"As cores são essências visuais que trazem beleza ao que vemos, minhas encorpadas chamas imorredouras de opala, e assim como o desejo do equilíbrio entre elas habita o meu cerne, este também habitará o seu, que desejará mais do que estabilidade e harmonia para com o foco de seu vislumbre, almejarás amor e justiça, meus poderosos e afáveis Opaladdins, e que dos meus selos sobre sua galhada seja retirado o equilíbrio necessário para o momento e, também, o abrandar de saudades."
Essa foi a mensagem entregue a Massa Vida dos dragões, após receber o molde da astroentidade Andryl-Ganor da Gamela de Archote, no início da vida em Onomote. Lindo, não é? Mais uma ilustração da @manoelacosta, que sempre nos encanta com seu talento. Obrigado Manú!
1 - Criaturas de grande estatura, possuem o mesmo tamanho (ou até maior) que as mais altas abéculas colossais;
2 - Grandes transfiguradores, conseguem se transformar em qualquer ser vivo ou inanimado, se camuflando em qualquer ambiente;
3 - Em sua forma original, dispõem de escamas com textura furta-cor e chifres retorcidos, que os deixam ainda mais belos e imponentes;
4 - São manipuladores da terceira classe elementar: gravidade, espaço, cura, plasma;
5 - Estão ligados a criação de uma das raças de híbreons mais poderosa de Onomote: as gárgulas, fundadoras do reino de Almassul;
6 - Dos vinte primeiros a despertar no mundo, Asluc, Nebro, Faretis, Daic, Trebonor, Brigael, Mann-Bije e Nain foram os mais famosos, conhecidos por terem destruído as masmorras dos Paladinos Abismais;
7 - Possuem livre acesso aos planos Astral, Espiritual e Onomoteal;
8 - Despertaram no reino de Porto de Triáttus;
9 - São os únicos seres que conseguem purificar os córregos negros de Rhyu-Rai com apenas uma gota de suas lágrimas;
10 - Possuem quatro chamas na ponta de seus chifres, que são as representações físicas dos Selos Pórticos de Ganor, denominados Paréllios, Pillares, Auroreais e Auroíris (trazer, manter, aprisionar e banir), esbanjando multicores que se misturam continuamente e nunca se apagam.