page of Heart é capaz de fazer uma alma (sua ou do Aliado) sair do próprio corpo caso esteja imobilizado/Impotente de lutar. O espirito pode deixar uma mensagem a longa distância ou continuar lutando.
Sintonia: Esta habilidade é uma vertente da Viagem astral, no qual o escudeiro se junta a alma de um aliado no mesmo corpo, e assim dividirem técnicas, poderes e estilos de luta. Ambos agem como se fossem uma fusão.
A arma deste jogador provavelmente seguirá a linha de Objetos cortantes, porém ele acaba hesitando constantemente em atacar o alvo por medo de errar ou machucar seriamente. Ele precisa aprender a confiar nos seus instintos para ser um duelista Expert. Eu sugiro uma cimitarra ou espada de cavalaria.
Sua Land lhe dará desafios suficientes para que aprenda a modelar o próprio aspecto. Eu sugiro algo como: Terra de Espelhos e Querubins. Um local cheio de Lagos e jardins que combinam perfeitamente com as estruturas feitas de pedra branca. Pontes, pátios e estatuas de pequenos anjos arqueiros. Os consortes desse planeta são belos cisnes que valsam em plena luz de vagalumes e o som da orquestra.
As margens dessa sociedade quase perfeita vivem os patos, isolados por serem considerados feios demais e toda tentativa de participar do baile acaba em humilhação e zombaria. O salão de dança é envolto de um círculo de espelhos mágicos que xingam e apontam defeitos de qualquer um que não seja um cisne. A missão do escudeiro é elevar a autoestima dos seus outros consortes e provar que a vida não é feita só de aparências.
Roque passa mal em gravação e é levado às pressas para hospital
Roque passa mal em gravação e é levado às pressas para hospital
Roque, fiel escudeiro de Silvio Santos, passou muito mal na tarde desta quinta-feira (30) durante uma gravação no SBT e foi levado às pressas ao hospital São Camilo, em São Paulo. Segundo a esposa, Genilda, o diretor de auditório passou por exames preliminares e, por já se sentir bem, foi liberado para voltar para casa.
” Ele teve um mal-estar e o trouxemos para o hospital para verificar o que é.…