[REVIEW] - Dead Rising 4
■ Por @Fedeguitar (Federico Coronel) | Plataforma: Xbox One
Celebrando el décimo aniversario de la primer entrega de Dead Rising, Capcom Vancouver trae de regreso la saga y a su primer protagonista, Frank West, en una nueva aventura que nos lleva otra vez a Willamette, pero con grandes cambios en aspectos fundamentales que destacan a esta franquicia de las demás.
La historia de Dead Rising 4 nos pone nuevamente en la piel de Frank West, fotógrafo periodístico autónomo que se volvió famoso luego de descubrir la verdad detrás de la epidemia de Willamette en Dead Rising 1. Dieciséis años después de los acontecimientos del primer juego, Frank no es la misma persona que antes y ahora se dedica a enseñar fotografía en una universidad. Luego de una de sus clases, Frank es engañado por una de sus alumnas, Vick Chu, para ir a jugar minigolf, y termina regresando a Willamette para investigar los rumores sobre supuestos experimentos que una organización militar estaba desarrollando allí.
Al llegar, descubren que los rumores eran ciertos: la organización militar Obscuris estaba trabajando en secreto para desarrollar un nuevo virus más poderoso que el Zombrex (medicina anti-zombificación) y la vacuna del virus original (de los juegos previos). Durante la investigación, Frank y Vick son descubiertos por Obscuris y deben separarse para escapar de la base militar en Willamette. Ambos logran escapar a tiempo pero los enemigos reconocen a Frank y –como el gobierno está vinculado con Obscuris–, lo denuncian como amenaza pública para evitar que cuente la verdad.
West se ve obligado a cambiar su identidad y a abandonar su trabajo. Cuatro meses después, ya como Hank East, es contactado por Brad Park, director de la ZDC (Zombie Defense & Control) quien le informa que hubo una nueva epidemia en Willamette y necesita de su ayuda para descubrir su origen. Frank acepta la oferta y regresa a Willamette. Allí, descubre que para el Black Friday la ciudad inauguró el Willamette Memorial Megaplex –una nueva y mejorada versión del centro donde sucedió la primera epidemia– y que durante esa misma noche Obscuris liberó el nuevo virus zombie, arrasando con gran parte de la población de la ciudad. Para ocultar la nueva epidemia, el gobierno cortó todos los medios de comunicación de la ciudad y bloqueó todos los puntos de acceso.
Todo esto sucede durante el prólogo del juego, llamado Caso 0, y realmente atrapa al jugador en la curiosidad de descubrir que sucede en Willamette. En comparación a las entregas anteriores, no cabe ninguna duda de que el desarrollo de la historia mejoró bastante.
Lo malo es que abandona varias cosas de sus predecesores: el clásico ciclo día/noche y los días de supervivencia hasta el rescate, y los reemplaza por capítulos más lineales en tiempos predeterminados. Es decir, si los acontecimientos de un capítulo suceden durante la noche, será de noche permanentemente hasta que lo finalizemos. Otro gran cambio es la eliminación del límite de tiempo para completar las misiones, ¿qué pensaba Capcom Vancouver mientras desarrollaba el juego eliminando una de las características más importantes de la saga? Lo mejor de los Dead Rising previos al 4, era el límite de tiempo que teníamos para completar una misión o visitar cierta ubicación del mapa y si fallábamos estábamos obligados a reiniciar la partida o cargar el ultimo save que, además, NO eran auto-saves predeterminados como los de ahora: adiós a guardar partida en los baños públicos.
Durante el desarrollo del modo campaña, además de recorrer el renovado centro comercial, también saldremos a las calles de Willamette tanto para avanzar con las misiones principales, explorar o probar algunas de las actividades secundarias que ofrece el juego.
Dividido en 4 zonas, el mapa puede ser explorado por completo sin ninguna pantalla de carga molesta como sucedía en las entregas anteriores. Como todo sucede a pocos días de Navidad, todo el mapa se encuentra a tono, invadido de adornos navideños.
De nuevo los cambios: originalmente en Dead Rising había un solo refugio a donde escoltar los sobrevivientes en peligro que encontrábamos. Ahora, en cambio, cada zona cuenta con su propio refugio. Por un lado es entendible dado que el mapa es mucho más grande, pero lo malo es que ahora los sobrevivientes aparecen aleatoriamente en el mapa y una vez finalizado el rescate no necesitan ser escoltados hasta los refugios. Automáticamente viajan hasta el refugio de la zona en la que se encontraban.
La jugabilidad sigue siendo idéntica a la de sus antecesores, con algunas mejoras en las mecánicas de movimiento. Nuevamente casi todos los objetos a nuestro alcance pueden utilizarse como arma, incluyendo adornos navideños como árboles, muñecos de nieve y paquetes de regalos, entre otros. Una novedad es que Frank puede equiparse un Exo-Suit que aumenta su velocidad y fuerza de ataque. Limitado por su batería para no abusar de su potencia, el Exo traje nos permite utilizar armas únicas tales como super torretas, señales de tránsito, entre otras.
El inventario y el sistema de niveles fueron rediseñados en su totalidad, ofreciendo ahora hasta 8 espacios para cada tipo de arma (arrojadizas como las granadas o bombas, cuerpo a cuerpo como la mayoría de los objetos y de rango como armas de fuego). La vida de Frank deja de ser representada por cuadraditos dando lugar a una barra que marca los puntos de vida actuales. Los ítems de salud –comidas y botiquines– forman parte de un inventario aparte, que se utiliza de forma rápida presionando el d-pad. Originalmente todos los objetos estaban almacenados en un inventario general, sin ningún tipo de división por categoría. Si bien este es un gran cambio en el núcleo de Dead Rising, no está nada mal, ya que hace al juego mucho más accesible y elimina la engorrosa tarea de revisar todo el inventario para encontrar un objeto determinado.
En cuanto al sistema de niveles, ahora el máximo pasa de 50 a 100 y al subir de nivel en vez de desbloquear habilidades predeterminadas, nos da un punto para cambiarlo por la habilidad que queramos. Las habilidades disponibles se dividen en cuatro categorías: Pelea para mejorar la fuerza de ataque, Fortaleza para la vida, Disparo para las armas de fuego y Supervivencia para adquirir mejoras en el inventario.
Por otro lado, el peor cambio de todos fue el reemplazo de los psicópatas (mini jefes de los juegos originales, con su propia historia, que se vuelven locos durante la epidemia y que eran bastante difíciles de superar) por los Maniacs que sólo son mini jefes sin ningún tipo de historia/cinemática sobre cómo se volvieron locos.
No sería un Dead Rising sin algún tipo de easter egg o tributo a Mega Man. En el primer Dead Rising podíamos desbloquear el traje y cañon de Mega Man, en Dead Rising 2: Off the Record sucedió lo mismo pero con ProtoMan y en el 3 con Mega Man X. Dead Rising 4 no es la excepción y nos permite desbloquear el traje de Zero y Bass para Frank, además de una versión especial del Exo-Suit con habilidades únicas de Zero.
Hay dos nuevos tipos de zombies en Dead Rising 4. Las Fresh son víctimas recién zombificadas que se vuelven frente a los ojos de Frank y exhiben una velocidad y una ferocidad superiores, mientras que los Evo son zombis con fuerza y movilidad superiores que imitan el comportamiento de los depredadores caza de animales.
En cuanto a los modos multijugador, Dead Rising 4 reemplaza la tradicional campaña co-op para dos jugadores introducida en Dead Rising 2, por un nuevo modo para 4 jugadores con su propia campaña y protagonistas. En dicho modo podemos jugar como un equipo de cuatro supervivientes (Isaac, Jessa, Jordan y Connor) durante los inicios de la epidemia y parte de los acontecimientos de la campaña individual. Las misiones de este modo están divididas en cuatro episodios, con otras de diversos objetivos como tomar fotos, “limpiar” una zona de zombies o derrotar a un jefe. El modo multijugador cuenta con su propios sistema de niveles, idéntico al de Frank, pero con algunas habilidades únicas para este modo.
En tanto apartado visual, esta nueva entrega mejoró muchísimo, presentando mejoras en las animaciones de personajes y sin problemas de frame-rate teniendo en cuenta la cantidad de zombies que aparecen a la vez en pantalla.
La banda sonora del juego es espectacular, compuesta de clásicos navideños como Jingle Bells, entre otros, que son reconocidos por aparecer en todos los especiales de navidad de series o películas.
En cierta parte Dead Rising 4 sobresale de su predecesor, las mejoras en el mundo abierto y jugabilidad son notables, además de presentar una historia mucho más desarrollada y el regreso de uno de los personajes más queridos de la saga. A pesar de los cambios en la esencia de la franquicia que elimina el límite de tiempo y los psicópatas, tanto los fanáticos de la saga como los recién llegados pasarán un buen rato con la amplia variedad de actividades que ofrece Dead Rising 4 para single player y co-op. Sin lugar a dudas en lo que respecta a contenido, Dead Rising 4 no se queda corto ofreciendo más de 200 desafíos y coleccionables para completar.
Veredicto: Entretenido (Recomendado)
Ficha Técnica:
Plataforma: Xbox One y Windows 10 PC
Género: Acción
Desarrollador: Capcom Vancouver
Distribuidor: Microsoft Studios
Fecha: 6 de diciembre de 2016
Precio: USD$59,99
Edición: Laura Amarilla













