Hazel Rose ! My new Roleplay OC, for a french RP with some monster and a big school, on discord.Â
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@mara-li
Hazel Rose ! My new Roleplay OC, for a french RP with some monster and a big school, on discord.Â
My WOL !
A drawing of an OC. I test some coloring, with just a little shader. But I'm always unsatisfied about that. Also, it's my first draw of 2020 !
Finally finish ! Start in early Novembre... Block on the feet like 20 days. But someone help me and TA-DAM !
Ashling May - Expression Sheet
Template source :Â http://fav.me/daa1u5t
Created/start in June, finish today. Yeah, it take me some times XD
VarjĂ - FF XIV Viera
Sacrieur - Portrait
XVIII. The moon
Ashling MAY - Ekraminarok : Application
 HORS SUJET
  ThĂšme : ED / Youjo Senki Ending ăFULLă - "Los! Los! Los!" - [VOEZ] LhoU - popotnik - MYTH & ROID - Jingo Jungle - MYTH & ROID - Theater D - [C] Control OST - Prospect Theory - [C] Control OST - Bondage Head INFORMATIONS PRINCIPALES
  Nom : May
Prénom : Ashling
Ăge : 22
Sexe : Femme cisgenre
Orientation : XXXX
Alignement : Chaotique mauvaise
  INFORMATIONS SECONDAIRES
Taille : 160cm
Poids : 50 kg
Origines : AmĂ©ricaine - ĂcossaiseÂ
Nationalité : Américaine
Anniversaire : 22 Octobre â Vierge
MĂ©tier : Hackeuse â Crackeuse â Etudiante (Ă ses heures perdues) â Player Killer
Statut : Criminelle â Ekraminarok
POUVOIR
 Technomage : En prenant sa forme dâEkraminarok, elle peut faire apparaĂźtre un clavier sur lequel elle peut taper ses « sorts ». Elle peut faire apparaĂźtre nâimporte quelles armes quâelle maĂźtrisera parfaitement. Elle peut aussi faire des sorts pour booster elle-mĂȘme ou dâautres personnes. Elle peut analyser ses adversaires, mais ça ne lui sert surtout que pour amĂ©liorer ses compĂ©tences.De plus, elle possĂšde ce qu'elle appelle un ULTIME, qui fait apparaĂźtre cinq armes laser qui tirent en mĂȘme temps avant de disparaĂźtre. Type d'invocation :
Des armes de poings, limite avant réinvocation : 10 balles - Deux maximum
Des armes de longues distance, limite avant réinvocation : 5 balles - Une seule maximum
Des lames dites longues (>=60 cm) : 10 "coups" portés avant réinvocation - Deux maximum
Lames courtes (dagues, couteaux) : 20 coups - Deux maximum
Lances : 10 coups - Une seule maximum
Limite de taille des armes invoquĂ©es :  80 cm Type de buff : Il ne boost que les capacitĂ©s humaines, et non les pouvoirs. Ils peuvent augmenter jusqu'Ă 50% de la capacitĂ©s de la personne ciblĂ©e.Â
Vitesse
Endurance
Force
 Points faibles :
Les buff ne durent que trois tours
Elle ne peut superposer que trois buff
Il peut y avoir du lag
Elle doit taper tous ses sors au clavier
Elle ne peut pas changer de tenue pour le moment. Sa tenue sâactive automatiquement lorsquâelle active son pouvoir pour une raison qui lui est inconnue.
L'ultime a un Cooldown d'une dizaine de tour.Â
Ses sniper invoquĂ©s ont 500m de portĂ©es.Â
Gadget :
Aucun
 MENTAL
Egocentrique â LĂąche â Avare â Chaotique â GĂ©nie â Nerd - Solitaire
 Vous aurez rarement la malchance â voire le malheur â de rencontrer une personne aussi Ă©gocentrique, Ă©goĂŻste et Ă©gomaniaque que la dĂ©nommĂ©e Ashling May, plus connue sous le pseudo dâEkraminarok sur les rĂ©seaux sociaux, le Deep Web ou encore un cĂ©lĂšbre MMO nommĂ© Exasys Online, un jeu de science-fiction cyberpunk en rĂ©alitĂ© virtuelle.
  Ashling prend absolument tout Ă la lĂ©gĂšre, nâaccordant aucune valeur Ă la vie humaine autre que la sienne. Elle adore, cependant, se battre mais ne sâĂ©nerve pas facilement. Elle est aussi assez peu sociable, vivant recluse dans son appartement et ne sortant que pour le minimum syndical. Depuis quâelle a ses pouvoirs, cependant, elle est de plus en plus hors de ce dernier. La jeune femme peut toutefois se montrer assez compĂ©tente et ingĂ©nieuse, surtout quand il sâagit de gagner de lâargent ou montrer son Ă©go.
             Ashling ne parlera jamais de sa famille, et pour cause : elle considĂšre ne pas en avoir une. Cela est faux, mais elle nâest plus en contact avec eux depuis ses seize ans. Peu aprĂšs ses dix-huit ans, ils ont mĂȘme arrĂȘtĂ© de lui envoyer de lâargent pour ses Ă©tudes. Elle a donc grandi seule et livrĂ©e Ă elle-mĂȘme. Pas Ă©tonnant quâelle soit⊠Comme ça. Cela dit, elle ne va jamais sâen plaindre.
 Elle a une seule et unique peur, celle de mourir. Ce qui est joliment logique, certes, mais elle considĂšre surtout que la richesse ne sert Ă rien si on est mort. Du coup, elle est trĂšs lĂąche et prĂ©fĂšre sâenfuir quand elle voit quâelle a des chances de mourir, ou encore changer de camp si les choses tournent au vinaigre. Elle le sait, bien quâelle refuse de se lâavouer, et câest une des raisons pour lesquels elle refuse de travailler en groupe, mĂȘme dans le hacking. Elle ne prend aussi jamais partie dans une guerre ou sur son MMO.
 Ashling ne se considĂšre pas comme Ă©tudiante, bien quâelle soit dans une simple licence dâinformatique. En effet, elle est trop souvent absente pour aller en ingĂ©nieure, alors quâelle a largement le niveau pour. Elle a, rĂ©ellement, un niveau supĂ©rieur Ă ses profs et a codĂ© elle-mĂȘme son propre OS. Donc, quand elle va en cours, câest surtout pour se vanter.
Comme dĂ©jĂ dit, Ash adore lâargent. Vraiment, et elle a une sainte horreur de la dĂ©pense. En fait, elle aime tellement lâargent quâelle serait prĂȘte Ă vendre ses amis ou son Ăąme pour en avoir. Elle nâaime pas les autres car elle considĂšre lâhumanitĂ© comme une masse stupide. Il faut Ă©normĂ©ment de temps et de talent pour quâAsh envisage de peut-ĂȘtre vous considĂ©rer comme son Ă©gal. Elle adore le chaos et dĂ©teste lâĂ©tat, si bien quâelle nâĂ©prouve aucun remord Ă tuer ou briser quelquâun qui appartient Ă la classe dirigeante.
Rajoutons finalement quâelle adore particuliĂšrement ĂȘtre une PK (Player Killer) de noob dans Exasys Online, et nâĂ©prouve aucun remord Ă tuer des faibles en boucle. Surtout que dans Exasys, quand un joueur meurt en PVP, son tueur peut rĂ©cupĂ©rer son Ă©quipement. Elle est devenue assez riche grĂące Ă la revente dâĂ©quipement de noob. Revendue Ă prix dâor, Ă©videmment.
 Elle dĂ©teste la triche dans les jeux-vidĂ©os â et se refuse Ă dĂ©penser de lâargent pour tricher â mais elle peut Ă©ventuellement, si le jeu est injuste dans son cash shop (par exemple), elle se fera un plaisir de gagner de lâargent sur leur dos.
La seule chose pour laquelle elle dĂ©pense volontiers de lâargent sont les jeux-vidĂ©os et les ordinateurs. Elle nâaime pas particuliĂšrement manger ou les vĂȘtements.
             Niveau loisir, Ă©videmment, il y a le hacking, les jeux-vidĂ©os, le code, apprendre tout et rien, ainsi que crĂ©er. Elle est une bidouilleuse dans lâĂąme et sait construire beaucoup de choses quand câest en rapport, de prĂšs ou de loin, avec lâinformatique.
             Comme dit plus tĂŽt, elle a pour ambition dâĂȘtre riche, et mondialement connue. Son Ă©gocentrisme lâempĂȘche de se voir devenir autre chose.Certes, elle se voit aussi quasiment immortelle mais hĂ©, vous croyez les dĂ©lires dâune nerd Ă©gomaniaque ? Moi pas, et je vous conseils pas non plus, câest mauvais pour la santĂ©.
 Sinon, câest une anarchiste ultra capitaliste (logique) ultra radicale qui rĂȘve de dĂ©truire lâĂ©tat et toutes les formes de contrĂŽles telle quâANGEL (quâelle dĂ©teste, considĂ©rant que câest les chiens de lâĂ©tat) ou la police. Elle veut le chaos et serait prĂȘte Ă tout â sauf perdre son argent, faut pas dĂ©conner â pour le provoquer.
 Talents :
Parle chinois et russe. En mĂ©langeant les deux langues, elle sâest créée un codage qui lui permet dâĂ©viter dâĂȘtre pistĂ©e.
Hacking
Surdouée en informatique et mathématiques
Autres informations :
Elle a un accent russe quand elle parle en chinois et vice versa.
Elle est trĂšs trĂšs myope.
Elle élÚve une grenouille. Oui.
En forme d'Ekraminarok, ses lunettes lui permettent de voir ses cooldown et buff, ainsi que ses statistiques.Â
Aime :Â Â
Les grenouilles
Lâargent
Lâanarchie et le Chaos
Les ordinateurs
Les jeux vidéos
 DĂ©teste :Â
Lâordre
LâEtat
Les faibles
Les cigarettes
DĂ©penser de lâargent
XII. Le pendu
Ambre Loiseau - V2 : APPLICATION
â G E N E R A L âș
âșÂ Nom :Â Loiseau
âș PrĂ©nom : Ambre
âș Genre : F.
âșÂ Ăge :Â 28 ans
âș Taille :Â 164 cm
âșÂ Poids :Â Variable. De base, elle fait 55kg.
âș MĂ©tier : MĂ©decin lĂ©giste
âș Pouvoir : CONTROLE DE LA BIOMASSE â VIRUS ZOMBIE
Description :
DĂ©crit comme un zombie et infectĂ©e par un virus unique, elle est capable de se modifier physiquement. Elle peut crĂ©er des excroissances de chaire ou dâos, modifier sa peau pour ĂȘtre plus solide ou simplement pour frapper plus fort. Elle peut se rĂ©gĂ©nĂ©rer Ă lâinfini, mais il lui faut un laps de temps plus ou moins long en fonction de ses blessures. De plus, elle a des rĂ©flexes qui sont Ă©normĂ©ment amĂ©liorĂ©s.
 Le Lazarovirus :
Transmis par un moustique, ce virus mute rapidement dans lâorganisme de lâhĂŽte et semble le tuer au bout de quinze jours. Ambre est le seul cas connu ayant surpassĂ© la mort.
Il ne se transmet que par transfert sanguin et vu lâĂ©paisseur de son sang, bonne chance.
Ce nâest pas une MST.
Les expĂ©riences ont montrĂ© que tous les ĂȘtres vivants testĂ©s mourraient aprĂšs lâinfection et ne devenait pas un zombie.Â
 Points faibles :
Elle ne peut pas créer de la biomasse de rien.
Elle doit obligatoirement manger crue.
Intolérance aux légumes (mais pas aux féculents).
Si elle est affamée, son corps se détraque. Elle peut devenir trÚs violente ou au contraire, totalement amorphe. Elle a toujours froid.
Le feu cautĂ©rise ses plaies et empĂȘche leurs rĂ©gĂ©nĂ©rations.
Si on lui tire dans la tĂȘte, elle meurt. Cependant, comme ses os peuvent se renforcer, il faudrait la prendre par surprise.
Lui tirer dans le cĆur lâarrĂȘte pendant une heure et demie.
Lui arracher le thymus la tue instantanément.
Elle marque facilement les bleus.
 Etat des appareils :
Vasculaire : TrĂšs lent, elle peut arrĂȘter de respirer pendant vingt minutes, mais elle a besoin de la circulation de son sang pour le virus. Celui-ci sâest inscrit dans son ADN, mais certains organes le produisent en grande quantitĂ©.
Nerveux, Digestif, urinaire, endocrinien : RAS
Sensoriel : plus sensible, notamment au niveau de lâodeur et du son. Cependant, elle sent moins la douleur quâune personne normale.
Reproducteur : Infonctionnelle
Lympho-hĂ©matopoĂŻĂ©tique : Toutes les cellules qui composaient lâappareil lymphatique se sont reconverties pour produire le virus.
Sanguin : Son sang est rouge foncé, presque noir, ainsi que trÚs épais.
 Autre :
Insensible Ă lâalcool
Lorsquâelle utilise son pouvoir, ses cernes deviennent plus marquĂ©s, et ses yeux plus foncĂ©s.
Sa peau nâest pas trĂšs chaude, mais elle nâest pas glacĂ©e non plus.
   â I N F O R M A T I O N S âș
     âș PersonnalitĂ© : Ambre est dĂ©crit comme beaucoup comme Ă©trange. Câest le cas de le dire. Peu impulsive, mais trĂšs pas trĂšs Ă lâaise avec les vivants, elle prĂ©fĂšre la compagnie des cadavres Ă qui elle parle et donne des surnoms.
 Câest une jeune femme curieuse, car toujours Ă la recherche de la vĂ©ritĂ©, toujours drĂŽle voire ironique sur son Ă©tat de non-santĂ©. Vous avez toujours rĂȘvĂ© de voir un zombie faire de lâhumour morbide ? Vous voilĂ servi ! De plus, câest une personne globalement intĂšgre, souvent Ă cheval sur les rĂšgles qui nâaiment pas les choses illĂ©gales. Mais bon, elle vit beaucoup Ă lâĂ©cart de la sociĂ©tĂ© donc les rĂšgles et elle⊠Elle peut parfois paraĂźtre amorphe, voire flemmarde. Elle aime trainer sur le canapĂ©, regarder des sĂ©ries, et « larver ». En plus dâĂȘtre un mĂ©decin lĂ©giste, elle a un cĂŽtĂ© biologiste, et nâhĂ©site pas Ă faire des expĂ©riences sur elle-mĂȘme, dans la limite de son intĂ©gritĂ© physique et mentale. Par contre, elle se fiche du pouvoir des autres, mĂȘme lorsquâils sont intĂ©ressants. Elle peut se montrer particuliĂšrement Ă©goĂŻste par moment.
 Sinon, elle est souvent dans la lune et aime le jeu. Les jeux de cartes, notamment. Elle adore le poker mais aussi le tarot, mais pour le lire. De temps en temps, elle lit les cartes pour ses amis. Vous avez déjà vu un zombie lire le tarot ? Maintenant, oui.
    Avec ses parents, elle a des contacts rĂ©guliers, et ils sont au courant quâelle est une morte-vivante. Ils sâen font beaucoup pour elle, du coup elle les rassure le plus souvent possible. Sinon, elle est ochlophobe, mais que depuis quâelle a son « pouvoir ». En effet, ses sens se sont amĂ©liorĂ©s et elle est devenue attirĂ©e par la viande fraiche. Les gens vivants, surtout quand elle est affamĂ©e, la rende malade. Elle a aussi peur de perdre le contrĂŽle dâelle-mĂȘme et de boulotter un random gars dans la rue. En plus de ça, elle nâaime PAS la viande humaine, quâelle trouve trop caoutchouteuse. Puis, Ă ses yeux, tuer et manger des gens nâest pas super pour le contact humain â mĂȘme si elle nâaime pas ça.
 Notons quâelle a adore les meurtres exceptionnel et imaginatif, si bien quâelle a une sorte de passion Ă©trange pour les serial killer et toutes les sĂ©ries Ă sensations avec des tueurs. Dâailleurs, elle rĂȘve de se faire capturer par un et voir comment il rĂ©agirait quand elle montrera ses pouvoirs. Dâailleurs, elle a tendance Ă se mettre dans des situations totalement incroyables et elle considĂšre quâelle a un « mauvais karma, ou, en tout cas, pas Ă©normĂ©ment de chance ». Du coup, mĂȘme si elle ne se considĂšre pas comme une hĂ©roĂŻne, il peut lui arriver dâaider les gens quand elle tombe en plein milieu dâune bagarre.
 Ah, pour finir, elle joue dans de nombreuses sĂ©ries en tant quâinvitĂ©, car aprĂšs tout, il nây a pas beaucoup de zombie dans le monde. Il se pourrait ĂȘtre bien quâelle soit mĂȘme la seule de son espĂšce. Dâailleurs, elle dĂ©teste sa tenue de combat, designer par un costumier, quâelle trouve complĂštement dĂ©nudĂ©. Surtout quâelle ne compte pas se battre. AprĂšs tout, vu que de nombreuses personnes connaissent son pouvoir, si une meuf qui contrĂŽle sa biomasse apparaĂźt, tout le monde saura que câest elle.
Câest trĂšs con.
Hein ?
Oui.
Bon.
    âș Parcours : Dâorigine française, Ambre nait dans le sud de la France. TrĂšs tĂŽt, elle montre un caractĂšre un peu flemmard, mais aussi une grande intelligence dans de nombreux domaines, notamment les sciences en gĂ©nĂ©ral.
Son enfance, sans grande difficultĂ©, malgrĂ© le fait quâelle nâapprĂ©cie pas particuliĂšrement la compagnie humaine, se passe sans encombre et Ă©vĂšnement notable. Obtenant Ă la fin du lycĂ©e un bac avec mention, elle dĂ©cide de voyager jusquâen Irlande faire ses Ă©tudes de mĂ©decines, oĂč elle se spĂ©cialise en mĂ©decine lĂ©gale et entre dans la police scientifique irlandaise.
 Tout se dĂ©roule bien, jusquâĂ quâelle se fasse piquer par un moustique dâapparence anodine. Cependant, ce dernier est infectĂ© par un virus inconnu, mutant dans son organisme et Ambre tombe rapidement gravement malade.
 Elle reste quinze jours Ă lâhĂŽpital, oĂč elle dĂ©cĂšde.
 Enfin, pas tout Ă fait. En effet, malgrĂ© lâarrĂȘt cardiaque, elle se rĂ©veille en rĂ©clamant de lâeau, quâelle recrache aussitĂŽt.
 MalgrĂ© lâimprobabilitĂ© de la situation, elle est dĂ©clarĂ©e « vivante » et passe de nombreuses analyses. Les chercheurs dĂ©couvrent alors quâelle vit en symbiose avec le virus â quâils nomment Lazarovirus â lui procurant des capacitĂ©s incroyables, comme une rĂ©gĂ©nĂ©ration ou encore la crĂ©ation dâexcroissance. Elle devient donc une « Super-humaine » (ou super zombie, pour les plus mauvaises langues).
 Ăvidemment, de nombreux organes continuent de fonctionner mais son cĆur bat si faiblement quâil est indĂ©tectable. Son pouvoir est dĂ©clarĂ© dans les bases de donnĂ©es et on lui donne de surnom de « La Zombie ». Personnellement, elle nâaime pas, mais elle nâa pas de meilleure idĂ©e.
  â D E T A I L S âș
  âș Gadgets :
âą Une montre connectĂ©e Ă sa peau qui analyse en permanence ses calories. Elle lui permet de savoir combien elle en a, qu'elle est son utilisation, et qu'elle est sa limite d'utilisation. Elle sonne quand elle approche de sa limite, ce qui lui permet d'Ă©viter de tomber dans l'extrĂȘme et de boulotter les gens car trop affamĂ©e pour ĂȘtre "humaine".Â
 âș Facts :
â Elle joue dans une sĂ©rie dâinvasion zombie, elle sert en outre de consultante Ă la sĂ©rie.
â Son plat de base est les pĂątes bolognaises. Elle est devenue trĂšs imaginative pour se faire des plats avec juste de la viande crue et des fĂ©culents.
â Elle a un tatouage sur lâĂ©paule, en forme de double hĂ©lice de lâADN. Elle a aussi un pentacle sur lâomoplate.
      â G O Ă T S âș
 âș Aime :
âą Le rock
âą Les cadavres
âą Les films dâhorreurs (ironiquement)
âą Les mystĂšres
âą Dormir
âą Le tarot
 âș N'aime pas :
âą La chair humaine
⹠Les légumes
Cybelle V2 - Fiche ApplicationÂ
 ETAT CIVIL
Nom : OâBryan
Prénom : Cybelle
Surnom : Magnésia
Raison du surnom : Pouvoir lié au magnétisme
Date de naissance : 2 Juin
Profession : PoliciĂšre spĂ©cialisĂ©e dans la balistique â Ancienne soldate
Ăge : 32 ans
Sexe : F
 CARACTĂRISTIQUE PHYSIQUE
Taille : 180 cm
Poids : 75 kg - Musclée
Couleur des yeux : Vert â pas de port de lentille ni de lunette
Couleur des cheveux : Naturel : Blond - Mais elle se teint souvent les cheveux.
Main dominante : Ambidextre
     ASPECT EXTERIEUR
 VĂȘtement : Porte souvent lâuniforme de la police. Sinon, elle apprĂ©cie les vĂȘtements souples et simple, comme les salopettes.
Accessoire : Elle porte de nombreux bracelets.
Coiffure : Cheveux long rarement attachés
Extra : Elle est considérée comme une trÚs belle femme
 CONTROLE DU MAGNETISME
 Description : Cybelle peut contrĂŽler tous les objets mĂ©tallique sur une distance dâenviron 100 mĂštre autour dâelle
Points faibles :
Ne peut pas contrĂŽler le sang.
La somme total du mĂ©tal contrĂŽlĂ© doit ĂȘtre une tonne. Le poids minimum doit ĂȘtre 1g. De plus, elle assure un maintien optimal jusquâĂ 500 kg. Le double lui demande Ă©normĂ©ment dâĂ©nergie.
Ă la suite dâun accident, elle perd lâusage de ses jambes et câest son pouvoir qui lui permet de marcher, grĂące Ă des broches mĂ©talliques qui sont restĂ©e dans sa colonne vertĂ©brale. Cependant, lorsquâelle lâutilise trop, elle perd de nouveau lâusage de ses jambes.
En outre, elle a des douleur osseuse (notamment dans le dos) trÚs importante. Elle est suivie par plusieurs ostéopathes et kinésithérapeutes.
Gadget :
Des bracelets en mĂ©tal trĂšs Ă©pais lui permettent de lĂ©viter. Ils sont cependant assez lourd Ă porter alors elle ne les a pas en permanence. En outre, elle doit supporter son poids et ses accessoires.Â
Elle se balade avec des sortes de boules de mĂ©tal qu'elle utilise pour frapper ses adversaires.Â
Elle possĂšde aussi diverses armes Ă feu, qu'elle utilise en contrĂŽlant les balles.Â
 HISTOIRE
 Christopher OâBryan rencontre Kally Wintson au cours de leurs Ă©tudes de mĂ©decine respectives. Les deux vivent le grand amour, et finissent par avoir, quelque annĂ©e aprĂšs leur rencontre, une enfant : Cybelle. Ils se marient lorsquâelle a douze ans, et le sont toujours actuellement. Bien aprĂšs la naissance de Cybelle (elle avait 15 ans Ă lâĂ©poque), ils ont un second enfant, qui devient le petit frĂšre de la jeune femme (logique vous me direz).
Elle sâentend bien avec lui, mais câest encore un enfant Ă ses yeux.
    Cybelle, bien que jolie, sâennuie Ă lâĂ©cole et devient une adolescente difficile et bagarreuse. Cela lui occasionne de nombreux problĂšmes et surtout des mauvaises notes. A seize ans, elle laisse tout tomber et sâengage dans lâarmĂ©e anglaise. Ă la suite de cela, elle part faire de nombreuses missions par le monde et sâĂ©lĂšve dans la hiĂ©rarchie par quelque fait dâarme et son anciennetĂ©.
 Six ans auparavant, alors quâelle Ă©tait en permission, elle vit un tragique accident de bus et perd lâusage de ses deux jambes. AprĂšs plusieurs mois de convalescence, elle obtient la pose dâun implant (une sorte dâexosquelette) par lâarmĂ©e, mais en Ă©change, elle doit continuer son service â pour payer les frais mĂ©dicaux â dans la police. Elle accepte, et peut marcher plus ou moins, tout en vivant sa vie.
Ainsi, elle rentre deux ans plus tard, dans la police, en se spĂ©cialisant en balistique, par sa connaissance des armes Ă feu quâelle acquit lors de ses dix ans Ă lâarmĂ©e, ainsi que durant deux ans dâĂ©tudes dans un Ă©tablissement militaire. Elle y apprend en outre les rudiments de lâinformatique.
    Plus rĂ©cemment, alors quâelle Ă©tait en vacances, chez ses parents, dans la campagne Ă©cossaise, elle a fait une allergie et un rejet important dâun nouvel exosquelette derniĂšre gĂ©nĂ©ration. Cependant, alors quâelle Ă©tait prise dâune fiĂšvre trĂšs forte, elle rĂ©ussit Ă soulever son fauteuil (en mĂ©tal). Quelque heure plus tard, les urgences lui retirent son exosquelette et tout le monde dĂ©couvre quâelle est capable de marcher sans aide, grĂące aux broches mĂ©talliques qui sont restĂ©es dans sa colonnes vertĂ©brale.
Et quâelle est capable de contrĂŽler le mĂ©tal, mais ce nâest quâun dĂ©tail.
 Son nouveau pouvoir ne change pas grand-chose Ă sa vie, bien que la qualitĂ© de cette derniĂšre se soit vraiment amĂ©liorĂ©e puisquâelle nâa plus besoin de fauteuil roulant ni dâexosquelette. Elle est parfois une hĂ©roĂŻne, mĂȘme si elle ne sâen vante pas.
MENTAL
     Quotidien
 Cybelle ne possĂšde pas dâanimaux de compagnie, bien que ses parents possĂšdent un chien de berger. Elle a tendance Ă se lever tĂŽt et se coucher tard, et cela ne lui pose pas vraiment de problĂšme. Sinon, elle adore les motos et possĂšde un permis pour en conduire une. Elle vit dans un appartement pas trĂšs grand, mais cela ne la dĂ©range pas, car elle nây vit que trĂšs peu de temps par jour. Elle a cependant un garage oĂč elle aime faire des Ă©quipements, modifier des armes, ou en rĂ©parer. Elle se considĂšre aussi comme une bonne mĂ©canicienne, bien quâelle ne maĂźtrise pas encore trop lâinformatique au niveau du hardware, mĂȘme si elle apprĂ©cie les dĂ©fis. De plus, elle pratique de nombreux sports pour se maintenir en forme, notamment la natation et la musculation.
 Elle aime les plats italiens, mais aussi indien et français. De plus, elle parle couramment, Ă©videmment lâanglais, mais aussi lâespagnol.
     Sociabilité
     Cybelle est quelquâun de plutĂŽt sociable. DĂ©crite comme assez belle, elle ne laisse pas les gens indiffĂ©rents. Elle a une bonne dose dâhumour, et ses collĂšgues la considĂšre comme une personne efficace et sĂ©rieuse. Elle est respectĂ©e de ses collĂšgues, mĂȘme si ses supĂ©rieurs la voient parfois dâun mauvais Ćil car elle est grande gueule â bien quâelle respecte les ordres â et le fait quâelle ait des pouvoirs, qui font quâelle peut parfois faire preuve de zĂšle. En dehors du travail, câest une femme des plus « normale », qui sâentend bien avec la plupart des gens sâils ne la cherchent pas, car elle peut se montrer assez impulsive, surtout quand elle boit. Elle aime lâalcool et les fĂȘtes, mais surtout les bonnes bagarres avec de la bonne biĂšre. Elle se montre aussi trĂšs flemmarde dans sa vie de tous les jours, contrairement Ă dans son travail.
     Personnalité
     Cybelle est une personne digne de confiance, qui est efficace et rigoureuse, mais peut se montrer assez flemmarde voire paresseuse lorsquâelle ne travaille pas. Elle apprĂ©cie ne rien faire et trainer sur le canapĂ©, mais, Ă©trangement, elle aime les dĂ©fis. Elle se montre souvent minutieuse, Ă lâĂ©coute, surtout lorsquâelle est de service.
     Cependant, elle se montre souvent impulsive, ce qui peut engendrer des tensions avec ses collĂšgues ou les gens qui lâentourent. Elle ne supporte pas quâon lui manque de respect, et cela lui donne un tempĂ©rament assez bagarreur. Elle dĂ©teste ne pas rĂ©ussir Ă faire quelque chose et elle en devient trĂšs obstinĂ©e au point dâen faire des nuits blanches.
     Cybelle est un peu flemmarde et sait trop écouter les ordres pour avoir une véritable opinion politique. Elle est cependant assez dubitative du traitement des gens avec des pouvoirs par les normaux, et se demandent réguliÚrement comment améliorer tout ça. Souvent, elle se dit que le temps fera tout ça à sa place, et elle part faire la sieste (ou reprend une biÚre).
     Elle aime aussi attirer lâattention, surtout quand elle se bat, gĂ©nĂ©ralement au poing â elle se bat mĂȘme trĂšs bien.
Autoportrait ?Â
Aislyn - Ekramira
RWBY Fanart
Cybelle
Cybelle - The Universe