Chose promise, chose due !
Je vais vous proposer dans ces quelques lignes mon retour sur la toute nouvelle Nintendo Switch et les jeux qui Ă©taient proposĂ©s en dĂ©mo au Grand Palais ce weekend. Je vous prĂ©viens tout de suite il sâagit bien dâimpressions et non dâun article complet de prĂ©sentation.
Jâentends par lĂ que je ne vais pas entrer dans les dĂ©tails des spĂ©cifications que vous pouvez trouver ici par ex ni mĂȘme comment marche les Joy-Con ou la console car tout est trĂšs bien dit sur le site de Nintendo France ou mĂȘme le concept modulable de la Switch qui est trĂšs bien prĂ©sentĂ© dans cette vidĂ©o officielle. Bref ici cet article servira Ă dĂ©crire mes impressions manettes (et oui aux pluriels vu que jâai testĂ© toutes les configs) afin de donner mes points positifs et nĂ©gatifs sur la console mais aussi sur le line-up qui nous Ă©tait prĂ©sentĂ©. Aller on attaque donc de suite !
La prise en main de la console et des Joy-Con
Avant de parler des jeux et donc de la prise en main des manettes sur chacun dâeux en particulier je souhaitais en premier lieu donner dores et dĂ©jĂ un avis sur chaque configuration.
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On va donc commencer par la configuration classique câest Ă dire la âTV Modeâ ou les deux Joy-Con sont attachĂ©s au Joy-Con Grip comme sur la photo çi dessus. Pour ce qui est de la tenu en main et du grip jâai Ă©tĂ© plus quâagrĂ©ablement surpris. Ce design tout en rondeur et en courbe mâa diablement rappelĂ© la manette Wavebird de la GameCube. Le pad tient donc trĂšs bien main et offre une ergonomie finalement assez bonne. Le seul reproche viendrait de lâabsence dâune vraie croix directionnelle (surtout pour des jeux comme Ultra Street Fighter 2) et des boutons Y/X/A/B un poil petit mais surtout trĂšs proche du 2nd stick droit qui peut parfois entraĂźner des clics indĂ©sirĂ©s.Â
Cependant contrairement Ă pas mal de monde (si je me fie au retour sur Twitter) la taille de ses boutons nâest pas du tout rĂ©dhibitoire et ce nâest pas si petit. AprĂšs quelques minutes sur Zelda jâai pris le truc. Il sâagit comme toujours dâune question dâhabitude. Bref pour conclure je partais assez dĂ©fiant et si tout nâest pas parfait la manette fait clairement le job et pourrait mĂȘme se suffire Ă elle mĂȘme aprĂšs quelques heures de jeu Ă©vitant lâachat dâun Pad Pro.
Le Pad Pro justement parlons en ! Clairement si la manette officielle ne vous convient pas (ce que je peux concevoir) ce Pad Pro est en revanche lui irrĂ©prochable. Une prise parfaite mixant les meilleurs des manettes Xbox et Playstation Ă mon sens. Xbox pour sa rondeur et son Ă©paisseur qui la rendent si naturel dans la pomme de la main et surtout les sticks inversĂ©s qui sont pour moi tellement mieux ainsi. Et la manette Sony pour un placement de boutons similaires et des poignĂ©es plongeantes permettant une prise en main solide et ferme.  Â
Difficile de juger le poids de la manette avec les systĂšmes de sĂ©curitĂ©s prĂ©sents durant lâevent mais jâai Ă©tais surpris par sa lĂ©gĂšretĂ©. TestĂ© sur Splatoon jâai Ă©tĂ© instantanĂ©ment convaincu surtout car la manette offre la possibilitĂ© de viser avec les sticks ou le gyroscope. Idem sur Ultra Street Fighter oĂč la croix directionnelle, absente de la manette officielle, Ă©tait un plus indĂ©niable. Bref si vous voulez vraiment avoir une manette pour votre usage en console de salon ce Pad Pro est certes cher mais sera bien meilleur que la manette officielle qui pourra peiner sur certains jeux de combat (pas de croix directionnelles) ou des jeux oĂč les petites touches pourront entraĂźner des actions indĂ©sirables.Â
Je dois vous le confesser mon immense surprise à surtout était les Joy-Con. Dieu que Nintendo a fait du chemin depuis la Wii et ses manettes assez cheap. Ici la prise en main est parfaite ! Oui les Joy-Con sont petit mais tenu horizontalement comme des WiiMote ils tiennent du coup parfaitement en main. Texute soft-touch, placement parfait des gùchettes... Tout est fait pour offrir un sentiment de qualité. Et puis la détection de mouvement et les vibrations HD sont bluffantes (on y reviendra dans mes impressions de Arms et 1 2 Switch).
AprĂšs en usage solo manette dĂ©tachĂ©s chacun dans une main (comme sur la photo çi dessus) ou verticalement avec une seule manette (comme la photo çi dessous) on retrouve par contre les mĂȘmes dĂ©fauts que sur le Joy-Grip: boutons parfois un peu trop proche les uns des autres et sticks un peu trop petit.Â
MalgrĂ© tout pour des jeux tels que Mario Kart ou Bomberman cela passe asse bien si lâon veut jouer Ă deux sur lâĂ©cran splittĂ© de la Switch en mode tablette.
Dâailleurs jâĂ©voque de plus en plus les jeux donc passons justement Ă mes impressions dessus car sur la Switch tout est dit ou presque car ensuite je vais Ă©voquer certains points spĂ©cifique comme lâĂ©cran sur la prĂ©sentation des jeux.
Arms la grosse surprise peps et fun
1er jeu essayĂ© et quelle belle surprise. Arms a pour moi un potentiel digne de Splatoon en terme de fun si Nintendo lui offre un vrai contenu (sur la dĂ©mo nous nâavions que 5 persos). Sur le papier il sâagit dâun jeu de boxe/combat qui repose sur le principe du papier/feuille/ciseau. Certains coups battant les autres. Par ex un blocage peut ĂȘtre dĂ©jouĂ© en saisissant ennemie, un coup de poing de cĂŽtĂ© peut ĂȘtre Ă©vitĂ© par un contre... Le gameplay est un rĂ©gal ! A la fois immĂ©diat et simple on sent aussi quâil peut dĂ©voiler une grande subtilitĂ© et pas mal de variation quand on maĂźtrisera le jeu.
La dĂ©tection de mouvement est ici bluffante ! On est a des annĂ©es lumiĂšres de la Wiimote ou mĂȘme de la Wiimote +. Le moindre mouvement est dĂ©tectĂ© instantanĂ©ment et les variations telles que les upercut ou mĂȘme les revers sont prise en compte de façon trĂšs pertinentes.Â
Techniquement ça ne dĂ©croche pas la mĂąchoire mais câest colorĂ©, fluide, assez propre et lisse. Le charadesign des personnages est en revanche lâune des grande force du jeu tant chaque personnages a une identitĂ© propre avec ses propres skills Ă la maniĂšre de OverWacth finalement.
Bref sorti de nulle part durant la confĂ©rence de vendredi, Arms pourrait bien ĂȘtre une nouvelle IP trĂšs trĂšs intĂ©ressante si Nintendo lui donne un contenu digne de ce nom et surtout communique intelligemment dessus comme ils lâavaient fait avec Splatoon. Car non ce nâest pas un simple mini jeu de boxe ou un fils spirituel de Punch-Out mais bien un vrai jeu de combat avec combo, jauge de puissance, parade, super move & co. Bref un jeu qui sortira pas trĂšs loin de la fenĂȘtre de lancement de quoi laisser Ă Nintendo le temps de bien le peaufiner et surtout de communiquer en masse dessus. Perso je lâaurais Ă sa sortie avec une 2nd paire de Joy-Con tant le multi local Ă deux Ă©tant rĂ©ussi.Â
1 2 Switch oĂč comment les Joy-Con nous bluffe mais pas le jeu
Je vais le dire de suite ce jeu aurait soit du ĂȘtre offert avec la console soit ĂȘtre un Wario Ware car en lâĂ©tat il ne vaut pas 50âŹ. VĂ©ritablement drĂŽle mais aussi si court et vraiment fun quâĂ plusieurs en soirĂ©e 1 2 Switch peine Ă me convaincre sur son contenu. Car sur sa forme en revanche cette dĂ©mo cachĂ©s des Joy Con est incroyable.
Mettant en avant le nouveau gyroscope mais surtout le fameux âvibrations HDâ oĂč lâon resent par ex dans âSafe Crackâ bien la sensation de vibration dâun voleur en train de forcer une serrure ou alors un min jeu oĂč en bougeant le Joy-Con on va ressentir le mouvement de balle pour dire combien sont prĂ©sentes. Et quelle rĂ©volution car on ressent vĂ©ritablement des boules bougĂ©s. Câest assez complexe de dĂ©crire cela mais ces âVibrations HDâ sont vraiment folles et pourraient offrir une immersion incroyable sur un jeu de course par ex.
Bref le jeu est une belle dĂ©mo de la manette mais ne vaut pas 50⏠seul et aurait du ĂȘtre vendu avec la console pour moi ce qui aurait en plus donnĂ© une bonne images Ă Nintendo pour les joueurs Wii qui aurait pu y voir leur nouvelle console.
Zelda BotW oĂč comment la technique importe peu face Ă lâart
Bon je vais faire court tant je nâai rien a prĂ©sentĂ© sur Zelda Breath Of The Wild Ă part mon avis car vous connaissait tout du jeu. On a donc pu tester une portion assez semblable Ă celle de lâE3 2016 et je dois le dire de suite : non je ne comprends absolument pas toutes ces critiques sur les graphismes du jeu. Oui certaines textures sont baveuses et on a un peu dâailaising mais dieu que le rendu globale est magnifique. Oui la direction artistique est tellement belle quâelle corrige pour moi les dĂ©fauts techniques du jeu (qui sont bien lĂ je ne le nie pas). Ce choix de graphismes et cette bande son qui rappel tellement lâunivers de Miyazaki est tout simplement envoĂ»tante.Â
De plus sur lâĂ©cran de 6.2âł en version nomade le rendu me semblait mĂȘme meilleur grĂące Ă un rendu forcĂ©ment moins important. Jâen profite dâailleurs pour souligner la trĂšs bonne qualitĂ© de lâĂ©cran de la Switch qui malgrĂ© un Ă©clairage pas top dĂ©livrĂ© un angle de vision exemplaire et surtout un rendu des couleurs et globales aussi bon que celui sur le grand Ă©cran de la TV.
Les combats sont vraiment top, pouvoir entrer dans une zone de combat et dĂ©cider dây aller bourrin/warrior ou fin en tentant de surprendre les ennemies est une approche qui fait du bien Ă la saga. Tout comme la maniĂšre dâaborder un cheval discrĂštement pour le chevauchĂ© et tenter durant quelques secondes de lâamadouer pour quâil nous accepte. Bref je nâai rien dâautre Ă dire si ce nâest quâaprĂšs ces presque 10 min de jeu je ne voulais plus rendre la manette. Un must have et trĂšs clairement lâun des jeux de lâannĂ©e toute plateforme confondu !
Mario Kart 8 Deluxe oĂč la joie de jouer en multi local partout
Clairement MK8 Deluxe est un simple portage de MK8 auquel on a ajouté 2/3 persos, quelques armes et auquel on a juste offert un monde battle digne de ce nom. Peu de nouveautés donc un paragraphe court.
Je vais surtout parler du multi local car jâai testĂ© le jeu Ă deux en Ă©cran splittĂ© sur la Switch chacun un Joy-Con Ă lâhorizontal comme sur la photo. Et la premiĂšre surprise est que finalement jouer Ă deux sur un Ă©cran de 6.2âł ce nâest pas si mauvais que ça. Ok ce nâest pas la joie mais pour de petites parties entre amis dans le train, lâavion ou en voiture par ex ça fait le job et ça le fait mĂȘme trĂšs bien. Le rendu est comme pour Zelda assez exemplaire est on ne perd aucune qualitĂ© graphique face Ă la TV. Le Joy-Con est assez dĂ©routant les 1ers secondes mais est assez efficace pour des jeux nâexigeant pas tant de boutons.Â
Bref Ă ma grande surprise je confirme donc que le jeu en mutli local sur le mĂȘme Ă©cran de la Switch teasĂ© par Nintendo en octobre sur Mario Kart, NBA, Mario & co est vraiment rĂ©ussi et je me vois dĂ©jĂ faire des parties de Mario Kart entre potes dans le train par ex.
Splatoon 2 toujours aussi parfait...du moins chez soi
On va le dire de suite Splatoon 2 est aussi bon que son aĂźnĂ© si ce nâest meilleur. Les nouvelles armes sont top, la manette pro est incroyable, lâaccĂšs Ă la carte et la tĂ©lĂ©portation a Ă©tĂ© parfaitement intĂ©grĂ©e et aprĂšs quelques essais sâavĂšre presque meilleur et plus rapide a exĂ©cutĂ© que sur le gamepad. Graphiquement on est trĂšs proche du premier volet on note quand mĂȘme des textures plus fines et un rendu plus propre.
En revanche câest le jeu testĂ© qui rate le plus son passage en mode nomade. Si Zelda et Mario Kart Ă©tait aussi bon en version console que nomade on note ici un rendu un peu plus grossier quand on joue sur la tablette. Mais surtout le bĂąt blesse quand on joue avec les deux Joy-Con branchĂ© Ă la tablette. Les limites sont assez visibles avec un stick gauche trop proche des boutons qui rend la prise en main assez hasardeuse par moment. Clairement Splatoon est fait pour ĂȘtre jouĂ© Ă la maison ou alors avec les Joy-Con dĂ©tachĂ©s.
Des jeux tiers aux bons goûts de rétro
Je nâai pas pu tester tous les jeux prĂ©sentĂ©s seulement les plus rĂ©tro quâĂ©taient Street Fighter, Bomberman et Sonic.
Super Bomberman R est juste fantastique. Dieu que ça fait plaisir de revoir la licence et avec un bon gameplay old school dotĂ© dâun multi Ă 8 en local ou online. Jâai lâimpression de rejouer Ă la version SNES est câest un vrai rĂ©gal. Je le prendrais clairement en day one au lancement avec Zelda.
Sonic Mania est dans cette mĂȘme veine. On retrouve le gameplay et le plaisir de jeu des versions MĂ©ga Drive le tout dans des niveaux sublimes et colorĂ©s. Un rĂ©gal de nostalgie !
Enfin Ultra Street Fighter 2 est lui aussi dans cette continuitĂ© offrant un gameplay old school et des graphismes au choix HD ou pixelisĂ©s et 4/3 pour un retour complet dans le passĂ©.Â
AprĂšs une petite dĂ©ception que je nâai pas cachĂ© suite Ă la confĂ©rence de vendredi, cette prise en main mâa grandement redonnĂ© confiance. Le concept de la Switch est extra et fonctionne parfaitement quand on a testĂ© ses diffĂ©rentes configurations. Les Joy-Con sont de petits bijoux de technologies et ont une prise en main rĂ©ussi.Â
La qualitĂ© de lâĂ©cran de la tablette mâa vraiment impressionnĂ© sur des jeux aussi riches que Zelda ou Mario Kart 8. Sa taille est idĂ©al offrant un Ă©cran suffisamment grand pour du multi en split screen mais pas trop car il faut que ça reste portable. La manette Joy Grip + Joy-Con est bien meilleur que prĂ©vu et surtout au pire la manette Pro est aussi bonne quâune manette DualShock sur PS4 je trouve.Â
CĂŽtĂ© jeu jâai Ă©tĂ© Ă©merveillĂ© par Zelda Breath Of The Wild surtout en mode portbale, Arms peut devenir une IP vraiment incroyable, Splatoon 2 est top mĂȘme si jâattends quâon mâannonce les vrais nouveautĂ©s. AprĂšs câest lĂ le vrai dĂ©faut que je veux bien concevoir le manque de jeu au lancement mais ça chacun se fera son avis dessus et je rappels que la âYear Oneâ serra quand mĂȘme assez rempli (voir le recap complet que je fais ici en sachant que pas mal de jeu reste encore a annoncĂ©). Pour ce qui est du prix 329⏠câest cher mais rappelez vous quâon a ici une console salon/portable quand mĂȘme. Et les 80⏠des Joy-Con sont vraiment justifiĂ©s quand on a testĂ© en vrai le nouveau capteur de mouvement et le vibration HD qui sont bluffant.
Bref tout le monde ne sera pas convaincu je le conçois clairement mais personnellement cette prise en main mâa dĂ©montrĂ© que Nintendo tenait lĂ une console vraiment intĂ©ressante permettant Ă la fois une vraie expĂ©rience salon mais surtout dâavoir la console portable la plus puissante quâon a jamais vu offrant une vision du jeu local assez poussĂ© et intĂ©ressante.Â