olá, tags! eu sou a eileen, trisavó-um-tanto-insana ex player de inúmeras plataformas e todas as tags possíveis, mas você pode me chamar de qualquer apelidinho carinhoso. meus pronomes são ela/dela e, diferente de tudo o que eu já vivi por aqui, decidi brotar como talker. but, além disso, também pretendo escrever alguns guides que talvez sejam úteis tanto pro rp em si quanto pra convivência entre a comunidade rpgística. aqui você pode desabafar, fofocar, reclamar e até divulgar seu rp! a única regra é manter o respeito mútuo. não tenho muitos mimimis, então tenha certeza que a resposta sincerona vai estar na ponta da língua. seja bem vinde à diversão!
e aí, ma cherries! finalmente venho aqui com uma proposta de um novo quadro aqui no blog, o roleplay finder, na tentativa de unir os players que possuam algo em comum e tornar o encontro deles mais fácil e certeiro. o intuito do mix & match é o de encontrar matches entre os players interessados em participar do projeto. haverá um espaço no blog dedicado para a postagem dos perfis que serão manualmente analisados quanto a um possível match e, posteriormente, encaminhados para os players em questão caso haja o match para que estes possam combinar futuros jogos juntos! clicando aqui você vai ser redirecionado a um breve formulário de coleta de dados. caso tenham qualquer dúvida é só chamar, a ask tá sempre aberta!
Eu estou trabalhando em um projeto de nxn já faz alguns meses (desde março desse ano), e pensei que talvez fosse uma boa ideia trazer pra vocês um guia de como montar um nxn. Mais especificamente, um nxn limited run e com skeletons.
Primeiro preciso lembrar que esse é o meu método e como funciona pra mim. Vocês podem pegar aquilo que funcionar pra vocês e descartar o que não funcionar. Qualquer dúvida, a askbox está sempre aberta!
Eu traduzi um guia muito bom recentemente que vocês podem encontrar aqui. É um guia mais geral, com algumas dicas pra abrir rps.
Vamos começar pelos termos.
NxN.
Um nxn é um grupo que tem algum tipo de limitação nas vagas, e quando essas vagas são preenchidas, não há mais como entrar até que alguém saia. Pode ser por players, por personagens, ou até mesmo por balanço de vagas.
Por players:
Quando temos um número de vagas delimitado por players, geralmente cada um pode fazer quantos personagens quiser, e o nome vai vir com o número estabelecido. Exemplo: 2x2 (4 players), 5x5 (10 players), e assim em diante.
Pode delimitar para um personagem por player? Sim. Vai partir da moderação.
Por personagens:
Existe um número de personagens máximo pra esse jogo, que é decidido pela moderação, mas cada player pode ter mais de um personagem. Você provavelmente vai ver só como nxn, sem os números ali pra ditar. Por exemplo: podemos ter 20 personagens, mas temos 5 players que jogam com esses 20. Ou um personagem por player.
É comum em nxns de skeletons, já que o número de personagens já é estabelecido desde o início.
Por balanço de vagas:
Algumas moderações preferem balancear as vagas de personagens masculinos ou femininos, então elas usam esse balanço como limite. Um nxn com 20 vagas, por exemplo, teria 10 vagas pra personagens femininos, e 10 vagas pra personagens masculinos.
Essa delimitação só acontece se a moderação estabelecer assim, não é obrigatório ter essa divisão em todos os nxns.
Limited Run.
Um rp limited run é aquele que tem tempo pra acabar. Não é um plot que vai durar até os players ou as moderações desistirem, e geralmente tem um prazo bem estabelecido. A história tem um começo, meio e fim e a moderação já tem isso delineado antes do início, e os players já sabem que a história vai finalizar.
Skeletons.
São personagens base construídos pela moderação, mais comuns em nxn.
Você terá um conjunto de informações que vai delimitar algumas caracteristicas do personagem, e terá que construir o seu a partir dessas informações oferecidas pra você.
Alguns skeletons são mais simples, com alguns pontos a serem considerados na personalidade e no background, e outros são praticamente personagens construídos, você só fica com detalhes menos importantes.
A moderação decide o que vai fornecer e o que fica a critério do player a depender da trama do RP. É mais comum que rps que sejam ditados pelas conexões dos personagens e pela movimentação deles tenham skeletons mais definidos, pois o plot é pensado em volta desses personagens.
Por onde começar?
Antes de qualquer coisa, é preciso ter uma ideia geral do seu plot. Sendo limited run ou não, qual é o objetivo desse jogo? O que você quer explorar na sua trama?
O meu nxn é baseado em um filme e um livro, e a ideia dele surgiu quando eu sonhei que estava montando ele. Tendo essas duas inspirações, foi mais fácil pra mim decidir qual seria a trama dele. Nesse momento inicial eu não escrevi nada muito detalhado, só fui fazendo alguns pontos que eu gostaria de jogar dentro dele, e que eu achei que combinaria. Fiz uma lista com tudo, criando meio que uma base mental do que esse rp seria, e todos os detalhes que eu pensei que seriam importantes.
Exemplo:
RP de gangues
Quatro gangues rivais tentando tomar o controle de uma cidade
Quatro personagens de cada gangue, incluindo o líder
RP inicia com um confronto entre duas gangues
Possibilidade de gangues se aliarem ao longo do jogo
RP finaliza quando uma dessas gangues toma o poder da cidade
Jogos dinâmicos onde cada gangue tem a oportunidade de se sobressair de alguma forma
Sistema de pontos para comprar vantagens em IC
Aqui eu já tenho uma ideia geral de onde começa, como vai ser o desenvolvimento (sem detalhes), e onde vai finalizar. Também sei que vou ter um sistema de pontos, que vou explorar mais tarde, quantos personagens eu vou ter e que tipo de plotdrop vou ter que construir.
Nessa lista eu colocaria tudo de importante. Qualquer ideia, mesmo que pequena ou grande, que eu possa usar mais tarde. Já sei algo de importante que quero que aconteça em algum dos plodrops? Coloco ali. Quero que um dos skeletons tenha algo específico? Coloco ali. Esse rascunho inicial é pra guardar todas as ideias que pretendo desenvolver com mais calma, e eu vou adicionando pontos nele mesmo enquanto vou construindo o RP.
Eu também, idealmente, faria uma lista de tarefas pra ir ticando conforme vou finalizando. Assim você mantém um controle melhor do que precisa ser feito e do que já está pronto.
E, é claro, você precisa decidir qual vai ser a plataforma. O ideal é decidir antes de começar a montar, já que as dinâmicas dos seus plotdrops vão depender bastante da sua plataforma de escolha.
O tumblr, por exemplo, vai permitir apenas turnos. Indico para quem quer um jogo com essa forma de desenvolvimento, e que possa ser desenrolado por meio de turnos fechados.
Plataformas como bluesky e twitter permitem jogos mais rápidos e DMs entre personagens. Eu indico para jogos que se passam em dias atuais, ou plots onde você consiga explicar o uso de rede sociais.
O discord tem jogos mais dinâmicos e permite jogos grupais e turnos. Tenho dado preferência para o discord ultimamente, e acho que é uma plataforma que permite um desenvolvimento bem legal.
Montando o RP
Agora que eu tenho essa base construída, eu gosto de começar pelos skeletons. Acredito que seja mais fácil, assim eu consigo escrever melhor o plot como um todo envolvendo melhor esses personagens. Se o seu nxn não tem skeletons, você pode pular essa parte.
Skeletons
Antes de tudo, você precisa decidir quantos vão ser. Seguindo a ideia de um RP com quatro gangues, imagino que nós teríamos pelo menos um líder pra cada, então já temos quatro skeletons inicialmente. Pense em quais personagens você acredita que seriam fundamentais para o desenvolvimento do seu plot, e vá anotando.
Considere também qual vai ser o sistema do seu nxn: vai ser por limite de players? Limite de personagens? Cada player pode ter mais de um personagem?
Meu exemplo: tenho 15 personagens e cada player só pode ter um. Acho mais dinâmico, todos conseguem interagir com os outros 14 personagens e não fica um nxn muito pequeno, e nem muito grande. É importante que você também considere quantos personagens e quantos players consegue moderar. Lembre-se: mais personagens e mais players = trabalho maior.
O que você precisa incluir em um skeleton?
Qualquer informação que você ache pertinente. Normalmente delimita-se a idade e algumas caracteristicas da personalidade desse personagem, mas você também pode optar por adicionar mais detalhes. Tudo o que for relevante pra história, você coloca ali. Esse personagem é obrigatoriamente f ou m? Ou é up to player? Esse personagem tem algo no background que você prefere que o player use? E assim vai.
Posso, por exemplo, delimitar que um dos líderes da gangue tem entre 25-30 anos, recém tomou o controle desse grupo e algumas de suas caracteristicas é ser mais calculista e menos impulsivo. Enquanto isso, o líder da gangue 2 tem entre 30-40 anos e é impulsivo, violento e temido entre os demais.
Também acho importante criar conexões entre os seus skeletons. Exemplo: Líder 1 e Líder 2 são primos distantes e se odeiam. Você pode descrever melhor essa conexão ou deixar para os seus players desenvolverem os detalhes da forma que acharem melhor.
Aqui na tag de Thornhill vocês encontram bons exemplos de skeletons.
Dica: nesse fase, já comece a pensar em alguns FCs que você acha que combina com cada skeleton. Provavelmente vai receber pedidos de sugestões.
Plot
Com meus skeletons prontos, é a hora de começar a escrever o plot. Essa página vai ser uma intrudoção para os seus players, e vai dar uma ideia geral do que se trata seu rpg e da trama. Obviamente, aqui não temos uma explicação do que acontece de fato durante o rpg e nem do final. É como uma palinha do que você pretende trazer para os seus players.
Você também pode pensar no plot como um prólogo. O que aconteceu até aqui que levou ao momento em que você pretende começar o RP?
Voltando ali no nosso exemplo, podemos imaginar que talvez essas quatro gangues viviam em uma disputa mais amena, e depois que Líder 1 tomou o lugar na gangue, a guerra entre eles piorou. Aqui eu falaria um pouco sobre as gangues, a dinâmica e como chegamos até esse ponto. Tudo, claro, como quem conta uma história.
Usando Thornhill novamente, aqui você consegue ver o plot.
Desenvolvimento do jogo
Fora o plot que você vai apresentar para os players, você precisa ter mapeado o desenvolvimento do seu jogo. Sendo um nxn limited run, você tem um começo, meio e fim, certo? Agora é a hora, então, de delimitar tudo o que você quer que aconteça durante o jogo, e onde vamos chegar.
Alguns jogos dependem mais ou menos das decisões dos players, então você precisa levar isso em consideração. Se o seu plot depende do desenvolvimento dos personagens, você pode escrever uma ideia geral do que pretende, delimitando alguns pontos.
Exemplo:
Gangue X vai atacar gangue Y
Polícia prende alguém da gangue Z
Grande guerra entre as gangues em certo momento
Disputa gera morte de alguém da gangue W
Uma das gangues ganha o poder total sobre a cidade
Dessa forma você tem momentos que pretende desenvolver nos jogos, e já delimitou como o RP acaba, mesmo que dependa das decisões em IC.
Agora, se o seu plot vai ser interiamente guiado pela moderação, você delimita tudo o que quer que aconteça da mesma forma. Não recomendo escrever em formato de história, como o plot ali em cima, já que tudo vai ser desenvolvido nos plotdrops, e essa parte eu deixo para mais tarde.
Faça essa lista dos acontecimentos do jogo com começo, meio e fim, e guarde para mais tarde.
Outras informações importantes
Quando montamos um RP, é importante ter algumas outras páginas para os players conseguirem entender melhor a sua proposta e conseguirem inserir os personagens no RP. Eu considero importante ter as seguintes páginas:
Locais. Onde se passa o seu RP? Pense em alguns ambientes para os jogos, e faça breve descrições desses lugares. Um ambiente bem construído é muito importante não só pra ter uma base, mas também pra ajudar durante o jogo. Seus players vão conseguir mentalizar melhor, e também dá ideias para jogos e starters. Não é de nxn, mas aqui você pode dar uma olhada em uma página de locais que montamos no Badlands, que se passa em uma cidade.
NPCs. Se o seu jogo tiver personagens NPCs, monte uma página com informações sobre eles. Assim seus players tem acesso e conseguem incluir eles, se for permitido, em bios ou até mesmo em jogos.
Informações pertinentes. Seu RP tem grupos/gangues? Tenha uma página sobre essas gangues. Tem algum setting importante para o jogo, como uma universidade ou algo nesse sentido? Escreva sobre. É importante ter o máximo de informações e detalhes disponíveis sobre tudo o que for pertinente para o seu jogo e para os players.
Plotdrops
Como já temos o desenvolvimento do jogo delimitado, agora vamos dividir tudo em plotdrops. Você vai separar o seu plot por eventos que fazem esse plot andar, e a partir deles criar seus plotdrops.
Eu gosto de delimitar um número de plotdrops de acordo com o tempo que eu quero que o meu RP dure. Então, por exemplo, se vou ter 2 plotdrops por mês e pretendo ter 8 plotdrops, sei que meu RP vai durar 4 meses. Sendo assim, eu vou pegar a minha lista e escolher 8 eventos importantes para o decorrer do meu plot e, se sobrar algo, uso como mini drops ou algo mais rápido entre os plotdrops.
Exemplo:
Plotdrop 1: os líderes das quatro gangues se reunem. O que era pra ser uma tentativa de trégua, resulta em mais brigas.
Plotdrop 2: gangue X ataca gangue Y
Plotdrop 3: gangue Z e W formam aliança
Plotdrop 4: prisão de membro da gangue Z
Plotdrop 5: conflito armado entre as quatro gangues em um lugar da cidade
Plotdrop 6: ataque de gangue X contra W, morte de alguém da gangue W
Plotdrop 7: traição entre gangues aliadas
Plotdrop 8: conflito que faz com que uma das gangues ganhe poder total sobre a cidade
Depois disso, vou criar uma página pra cada plotdrop e escrever melhor as introduções do plotdrop que pretendo postar e notas que mantenho em OOC pro desenvolvimento do jogo. Posso, por exemplo, estabelecer alguns mini drops pra cada plotdrop, algo que possa acontecer com os personagens mesmo durante esses plotdrops, etc.
Você precisa ter tudo pronto antes da abertura do RP? Não. Mas o ideal é que tenha delineado os plotdrops que pretende que aconteça, pra não acabar sem ideias quando estiver dando o tempo do novo plotdrop. E se o seu plot é direcionado pelos personagens, então vai ter mesmo que esperar os jogos acontecerem antes de escrever cada plotdrop. Mas, como disse: é importante ter delineado previamente o que você pretende que aconteça, mesmo que não tenha detalhes ainda.
Tasks
Mesmo que o seu RP não tenha sistema de pontos, tasks ajudam os players a se conectarem melhor com seus personagens. Precisa ter tudo pronto antes do RP? Eu não acho necessário. Eu anotaria ideias, principalmente ligadas aos plotdrops que delimitei ali em cima, e iria escrevendo conforme pretendo postar.
Se precisar de ideias, eu tenho aqui uma masterlist de tasks focadas em desenvolvimento.
O ritmo e prazo das tasks fica a critério da moderação, e você pode optar por uma task por plotdrop ou uma task a cada dois plotdrops. Tudo depende do ritmo do seu RP e da sua preferência.
Sistema de pontos
O sistema de pontos serve para incentivar seus players a interagirem, completarem tasks ou postarem povs de desenvolvimento. É importante que, ao estabelecer seu sistema, você tenha objetos de troca que sejam interessantes para seus jogadores.
Exemplo: em Badlands nós estabelecemos que os personagens começam com itens básicos, como armas e etc, e cada um pode escolher um número específico de itens. Com a troca de pontos, eles poderiam adquirir itens melhores, que poderiam ser usados nos turnos ou nos eventos.
É obrigatório ter um sistema de pontos? Não. É uma decisão da administração, e nem todo rp funciona com um sistema de pontos, alguns acabam ficando sem uso.
Primeiro você precisa identificar se há a necessidade no seu plot, e se você tem itens atrativos para a troca. Anote esses itens, e depois defina o que um player pode fazer para ganhar pontos.
Eu recomendo pontuar: entrega de tasks, povs de desenvolvimento, starters abertos, starters fechados, participação em plotdrops, finalização de turnos.
Quanto vale cada interação e quanto custa cada item de troca vai depender da dificuldade que você imagina pra conseguir ganhar esses itens. Exemplo de Badlands: uma arma muito boa seria muito mais difícil de adquirir, então custa bem mais.
No nosso exemplo de rp de gangue, também temos uma outra possibilidade: como as quatro gangues estão em guerra, você pode definir a gangue vencedora pela quantidade de pontos quando somar os pontos de cada personagem. Pode ficar um pouco previsível, mas faz com que os players acabem tentando conquistar mais pontos.
Montando a sua central
Depois de ter todas essas informações escritas, está na hora de montar a central.
O primeiro passo é fazer um tumblr novo pelo menos uma semana antes de começar a divulgar. Interaja com ele, seguindo outras contas e dando like em posts, assim você não cai em shadowban.
É importante que esse tumblr não seja um sideblog, pois você vai precisar interagir usando a central e sideblogs podem te limitar. Além disso, se você tiver outros mods, eles precisam ter acesso a esse tumblr. Um dos pontos negativos de ter sideblog é que se ele tiver outros membros, não poderá receber/enviar DMs.
Recomendo que pra sua central você escolha um theme com letras que não sejam pequenas demais para a leitura, e que use uma paleta de cores que também não dificulte. É importante ter espaços para links necessários, mas você também pode usar o fixado pra isso.
Depois que sua parte estética estiver pronta, é hora de começar a criar suas páginas.
A mais importante é a navegação, onde você vai colocar links pra todas as páginas necessárias. Costumo montar a minha navegação primeiro e depois ir adicionando o resto, pra mim funciona como uma checklist de páginas também.
Páginas que são importantes e você precisa ter na sua central:
Plot
Regras
Gatilhos
FCs ocupados + FCs banidos
Ficha de aplicação + onde enviar
Skeletons (com indicação de quais estão livres e quais estão ocupados)
Links para todas as páginas com informações importantes (locais, npcs, outros)
Opcionais:
Masterlist
Sistema de pontos (com pontos de cada personagem, explicação de como conseguir e itens que possam ser trocados)
Formulário de reserva (também pode ser descrito nas regras)
Wanted connections, se for possível ter conexões requeridas (também adicionar o formulário a ser preenchido pelos players e onde deve ser enviado)
App count
Pense na sua central como o local onde todas as informações relevantes para o seu RP devem estar. Tudo o que seus players precisarem, deve estar ali e com fácil acesso (e de fácil visualização também).
Se você escolheu o tumblr como plataforma, já está com tudo pronto. Se escolheu outras formas, precisa montar as suas centrais nas outras plataformas. Conta da central no bluesky, ou o servidor no discord.
Divulgação
Para a divulgação da sua central, indico ter um sideblog. Lembre-se, novamente, de montar esse blog uma semana antes para garantir que os seus posts vão subir para a tag.
Para divulgar eu indico criar um textinho que chame a atenção dos jogadores e descreva, brevemente, o seu RP. Você pode optar por colocar um gráfico de promo ou não. Depois, é só divulgar nas tags: rp br, nxn br, rpg br.
E com isso, seu nxn está pronto e rodando!
Espero que esse guia ajude e que tenha ficado claro. Se ficou qualquer dúvida, é só mandar pela askbox.
pior que não, cherry! já fazem meses desde que joguei em alguma central e mais ainda no 1x1. mas você tem alguma comunidade pra me indicar que seja no tumblr? ando tão chata quanto às temáticas/gêneros que eu tô aceitando demais ajuda pra escolher um cantinho pra me infiltrar, hein!
Tentei responder seu post mas o tumblr não permitiu
Estamos por aqui ainda, mas o matchmaker tá inativo por não termos recebido mais fichas. Mas o conceito de matches/combinar players não é exclusivo nosso e nem fomos nós que inventamos. Também recebemos uma ask similar quando abrimos o matchmaker kkk não entendemos o problema em ter propostas similares na tag, quanto mais pessoas ajudando players a se encontrarem, melhor! E se precisar de algo pra ajudar no seu projeto, só avisar 🫶
oi, pessoal!! que ótimo vocês terem aparecido por aqui e compartilharem da mesma opinião que eu: quanto mais gente ajudando e facilitando um pouco a vida na tag, melhor. tem espaço pra todo mundo, ainda mais pra quem tiver boa intenção! muito obrigada pela gentileza, cherries, sem dúvida eu dou um berrinho se as coisas derem certo por aqui e eu precisar de ajuda! 💕
01. tornando o seu personagem mais realista e interessante.
olá, ma cherries! depois de ler essa ask que o @thesicishow recebeu, tomei a liberdade de montar um pequeno texto de apoio pra, talvez, ajudar quem se sente inseguro sobre o quanto o seu personagem é realista e interessante dentro de uma comunidade. nesse handbook de 9 tópicos serão trabalhadas breves dicas que podem elevar o desenvolvimento e o interesse nos seus chars, assim como a sua segurança na criação deles e no rumo que eles tomarão dentro de uma trama.
tópicos
i. background
ii. conflitos internos e externos
iii. reflexões internas
iv. contradições e vulnerabilidades
v. arrependimentos e consequências
vi. limitações
vii. mudanças e evolução
viii. extra: dicas rápidas
ix. resumão: do & don’t
i. background: crie uma backstory bem desenvolvida em que seus fatos influenciem diretamente no estado atual do seu personagem. realize pesquisas que o situem com fluidez dentro da trama da central em que ele faz parte, crie uma base sólida de como a vida anterior os influenciou (emocional, social e fisicamente) até o atual momento. dentro de um background, o seu char deve deixar claro suas motivações e desejos, o que os impulsiona na vida, assim como acontecimentos importantes e erros que não os permitem serem dados como perfeitos. é importante que na criação do background você tenha plena ciência dos possíveis enredos em que o seu personagem conseguirá ou não se adaptar dentro das tramas centrais e assim, gerar o conforto ou desconforto dele em tais momentos.
ii. conflitos internos e externos: inclua dificuldades emocionais, psicológicas, dilemas e inseguranças, assim como pontos fortes em determinados assuntos para tornar o seu personagem mais complexo e profundo. esses conflitos podem ser demonstrados não somente durante os turnos com outros jogadores, mas por meio de pov’s que serão úteis para que os outros players conheçam um pouco mais a consciência e os aspectos psicológicos, emocionais, sentimentais e mentais do seu char. é como um raio-x dos sentimentos dele. conflitos externos seguem a mesma linha e tornam seus personagens mais intrigantes devido aos possíveis comportamentos que ele terá em determinadas situações provocadas por gatilhos e/em interações.
iii. reflexões internas: lembranças do passado? momentos atuais que não saem da cabeça do seu personagem? dilemas? dúvidas sobre a situação em que ele se encontra? peso de consciência? preocupações sobre a refeição de hoje? junte tudo isso num pov e deixe fluir a forma como ele se sente em relação a inúmeras coisas, estas sendo práticas ou profundas. isso irá humanizar o seu char e ajudar no desenvolvimento da personalidade dele quando sozinho, sem precisar se adaptar ou habituar a fatores externos. também mostrará aos demais players uma parte íntima do char, como, por exemplo: o seu personagem poderá demonstrar emoções positivas, negativas, apatia ou até motivos ocultos atrás dos seus objetivos ou da sua forma de agir.
iv. contradições e vulnerabilidades: o seu personagem, por exemplo, pode ser corajoso numa situação e covarde em outra ou falar coisas das quais ele nem acredita. as contradições são uma outra forma de impedir que o seu char pareça tão perfeito, com moral absoluta. elas também podem ser usadas como alívio cômico, o famoso “faça o que eu digo não faça o que eu faço”. quanto à vulnerabilidade, não tenha medo em destacar as fraquezas, os erros, medos e conflitos do seu personagem. faça-o sofrer pela perda de algo ou alguém, mesmo que seja algo momentâneo. não tenha receio de cutucar as feridas do seu char. o exponha de tal forma que outros players sentirão um interessa quase pessoal de interagir com ele. mas tenha cuidado: isso não significa ser uma drama queen. pese os prós e contras de cada exposição e perceba as que mais podem trazer motivos para interações diferentes.
v. arrependimentos e consequências: trabalhe os arrependimentos do passado, do background dele, ou até mesmo os atuais, de alguma decisão que ele tomou erroneamente e que o levou a uma consequência dolorida, passageira ou não. ele é alguém que ignora as consequências ou tenta consertar a situação? ele também pode se arrepender de coisas mundanas do dia a dia, como, por exemplo: deveria ter levado um guarda chuva antes de sair e como não o fez acabou sob a chuva e agora está gripado. nem sempre momentos complexos são bem vindos. teste a vibe atual da central, dos players, e desenvolva em cima disso.
vi. limitações: faça o seu personagem desenvolver limitações em determinados assuntos. talvez ele não seja tão bom se expressando verbalmente, tenha a saúde um pouco deteriorada, não consiga se envolver emocional, física ou sexualmente com alguém, fica irritadiço por x motivo, tenha dificuldades em certas áreas do conhecimento. talvez do idioma utilizado caso ele seja um forasteiro num país diferente. pense nas suas próprias limitações, nas das pessoas que você conhece, nas dos livros que você lê, séries/filmes que assiste… brinque com isso. torne complexo ou cômico. faça disso uma característica própria e reconhecível do seu char.
vii. mudanças e evolução: todo o ser humano muda, a contragosto ou não, Influenciado por algum acontecimento, por alguém ou pela vivência, e com os personagens não é algo diferente. eles podem ser influenciados pelo comportamento de alguém, para o bem ou para o mal, por um acontecimento na vida dele ou pela forma com que ele e os outros se movem pela trama da central. tudo isso deve causar uma evolução no seu caráter, moral e na forma de agir. pessoas não vivem de forma estática, sem avançar ou retroceder passos. os personagens devem amadurecer, regredir ou mudar com base em experiências, sejam elas vivenciadas de forma pessoal (pov) ou compartilhadas em interações com outros chars.
viii. extra: dicas rápidas.
você não precisa definir toda a linha de personalidade do seu personagem logo de início. dê vida a ele e permita que todo o amadurecimento aconteça conforme ele for desenvolvido.
na hora de turnar inclua detalhes sensoriais (visão, som, tato, paladar e olfato), assim como a linguagem corporal dos
sentimentos (show, don’t tell). permita que seu personagem experimente o mundo através destas opções.
mostre como o seu personagem se comporta com determinados chars, tente sempre fazê-lo deixar claro através de ações o nível de conforto, intimidade e sentimentos que ele tem quando está interagindo com outros chars.
faça-o desejar ou repudiar pequenas coisas do cotidiano (querer café, odiar uma certa música, desejar sua comfort food, um objeto perdido que tem um grande valor sentimental, etc).
dê ao seu personagem pessoas com quem se importar ou com quem ele passará a se importar, assim como inimizades e pessoas que causam um desconforto ou conforto inexplicáveis nele.
o seu char precisa ter traços únicos! crie uma vibe totalmente voltada a ele. trejeitos, forma de falar, características sutis (ou nem tanto) que o tornem menos comum no meio em que ele está inserido.
ix. resumão: do & don’t
o que fazer (do) ✅
profundidade: crie personagens complexos com pontos fortes, fraquezas e traços únicos.
evolução: mostre o amadurecimento dele ao longo dos acontecimentos, eventos, das interações e dinâmicas.
diálogo: use o diálogo de forma eficaz, induzindo a conversação para pontos do background (passado) dele, de suas características, seus segredos e sentimentos, talentos, da forma com que ele pensa e age.
conflitos: não esqueça de introduzir conflitos internos e externos! são eles que tornam seu personagem mais intrigante, interessante, misterioso ou até mesmo um livro aberto e divertido, conforme você desejar. afinal, nem todo conflito necessita ser dramático!
o que não fazer (don’t) 🚫
estereótipos: eles são previsíveis, desinteressantes e muitas vezes ofensivos. mas lembre-se de que clichê e estereótipo são coisas diferentes. as vezes um clichezinho básico se encaixa muito bem.
perfeição: o char perfeito, sem alguma falha aparente é simplesmente chato. crie seus personagens com imperfeições visíveis, mesmo que sutilmente perceptíveis.
inconsistências: siga o background dele e o caminho que ele próprio faz na trama, não tente alterar pontos ou situações que já foram previamente realizadas. não fuja da lore e do worldbuilding do roleplay, nem crie uma bolha de interações limitadas porque como ser humano a quantidade de contato entre pessoas no dia a dia geralmente é grande apesar de variável e assim também deverá ser dentro de uma central.
ignorar outros personagens: não desenvolver o seu personagem segundo a perspectiva dos outros chars é uma grande perda para o amadurecimento dele. são os personagens dos outros players que ajudam a progredir a profundidade do seu.
então, divas, divos e dives, chegamos ao final do primeiro capítulo do eileen’s roleplay handbook. qual é o próximo capítulo que vocês gostariam de ver por aqui? criação de background? de personagem? enfim, qualquer ideia é bem vinda! espero que o conteúdo seja útil e aguardo o feedback de vocês! xoxo~
“já foi estabelecido q são tags problemáticas e desconfortáveis para jogadores q são asiáticos?” isso nao foi estabelecido em lugar nenhum na rp br. vcs só tao importando pautas da tag gringa
bem que eu achei que fosse isso, cherry! o pior é a forma como a pessoa aborda, super agressiva, fingindo fazer parte de uma causa que na realidade ela só tá usando pra arranjar treta. eu hein, que essa gente caia longe de nós, xô, xô!!!
pq usa as tags de krp quando já foi estabelecido q são tags problemáticas e desconfortáveis para jogadores q são asiáticos? consideração e empatia n existe mais?
querido nonny, infelizmente, nem todo mundo checa somente a tag rp br, principalmente os players que recém tão se estabelecendo aqui no tumblr e precisam de ajuda pra se localizar, então pra mim é uma questão de alcance e não de separação entre categorias do rp e jogadores. hoje muita coisa tá sendo considerada "problemática" e acaba impedindo qualquer forma de livre expressão nas tags e eu não sigo essa filosofia. se isso te incomoda é só ignorar o blog, dear.
oi, diva, bem-vinda de volta! 💐 acho que você teve total razão quando disse ali que as pessoas costumavam pelo menos dar uma oportunidade, tentar. hoje, isso não acontece mesmo. não sei qual a tara de hypar uma pesquisa que você não tem interesse, ou de se dar ao trabalho de esperar bater a hora exata de fazer uma reserva de abertura e não aplicar um personagem depois. não sei como é no tumblr, mas, como alguém que joga no bsky, o que eu acho é que o rp está cada vez mais se tornando um grande fake do orkut, em que uma parcela considerável da galera não tem mais interesse em jogar/escrever e a única coisa que importa é ser popular na timeline + fazer call de dm ic. esse último, inclusive, é a versão blueskytizada do tópico “convide uma pessoa” da agência de namoro fake. 🙂↕️ sinto que quase ninguém mais cria interesse pelo plot da comunidade e sim pela expectativa de ter essas duas coisas. se elas faltam, seja lá por qual motivo (fcs que não agradam o gosto pessoal, poucas reservas = pouco público = menos atenção, etc...), o que sobra são as ideias desperdiçadas de uma moderação que tentou oferecer algo pra tag.
muito obrigada, cherry!! 🎉 e o que mais me pega é que são adultos tendo o mínimo de responsabilidade com os moderadores que tentam entregar o melhor pra todos. tipo, creio que a grande maioria esmagadora dos players é +20 (adultos), então não faz sentido se comportarem assim. qual é a graça do esquema de reservar e não aparecer? ou de enviar a ficha e nunca dar as caras depois de aceito? fazer isso virou um tipo de jogo que parece, de alguma forma, divertido pra vocês?!! eu realmente não entendo. um adulto sabe quando tá sem tempo, sem interesse, sem possibilidade de participar e vai lá e mesmo assim hypa a comunidade por achar isso divertido?! já faz muito tempo desde que eu usei o xtwitter/bluesky pra jogar, mas então a situação é a mesma por lá, nonny? tá tudo muito triste. é aquilo: se o player quer rolinho com um fc que agrade a ele como opposite, que busque algo no 1x1, já se ser famosinho é a questão... não tenho nem o que comentar porque sempre fui solitária e flopadah. 🤣 mas sério, que esse povo coloque a consciência pra funcionar e pare de brincar com a dedicação das pessoas que montam uma central e esperam, no mínimo, uma oportunidade de mostrar a que vieram. PAREM de hypar o que vocês não pretendem sustentar.
aaaaaaaah, agora faz sentido!! hisaujohik perdoa a lerdeza da gata, já é hora de senhorinhas como eu estarem dormindo, cherry! mas agora sim eu consegui acessar o blog, obrigada por enviar sem o typo. kkk de qualquer forma, vi que eles não estão ativos desde julho, certo? além do mais, minha proposta seria um pouco diferente da deles.
pra encontrar players de 1x1 tem o matchmakerrphr eileen
aqui tá mostrando que esse blog não existe! procurei e não achei nada a respeito, nonny. o que será que aconteceu?! também não sei como funcionava exatamente.
eileen, mas isso não acontece desde que o mundo é mundo?
mas eu tenho a impressão de que tá pior. antigamente os players se davam ao trabalho de enviarem suas fichas e jogarem na comunidade por pelo menos uma semana, como um test drive. dar uma oportunidade, sabe?
eu percebi que ultimamente muitas comunidades são super hypadas em suas pesquisas mas quando abrem a central, as coisas desandam. muitas recebem um número legal de reservas mas poucas aplicações, outras nem reservas recebem. e as comunidades que conseguem abrir parecem ter baixa aderência, poucos players, mesmo que anteriormente também tenham sido hypadas. alguém sabe me deixar por dentro do que anda acontecendo? é desânimo, treta, desinteresse, rebelião... ou de tudo um pouco?
e aí, minhas divas, meus divos e dives!! cá estou eu novamente, talvez alguns se lembrem de mim! tô voltando pra cá definitivamente e pretendo fazer algumas mudanças no intuito desse blog: além de servir pra altos papos, gostaria de ajudar as tags com o que estiver ao meu alcance em relação à escrita e outras coisas que venho pensando mas ainda são apenas projetos fantasmas. porém, falando em projetos, pretendo brevemente abrir espaço pra que vocês, players que tiverem interesse, possam me enviar uma ficha (que logo será liberada) do seu perfil de jogo pra que eu poste por aqui e faça matches entre vocês com o propósito de ajudá-los a encontrar partners 1x1, indies ou até mesmo pessoas que gostem de um mesmo tema e adorariam montar uma comunidade. também gostaria muito de conversar com players e moderações, como uma espécie de entrevista, e trazer algumas informações pro blog, além de ajudar centrais o máximo que eu puder. quero trazer coisas divertidas pra cá, criar um meio de fazer a tag relaxar um pouco apesar de deixar claro que as minhas opiniões sempre serão sinceronas. mas enfim, cherries, me contem o que acharam dessa nova programação. tem alguma ideia pra incluir? também me contem como andam as coisas, coloquem pra fora o que tá preso nesses coraçõezinhos turbulentos, passarei o dia todo por aqui!
você, que já conhece a plataforma tem um tempo, também tem a impressão que o tumblr pode morrer a qualquer momento? não a tag, mas a plataforma mesmo. todo dia eu entro e parece que não tem nada nos trendings como tinha antes, as vezes parece que nem tem coisa por lá, as tags genéricas parecem tão fazias... não é para colocar medo, é só um sentimento estranho. espero que eu esteja errada.
ah... tempo demais até! infelizmente, tenho a mesma impressão, como se um buraco negro a qualquer momento fosse engolir o tumblr e qualquer resquício de existência dele. triste, não é?! eu amo utilizar o tumblr como plataforma de jogo, mas a realidade é que a administração do site anda cada vez mais perdida, sem saber o que quer fazer disso aqui. mudam botões de uma hora pra outra, criam testagens betas que nunca desempacam, as informações nos trendings tão sempre perdidas, cada vez tudo gira mais em volta de dinheiro e adsense... as vezes até as tags tão bagunçadas e você fica recebendo x coisa do algoritmo que você nem sabe como chegaram na sua timeline. mas sabe, eu realmente acho que a plataforma não vai sumir, apesar dessa sensação que compartilhamos. no máximo ela vai ir mudando suas características até perdermos o total interesse em estar aqui, nonny. o negócio é pedir aos céus que as coisas ao menos não piorem daqui pra frente.