Tutorial - Como ter duas pastas de jogo The Sims 4 para temĂĄticas diferentes.
Sim, vocĂȘ pode ter duas pastas de jogo ou mais sem precisar instalar o jogo mais de uma vez e isso Ă© ensinado pelo prĂłprio fĂłrum da EA Games. O texto Ă© grande, mas Ă© rico em informaçÔes muito importantes, entĂŁo nĂŁo tenha preguiça de ler atĂ© o fim.
Perguntas:
Mas quais os benefĂcios disso? R.: Ao ter mais de uma pasta do jogo, vocĂȘ pode ter em uma pasta diversos conteĂșdos Overrides histĂłricos, enquanto nas outras pastas vocĂȘ pode ter seus baunilhas e ou atĂ© mesmo ter uma pasta sem conteĂșdos nenhum se acaso vocĂȘ ocasionalmente quiser jogar o jogo cru (Ă s vezes isso Ă© bom).
Meu jogo é original, eu consigo fazer isso nele? R.: Sim, pois esse método é vålido para ambos jå que ambos funcionam da mesma forma.
à complicado fazer? R.: Não, mas isso requer muita atenção. Esse método se feito corretamente, também serve como meio de BackUp e como jå mencionado, é ensinado no próprio fórum da EA Games e é muito utilizado por muitos jogadores. Nós mesmos usamos esse método hå anos e anos sem nenhum problema, mas como mencionado, isso requer muita atenção.
Ă seguro? R.: Como Ă© enfatizado no prĂłprio fĂłrum da EA Games, se feito corretamente e com muita atenção, nĂŁo hĂĄ problema algum, entĂŁo sim, Ă© um mĂ©todo seguro, no entanto, assim como Ă© enfatizado no fĂłrum, eu tambĂ©m enfatizarei aqui: Todo e qualquer erro, nĂŁo Ă© culpa do mĂ©todo e nem nosso, mas seu, pois o mĂ©todo nĂŁo Ă© falho e muitos usuĂĄrios utilizam hĂĄ anos sem problema algum. EntĂŁo leia tudo primeiramente antes para que vocĂȘ entenda como que essa mecĂąnica funciona para que vocĂȘ fique e faça tranquilamente apĂłs a compreensĂŁo desse mĂ©todo.
Todo mundo precisa ter isso? R.: NĂŁo, esse mĂ©todo Ă© mais indicado para quem joga assiduamente (constantemente e ou permanente) temas histĂłricos e tambĂ©m outros temas ocasionais o quais ambos utilizem arquivos overrides de temas distintos para um mesmo propĂłsito. EntĂŁo se vocĂȘ sĂł quer jogar em modo histĂłrico uma Ășnica vez ou ocasionalmente com novas famĂlias e poucos conteĂșdos temĂĄticos, vocĂȘ nĂŁo precisa fazer isso a menos que vocĂȘ queira.
E os Mods nĂŁo CC como por exemplo o UI Cheats e o MCCC, dentre outros em alusĂŁo, eu precisarei baixĂĄ-los duas vezes? R.: NĂŁo, mas se vocĂȘ precisar usĂĄ-los em ambas as pastas, vocĂȘ precisarĂĄ tĂȘ-los em ambas as pastas (irei explicar isso mais abaixo apĂłs as perguntas), mas de resumo, para tĂȘ-los em ambas as pastas, basta baixĂĄ-los uma vez e apĂłs extrai-los em uma de suas pastas, basta copiĂĄ-los para as demais pastas do jogo de seu interesse e o mesmo serve para atualização, ou seja, baixe-os apenas uma vez e os copie-os para as demais pastas.
Duas coisas que vocĂȘ precisa entender:
A primeira Ă© que o jogo possui dois diretĂłrios de pastas distintas, sendo uma a pasta do jogo em si localizada em um diretĂłrio (onde o jogo foi instalado) e serve para o funcionamento do jogo (pasta principal - nĂŁo iremos mexer nela) e outra pasta que contĂ©m os dados (histĂłricos e registros) de sua jogabilidade/gameplay, e Ă© nessa segunda que iremos trabalhar e nĂŁo se preocupe que essa pasta nĂŁo compromete a pasta principal de seu jogo, pois como jĂĄ explicado, essa pasta Ă© somente uma pasta de leitura de dados de sua gameplay. A segunda Ă© que o sistema do Windows nĂŁo permite que vocĂȘ tenha duas pastas com o mesmo nome, ou seja, sempre que vocĂȘ tiver duas pastas com o mesmo nome, ele sempre irĂĄ fundi-las e Ă© aĂ que vocĂȘ deve ter cuidado.
Passo-a-passo:
1- Primeiro passo: VĂĄ atĂ© sua pasta The Sims 4 (nĂŁo Ă© a pasta principal do jogo, mas sim aquela que contĂ©m sua pasta Mods). Geralmente essa pasta fica em "Meus Documentos/Eletronic Arts", e Ă© dentro dessa pasta Eletronic Arts, terĂĄ todas suas demais pastas The Sims 4, a diferença Ă© o pulo do gato, ou seja, nĂŁo importa quantas pastas vocĂȘ terĂĄ dentro da pasta Eletronic Arts, o jogo apenas irĂĄ ler a pasta que estiver somente com o nome The Sims 4, ou seja, se vocĂȘ tiver qualquer outra pasta com outro nome (por exemplo: The Sims 4 HistĂłrico), o jogo nĂŁo irĂĄ lĂȘ-la, pois qualquer outra palavra como no caso "HistĂłrico" faz parte do nome da pasta, e como jĂĄ dito, o jogo sĂł irĂĄ ler a pasta com o nome The Sims 4. Agora que vocĂȘ entendeu isso, vamos criar uma segunda pasta: Clique sobre o nome da pasta The Sims 4, e renomeia para qualquer outro nome (por exemplo: The Sims 4 HistĂłrico). ATENĂĂO: Tenha MUITO CUIDADO PARA NĂO CLICAR ACIDENTALMENTE EM EXCLUIR, pois como jĂĄ dissemos, se vocĂȘ fizer isso a culpa nĂŁo Ă© nossa, Ă© da sua falta de atenção.
2- Segundo passo: ApĂłs renomear a pasta, inicie seu jogo normalmente. Como o jogo nĂŁo encontrarĂĄ uma pasta somente com o nome The Sims 4, isso farĂĄ com que o jogo crie automaticamente uma nova pasta somente com o nome The Sims 4, mas nĂŁo se preocupe, a outra pasta renomeada nĂŁo serĂĄ apagada. Agora basta vocĂȘ ir para o Menu do jogo e habilitar as duas funçÔes de conteĂșdos personalizados e scripts, clique em aplicar e em seguida feche o jogo. Agora vocĂȘ tem duas pastas dentro da pasta Eletronic Arts, uma zerada/novinha e outra renomeada. Tecnicamente, o tutorial Ă© somente isso e vocĂȘ pode fazer quantas vezes vocĂȘ quiser e ou precisar e por assim tendo pastas diferentes para temas diferentes, mas agora iremos explicar como migrar de uma pasta para outra quando vocĂȘ quiser jogar o que tiver na outra pasta. VocĂȘ se lembra que falamos amiĂșde aqui nesta publicação que o jogo apenas lĂȘ a pasta com o nome The Sims 4 e nĂŁo irĂĄ ler nenhuma outra que contiver qualquer outro nome? Pois entĂŁo, para vocĂȘ poder jogar com os dados e conteĂșdos da outra pasta, vocĂȘ terĂĄ que fazer a troca dos nomes das pastas The Sims 4 e The Sims 4 Renomeada, entretanto, nĂŁo se esqueça do que explicamos sobre o sistema do Windows sobre pastas com o mesmo nome, ou seja, pastas com o mesmo nome Ă© fundida, entĂŁo para evitar que isso aconteça, na hora de trocar os nomes das pastas, renomeie sempre primeiro a pasta The Sims 4 ADICIONANDO um nome de referĂȘncia, para sĂł depois vocĂȘ renomear a pasta que vocĂȘ quiser jogar para apenas The Sims 4 (a qual serĂĄ a que vocĂȘ quer que o jogo leia). Abaixo, deixo um print de minhas pastas para que vocĂȘ entenda melhor como eu usufruo disso. Na pasta The Sims 4 Ă© minha pasta atualmente ativa (a que estou usando/jogando no momento), dentro dessa pasta eu tenho conteĂșdos futurĂsticos (CC, Mods e Overrides) e ficaria muito estranho e ou atĂ© conflituoso ter tais conteĂșdos dentro da pasta com CC, Mods e Overrides de temas Medievais, entĂŁo por isso que eu criei outra pasta somente para conteĂșdos Medievais. Quando eu quiser jogar com conteĂșdos Medievais, primeiramente eu renomeio a pasta The Sims 4 para The Sims 4 - FuturĂstico, para depois renomear a pasta The Sims 4 - Medieval para somente The Sims 4.
SĂł tomem cuidado para nĂŁo clicar acidentalmente em excluir e ou para nĂŁo fundirem as pastas na hora de renomeĂĄ-las.
Outras perguntas:
E se eu quiser ter um Mod em ambas as pastas? R.: Como jĂĄ explicado, para tĂȘ-los em ambas as pastas, basta baixĂĄ-los uma Ășnica vez em uma de suas pastas, extrai-los, e copiĂĄ-los para as demais pastas Mods de seu interesse organizando-os em suas respectivas subpastas e o mesmo serve para atualizaçÔes.
Quanto isso irĂĄ pesar? R.: O peso serĂĄ o mesmo de todos os seus arquivos (conteĂșdos) somado com o pequeno adicional da pasta de dados do jogo. Logo entĂŁo, nĂŁo Ă© muito, pois o que pesa mesmo sĂŁo os conteĂșdos que vocĂȘ baixa.
Isso deixarå o jogo mais lento? R.: Não, pois a lentidão do jogo estå associado mais para o processamento e para a organização de suas pastas. Daremos algumas dicas mais abaixo sobre isso.
Como vocĂȘ organiza suas pastas Mods? R.: A organização da pasta Mods Ă© algo pessoal, mas irei deixar aqui um exemplo breve de como eu organizo tudo.
BĂĄsico:
đMods --đMOD_NomeDoMod (esta Ă© uma subpasta nĂvel 01) --đMOD_NomeDoMod (esta Ă© uma subpasta nĂvel 01) --đMOD_NomeDoMod (esta Ă© uma subpasta nĂvel 01) --đOverrides (esta Ă© uma subpasta nĂvel 01) -----đSubpasta_NĂvel02 -----đSubpasta_NĂvel02 --đCC_Criadores (esta Ă© uma subpasta nĂvel 01) -----đSubpasta_NĂvel02 --------đSubpasta_NĂvel03 -----đSubpasta_NĂvel02 --------đSubpasta_NĂvel03 --đRsource.cfg Como fica:
đMods --đMOD_llazyneiph_Royalty (pode renomear) -----đSubpasta (nĂŁo pode renomear) -----đSubpasta (nĂŁo pode renomear) -----đArquivo_Solto.package -----đArvivo_Solto.ts4script --đMOD_MCCC (pode renomear) -----đArquivo_Solto.package -----đArvivo_Solto.ts4script --đMOD_UI_Cheats (pode renomear) -----đArquivo_Solto.package -----đArvivo_Solto.ts4script --đMOD_Zero (pode renomear) -----đArquivo.package -----đArvivo.script --đOverrides -----đMedieval_Interface -----đVll -----đArquivoOverrideSolto.package -----đArquivoOverrideSolto.package --đCC_Criadores -----đIngeli -----đKyriaT -----đVll --đRsource.cfg --đXmlInjector.ts4script
Dicas extras: 1ÂȘ Dica: Observe que no exemplo acima todos os conteĂșdos dentro da pasta Mods nĂŁo possui espaço no nome das pastas, isso porque como jĂĄ explicado por um dos Gurus no fĂłrum da EA Games, cada caractere possui um valor de leitura e consequentemente um tempo e assim como espaços tanto como caracteres especiais (com exceção do underline _ ) possuem um tempo maior de leitura, entĂŁo Ă© por isso que sempre Ă© indicado nĂŁo usar caracteres especiais (incluindo acentuaçÔes ÂŽ `~^ç#" dentre outros) nos nomes das pastas e substituir os espaços por underline ( _ ) ou simplesmente apague os espaços deixando os nomes todos juntos (como exemplificado acima com os arquivos.package). Mas atenção: Jamais renomeie arquivos e "subpastas nĂvel 02" de Mods, apenas arquivos.package unitĂĄrios e independentes de CC (como roupas, mĂłveis, cabelos, etc) que baixamos aleatoriamente, isso porque quando se trata de Mods, os nomes de suas subpastas e arquivos dependentes dentro dessas pastas prĂłprias deles, jĂĄ estĂŁo endereçadas. 2ÂȘ Dica: Por mais que o jogo leia atĂ© cinco nĂveis de "subpastas", o mesmo Guru mencionado aqui, sugere utilizar atĂ© trĂȘs nĂveis de subpasta, pois quanto mais nĂveis de subpastas, mas tempo o jogo (e o processador) levarĂĄ para ler tais pastas, pois no sistema ele trabalha com nĂvel de hierarquia e por assim podemos dizer por dizer que ele entende que quanto mais profundo uma pasta esteja, menos importante ela serĂĄ, logo entĂŁo, se vocĂȘ colocar um arquivo importante, ou seja, um arquivo que o jogo precisarĂĄ ler constantemente, provavelmente vocĂȘ terĂĄ uma lentidĂŁo a mais para que esses arquivos sejam lidos. Por isso que arquivos .ts4cripts nĂŁo podem ficar em mais de um nĂvel de subpasta, pois como sĂŁo arquivos .ts4scripts, hĂĄ um tempo para tais serem lidos pela pasta principal do jogo. JĂĄ seus arquivos.package dependentes, esses podem ficar em mais de um nĂvel de subpastas (nĂŁo ultrapassando cinco nĂveis, por isso que muitos criadores jĂĄ as deixam prĂ© organizadas prontas para serem extraĂdas em uma subpasta de nĂvel 01). JĂĄ para arquivos Overrides, nĂŁo Ă© indicado usar outra pasta fora da pasta Mods, mas vocĂȘ pode criar uma pasta sĂł para eles dentro da pasta Mods (como exemplificado acima) e para esses arquivos overrides.package, vocĂȘ pode tĂȘ-los em subpastas como exemplificado acima (em caso de arquivos mais complexos que necessitam de organização), mas para os mais simples Ă© indicado deixĂĄ-los soltos dentro da subpasta de nĂvel 01. Para os demais arquivos.package, vocĂȘ pode organizĂĄ-los em outros nĂveis de subpastas (indicado atĂ© o terceiro nĂvel). 3ÂȘ Dica: NĂŁo adianta vocĂȘ ter um jogo atualizado se quem irĂĄ lĂȘ-lo/processĂĄ-lo (o seu PC), estiver desatualizado. EntĂŁo mantenha sempre seu PC e drivers atualizados e tenha em mente que o jogo sempre Ă© atualizado para acompanhar as atualizaçÔes do sistema mundo afora e por isso que vocĂȘ deve acompanhar isso tambĂ©m. 4ÂȘ Dica: NĂłs super indicamos que vocĂȘ fixe a pasta Eletronic Arts no Acesso RĂĄpido do Explorador de Arquivos, para fazer isso, basta clicar com o botĂŁo direito do mouse sobre o nome e escolher a opção Fixar no Acesso RĂĄpido.
A princĂpio por ser muitas informaçÔes e por falta de costume estar adentro de tudo isso, pode parecer complicado, mas acredite nĂŁo Ă© complicado. Compartilhar informaçÔes com vocĂȘs Ă© uma forma de demonstra um carinho imenso para que vocĂȘs alĂ©m de poderem usufruir melhor o jogo e atĂ© mesmo compreender como seus arquivos sĂŁo lidos queremos enriquecer o conhecimento de vocĂȘs. đ Esperamos que essas dicas tornem o jogo de vocĂȘs mais imersivo quando se trata de Overrides temĂĄticos. đ„°










