Leg je hand niet op mijn hoofd, zeg ik morgen ben ik hier niet meer. Ze zegt: Ik wil dat je tijdloos bent wat ga je dan doen? Leven, zeg ik. Ze zegt: Dat was de vraag niet.
In onze handen ligt wat we niet kwijt willen. Ik houd niets vast.
seen from United States

seen from United States
seen from Japan
seen from Russia
seen from United States

seen from United States

seen from Malaysia
seen from Canada
seen from United Kingdom

seen from Germany
seen from United States

seen from United States

seen from Malaysia
seen from United States

seen from Canada

seen from United States

seen from United States
seen from Australia
seen from Australia

seen from Canada
Leg je hand niet op mijn hoofd, zeg ik morgen ben ik hier niet meer. Ze zegt: Ik wil dat je tijdloos bent wat ga je dan doen? Leven, zeg ik. Ze zegt: Dat was de vraag niet.
In onze handen ligt wat we niet kwijt willen. Ik houd niets vast.
Op deze foto zie je een 1:1 karton uitwerking van de balken die tussen de horizontale ringen in komen.
Uitwerking
Uitwerking
Mijn droom is om een mini expo te creëren waardoor je helemaal gegrepen wordt door de beleving. De beleving mag shockerend zijn en voor impact zorgen. Mijn droom is ook om met dit project een discussie op gang te brengen, mensen te activeren om voor hun eigen privacy op te komen! - Iris van Ravenhorst
Technische uitwerking van ons concept (deel 2)
Een grote deel van de ervaring van ons concept was het activeren van bepaalde elementen (zoals regen/zon/etc) door er ‘lang genoeg naar te kijken’. Hiervoor heb ik deze week voor een oplossing onderzocht en deels uitgewerkt.
Ik wou dit concept faken door een ‘schiet’ knopje te hebben, en wanneer iets geraakt was, het geraakte object activeert. Als een wolk geactiveerd wordt, zou het bijvoorbeeld beginnen met regenen. Ook zou je een lamp kunnen activeren op het zelfde manier.
Hiervoor heb ik een Unity tutorial gevolgd: Shooting With Ray casts. Dit was erg leerzaam en heb ik zoals boven benoemd los kunnen proberen (door materiaal/kleur te veranderen). Dat het dan echt begint met regenen wil ik doen door een ‘regen’ object te activeren wanneer de wolk actief is.
Verder heb ik gekeken naar hoe je Assets kan plaatsen binnen Unity. Hiervoor heb ik een voorbeeld huisje van internet gedownload en gedupliceerd om rijtjes van huizen te maken. Ik had hiervoor geen nieuwe code nodig.
Als toevoeging heb ik deze opzet/scene op Google Cardboard getest.
Volgende stap
Een regen object coderen (aan/uit)
Een lamp object coderen (aan/uit)
Technische uitwerking van ons concept
‘What if we could control our environment?’
is verkleint naar ‘What if we could fully control our climate?’
Ik ben bezig met een virtuele voorbeeld te maken waar het mogelijk is om je eigen miniklimaat te maken, bijvoorbeeld rondom je huis en tuin. Dit heeft natuurlijk ook een invloed op je mood.
Hiervoor ben ik samen met Dominique en Sergen aan de slag gegaan met de Oculus en Unity. Mijn taak was om een virtuele omgeving te maken waar je het weer van je omgeving te veranderen door verschillende events te triggeren. Bijvoorbeeld door naar een wolk te kijken begint het met regenen, en als je naar de zon lang genoeg kijkt stopt het met regenen. Hiervoor ben ik begonnen met een paar basis tutorials.
Jonathan Bréchignac
"The Carpets" is een serie van hand-getekende tapijten, gecreëerd door Jonathan Bréchinac. Ze bestaan helemaal uit balpen en het proces om één werk te maken vraagt veel tijd.
http://www.thecarpet.net/