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Claudio Venturini
Collage Art / Graphic Design
Perugia
#claudioventurini #collage #collageart #collageartwork #collageartist #collagedesign #perugia #umbria #keybusinessperugia #wearekey #food #fichi
Penso che tutti gli amanti dovrebbero preoccuparsi soltanto di esercitarsi a creare il loro abbraccio perfetto, il loro bacio più sublime e il loro risveglio più dolce. Non dovrebbe importare nient’altro che non sia il crescere insieme, progettare qualcosa che includa il creare per la società un esempio di umanità e di utile. Se tanto avete il desiderio di stare con qualcuno, cercate se non altro di fare del vostro tempo l’unico tempo incontrovertibile. Cosa volete ricordare quando sarete rugosi e senza patente? Che avete inseguito uno stronzo (o una stronza), oppure che mentre stavate realizzando la vostra vita avete incontrato un cuore simile al vostro?
Smettetela di credere che le emozioni vere sono soltanto quelle che ti sfasano i neuroni. Smettete di vivere la sofferenza solo per due coccole. Cominciate a togliervi dalla testa che dietro il modo possessivo di attaccarvi all’altro state nascondendo ogni vostra insicurezza.
Penthouse LivingRoom+Kitchen
GIOCHI E GIOCATTOLI
La progettazione di un gioco o di un giocattolo per bambini può essere affrontata in modi diversi: uno di questi modi, il più usato, è quello di progettare una produzione di giochi o di giocattoli basandosi esclusivamente sulle possibilità di assorbimento del mercato, senza preoccupazioni se questi giochi o giocattoli siano veramente utili alla crescita della personalità del bambino. In questo caso si produce ciò che il mercato del giocattolo chiede: bambole stupide da sedere in mezzo al letto, di giorno. Oppure bambole consumistiche che cambiano vestiti, scarpe, costumi e ambienti per favorire il commercio. Oppure giocattoli di guerra o di fantascienza o giochi e giocattoli di evasione. Nella nostra « civiltà del fatturato » quello che conta per i produttori è guadagnare sempre di più, anche approfittando dell'ignoranza altrui, guadagnare a tutti i costi, sfruttando gli altri. Ma siccome anche noi siamo gli « gli altri » per qualche organizzazione commerciale che ci vuole sfruttare; ecco che un popolo di furbi diventa un popolo di sfruttati. Un gioco ignobile.
Un altro modo di progettare un gioco o un giocattolo è invece quello di considerare di produrre qualcosa che sia utile alla crescita individuale, senza naturalmente dimenticare un giusto profitto per 'impresa. Che cosa può essere utile, ci si può chiedere, alla crescita di un individuo in formazione come il bambino? Qualcosa che dia, attraverso il gioco, delle informazioni che gli potranno servire quando sarà adulto. Sappiamo tutti che quello che un bambino memorizza nella tenera età, gli resterà poi per tutta la vita. È così che possiamo aiutare a formare individui creativi e non ripetitivi, individui con una mente elastica e pronta a risolvere ogni problema che l'individuo può incontrare nella vita: da quello di trovare un lavoro, a quello di progettare la propria casa di abitazione, a quello di educare i propri figli. Un individuo capace di capire ogni forma di arte, capace di comunicare verbalmente e visivamente, capace di comportamento sociale equilibrato.
[...]
Bisognerebbe fare anche alcuni giocattoli didattici per adulti, per rimuovere dei preconcetti, per far fare ginnastica alla mente, per liberare energie nascoste (se ci sono, dato che una persona bloccata nell'infanzia è ormai fossilizzata e irrecuperabile). Bisognerebbe allenare e abituare gli adulti a capire i bambini. Un antico proverbio cinese dice: l'unica costante del mondo è la mutazione. Se uno cerca di fermarla si ferma lui e invecchia male. Fino a un certo punto gli adulti dovrebbero insegnare ai bambini, poi dovrebbero imparare da loro a conoscere il mondo. Il mondo reale, non quello artificiale degli affari.
Bruno Munari, Da cosa nasce cosa - appunti per una metodologia progettuale, Laterza, 1994 [1ª ed.ne 1981]; pp. 240-43 e 251.
L’architettura sono le ossa di una stanza, l’arredamento è il cuore, e l’arte è l’anima.
Terri Lind Davis
“(500) Days of Summer” (Marc Webb, 2009)
*Ibrahim dopo aver mangiato,prende un foglio di carta e inizia a progettare e disegnare una tomba più meglio per Ustaz* spero che si accontenta *continua a disegnare poi cancella il pezzo che ha sbagliato a disegnare e usa la riga*