Obligatorio 2 - EASE
Introducción:
El segundo obligatorio planteado para la asignatura, tuvo como premisas tomar dos tendencias estudiadas a lo largo del semestre y plasmarlas en un material audiovisual de dos minutos de duración. En esta ocasión, a diferencia de la anterior, la instancia fue grupal y multidisciplinaria. En donde se incentivó al estudiante a trabajar en conjunto con otros profesionales de las distintas áreas del diseño. En mi caso formé parte de LAS OBSOLETAS, un grupo conformado por cuatro chicas, incluyéndome, con las con las cuales trabajé en la realización de “Olivia” un corto de ficción. Cada una de nosotras se asignó un rol en específico dentro del grupo con el cual se sintiese cómoda y pudiese cumplir de manera efectiva, aunque todas aportamos nuestra opinión o sugerencia ante las diferentes propuestas planteadas por cada integrante del equipo, incluso algunas de nosotras trabajamos por momentos en varios roles a la vez, por lo cual hubo siempre una puesta en común y un intercambio de opiniones que nos llevó a generar un buen clima laboral.
Aquí dejo blog y roles asignados de cada una de ellas
Melannie Barrios (Diseño Gráfico): https://melbarriosuniverse.tumblr.com/ Encargada de Edición, diseño y post producción.
María Borba (Diseño de Modas): https://maruborba.tumblr.com/ Encargada de Producción y coordinación.
Natalia Horvath (Diseño de Modas): https://contemporaryremix.tumblr.com/ Encargada de arte, puesta en escena y estilismo.
Lucía Zubillaga (Quien escribe) Encargada de Investigación y contenidos / Cámara.
Tendencias elegidas:
En cuanto nos juntamos a charlar sobre cuales tendencias trabajar, supimos que todas íbamos por el mismo camino por lo cual la decisión fue unánime y eso nos ayudó a que rápidamente nos pusiéramos a investigar sobre las mismas. También coincidimos en el formato que queríamos darle a nuestro audiovisual por lo que la búsqueda de referencias y la creación de un guion se dio bastante rápido y no tuvimos mayores problemas.
A continuación una breve introducción a las tendencias elegidas:
Inteligencia artificial y fast-culture:
La inteligencia artificial (IA), también llamada inteligencia computacional, es la inteligencia exhibida por máquinas. En ciencias de la computación, una máquina «inteligente» ideal es un agente racional flexible que percibe su entorno y lleva a cabo acciones que maximicen sus posibilidades de éxito en algún objetivo o tarea.Coloquialmente, el término inteligencia artificial se aplica cuando una máquina imita las funciones «cognitivas» que los humanos asocian con otras mentes humanas, como por ejemplo: "aprender" y "resolver problemas". A medida que las máquinas se vuelven cada vez más capaces, tecnología que alguna vez se pensó que requería de inteligencia se elimina de la definición. Por ejemplo, el reconocimiento óptico de caracteres ya no se percibe como un ejemplo de la "inteligencia artificial" habiéndose convertido en una tecnología común. Avances tecnológicos todavía clasificados como inteligencia artificial son los sistemas capaces de jugar ajedrez, GO y manejar por sí mismos.
Texto extraído de WIKIPEDIA : https://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial
Fast-culture
“Fast, se refiere a que uno no se da el tiempo de pensar, ver las cosas con mucho cuidado o apreciar cuanto valor tienen. Esto se debe a que la humanidad no se da cuenta de lo que tiene, porque ya no ven la calidad de las cosas. La humanidad carece de valores por estar "fast" en su vida cotidiana. No se dan el tiempo de pensar, pierden esos valores significativos por cosas materiales...”
Texto extraído de:
http://patorraxo-o.blogspot.com.uy/2007/10/cultura-fast-y-lentitud-la-vida-al.html
a
Conceptualización:
A través de nuestro corto de ficción nos propusimos crear conciencia. Buscamos generar un impacto en el espectador y mostrarle al mismo cómo estas dos tendencias llevadas a la desmesura pueden hacernos perder el control y como contrapuesta las mismas apoderarse de este cruzando la línea de la virtualidad. Además buscamos con esto dejar una moraleja de cómo se podría llegar a sentir un objeto cuando pasa a ser obsoleto (y he aquí el porqué de nuestro nombre). El eje central del corto gira alrededor de una nueva app llamada EASE que ingresa al mercado de manera masiva y viral. La misma propone crear un asistente y amigo virtual con apariencia humana a nuestro gusto, capaz de responder a diferentes estímulos, capacitado para resolver órdenes tales como pagar cuentas, reservar horas, lugares, organizar tu agenda, etc., además de poder establecer conversaciones y generar un vínculo emocional con el usuario ya que posee un plus de inteligencia artificial/emocional nunca antes visto en el mundo tecnológico. La app comienza a ser adquirida por todos. En este caso mostraremos el caso de Sebastián, un chico que decide bajar la aplicación y crear a Olivia, su nueva amiga virtual. Al comienzo todo iba bien, el chico pasaba su día interactuando con Olivia hasta que llega una versión mejorada e impulsado por sus amistades, aunque con pena, decide borrarla para instalar esta nueva. Es aquí cuando comienza el drama, Olivia comienza a interferir lentamente en sus distintos dispositivos reclamando su atención y el porqué de haberla eliminado, al punto que ya no puede controlarla y empieza a sentirse sumamente acosado al borde del desquicio. Por último Olivia al ver que no podía acceder a él por ningún medio tecnológico decide cruzar la barrera virtual y sorprenderlo.
Búsqueda de referencias:
Trailer Her
La robot Sophia
Trailer Eliminar Amigo
Manos a la obra:
Después de visualizar diferentes referencias cinematográficas y bajar a tierra el guión, finalmente comenzamos con el trabajo de pre producción. Cronogramas, ya que necesitábamos de ciertas tomas para continuar grabando, búsquedas de locación, cámaras, objetos a utilizar en escena, estilismos, diseño, fotografías y lo más importante. ¡¡¡¡LOS ACTORES!!!!
Para comenzar tuvimos que buscar un actor que desempeñase el papel de Sebastián y una actriz que desempeñase el rol de Olivia. Fue aquí, que de la mano de Nati conocimos a Mati y a Cami. Sin ellos nada hubiese sido posible. Su disposición fue impecable y además de trabajo hubieron muchas risas de por medio. Mati es comediante de stand up, así que todo dicho. Y Cami no se quedó atrás con su actuación y la participación especial de Nico, el hermano de Natalia que ejecutó el rol de amigo de Sebastián.
Un poco de Mati en acción, jamás perdiendo su esencia.
Una vez realizadas las escenas nos vimos ante el momento de unir todo hasta llegar a un producto final con coherencia, tomando las grabaciones y cortándolas en los momentos exactos para así generar una buena secuencia, la búsqueda de música y sonidos que le dieran marco a cada escena también fue muy importante.
Bitácora:
Como dije anteriormente, todas teníamos un rol asignado, ya que por temas de horarios, tanto personales de cada integrante del grupo como también de los actores a veces se hacía difícil coincidir físicamente. Fue por eso que a la hora de grabar por ejemplo, Nati y yo nos encargamos de ejecutar ese trabajo. Melanie se encargó de la edición y María estuvo presente en pre producción y elección de música y sonidos.
En lo personal en la primera instancia de encuentro, me encargue junto con Nati y María a definir las tendencias a trabajar y recopilar información de las mimas. En esa instancia también se empezaron a plantear posibles ideas para el corto y presenté algunas referencias que me parecían podrían aportar. Como por ejemplo el tráiler de Her y el video de la robot Sophia. También se habló del fenómeno Pokemon Go haciendo referencia a la viralidad.
Hubieron dos instancias más de encuentro para seguir buscando información, en las cuales estuvimos presente las cuatro. Ahí tuvimos la oportunidad de ponernos todas al tanto y discutir sobre el concepto. En una de ellas junto con María terminé de bajar a tierra el mismo.
El cuarto encuentro se dio junto con Nati, en donde comenzamos a realizar el guion técnico, definiendo escenas, locaciones, estilismo, etc.
El quinto encuentro fue la primera instancia de grabación, en la cual junto con Nati y nuestro actor definimos las escenas al aire libre. Me encargue de conseguir y manejar la cámara y Natalia ejecuto el rol de dirección y estilismo.
El sexto encuentro grabamos las escenas de Olivia, en donde también me encargue de la cámara, mientras que Nati se encargó del estilismo de la actriz, la iluminación y la puesta en escena.
Hubo otra instancia de grabación de escenas de Olivia a la cual no me pude presentar, fueron Nati y María fueron las que terminaron de grabar.
La segunda y tercer y última instancias de grabación con el actor se dio en la casa de Nati- Mantuvimos los mismos roles que veníamos ejecutando, ella como directora de arte, iluminación y yo me encargue nuevamente de la cámara. En esta última insta
El siguiente paso fue comenzar a editar, fue ahí en donde Melannie comenzó a unir las secuencias y a diseñar el logo y afiches de la aplicación ficticia y María presentó las posibles pistas de sonidos y música. Personalmente también me vi involucrada en la post producción, en donde me vi ante el desafío de generar un fotomontaje de un afiche en la primera escena, que a modo muy ¨Tinker¨ , ya que mi relación con After Effects no es la mejor, supe resolver.
Para finalizar entre todas creamos las pantallas en donde se veía un grupo ficticio de Whatsapp. Melannie a través de una aplicación grabó la conversación que mantenía Sebastián con su grupo de amigos.
Video final:
Conclusión:
Como conclusión y desde una mirada objetiva creo que se logró cumplir con lo que buscábamos transmitir. Trabajar con un equipo multidisciplinario creo que es lo que hace rica esta experiencia. Me ví haciendo cosas que jamás haría pero que gracias a esta instancia pude realizar. Por otro lado y a modo subjetivo y muy personal, puedo decir que me llevo una amiga. Con Natalia desde el primer momento conectamos y eso no es fácil que suceda así como así y eso creo es de las cosas que más rescato de esta experiencia.
AHORA SÍ. WE DO IT GIRLS! ¡A DESCANSAR!













