52. Spoilear
Acción de publicar algún giro importante de la trama de un relato, intencionalmente o no.
Ejemplo: “No me vayas a spoilear el capítulo de GOT que aún no lo vi.”
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52. Spoilear
Acción de publicar algún giro importante de la trama de un relato, intencionalmente o no.
Ejemplo: “No me vayas a spoilear el capítulo de GOT que aún no lo vi.”
51. Spoiler
Revelación de un detalle de la trama de una serie película o libro aún no publicada.
Ejemplo: Todavía no vi el final de Scream, no hagan spoiler
50. Kawaii
Adjetivo calificativo japonés para designar a un objeto como lindo, adorable.
Ejemplo: Esa cartuchera de Domo-kun es re Kawaii.
49. Mecha
Subgénero de los mangas y animes de ciencia ficción donde los protagonistas son Robots o las maquinarias tienen un papel relevante.
Ejemplo: Mazinger Z es un Anime que se centra en el mecha Mazinger, piloteado por el joven Koji Kabuto.
48. Hentai
Género pornográfico de Manga y Anime.
Ejemplo: El Anime Bible Black es considerado uno de los exponentes más famosos del Hentai.
47. Ecchi
Género de manga y anime que consiste en presentar relatos con contenido erótico o picaresco.
Ejemplo: El anime Aika es ecchi porque muestra a chicas en ropa interior.
46. One shot
Término para designar historias autoconclusivas. Se usa en distintos ámbitos, desde los fanfics hasta en los mangas o las partidas de rol
Ejemplo: Este fic de Harry x Draco es un one shot así que no esperen continuaciones.
45. Doushinji
Manga que suele ser una versión fan de otro Manga o Anime, tienen un gran mercado en Japón. Algunos de estos Doushinji son pornográficos.
Ejemplo: La editorial erótica Saigado suele publicar doushinji de Evangelion.
44. Dorama
Transliteración japonesa de Drama. Nombre que se utiliza para denominar a las telenovelas del este asiático. Si es japonesa es J-Dorama, si es Coreana es K-Dorama.
Ejemplo: Fragile es un Dorama que está emitiendo en Japón durante el otoño boreal de 2016.
43. Chibi
Término japonés para pequeño, chico, minimizado. Hay mangas y animes que suelen usar versiones chibi o super deformed para retratar situaciones cómicas.
Ejemplo: El anime DD Hokuto no Ken es una parodia chibi de la serie original porque sus personajes están en versión pequeña.
42. Artbook
Libros de ilustraciones referidas a un anime, manga o videojuego determinado. Suele contener bocetos e información extra de la serie.
Ejemplo: El artbook de Sailor Moon contiene varios diseños previos a la publicación del manga.
41. Puntos de experiencia
Son puntos que un personaje, o un grupo de personajes, obtienen al realizar acciones concretas como combatir enemigos, recoger objetos, completar misiones. Estos puntos aumentan las características y las habilidades de los personajes.
Ejemplo: Al completar esta misión opcional, el jugador obtiene objetos equipables y puntos de experiencia.
40. Multiplataforma
Término con el que se refiere a videojuegos que se lanzan en diferentes plataformas (en diferentes consolas, en PC’s, Tablets y o celulares)
Ejemplo: La saga de juegos FIFA está disponible para PC, Playstation y XBOX. Son juegos multiplataforma.
39. Co-op
Del inglés Co-Operative. Es un término que define un modo de juego en el que dos o más jugadores colaboran en una partida para avanzar en el juego o conseguir un objetivo.
Ejemplo: El modo arconte del Starcraft II es un modo de juego Co-Op en el que dos jugadores controlarán a la mismas bases y ejércitos. Es un modo de juego especialmente útil para que jugadores nuevos reciban coaching de sus amigos, pudiendo concentrarse en algún aspecto puntual del juego, mientras que el jugador más experimentado controla el resto.
38. Checkpoint
Es el término con el que se designa a un momento o un lugar dentro de un videojuego en el que la partida se guarda automáticamente. En caso de que el jugador pierda una vida, el nivel se retoma desde ese punto. En el caso de algunos videojuegos del género carreras alcanzar un checkpoint implica además recibir una extensión de tiempo que permite al jugador permanecer en la partida. En caso de no alcanzar un checkpoint dentro de un tiempo fijado, la partida finaliza para ese jugador.
“No te mueras, el checkpoint tiene que estar cerca”
37. Arcade
1. Término comúnmente usado para referir a las máquinas recreativas.
Ejemplo: Ya casi no quedan locales de arcades
2. Término usado en oposición a simulación, se utiliza para referir a un videojuego que no intenta seguir leyes de la física ni posee pretensión de realismo, sino que persigue un gameplay sencillo que facilite la experiencia de juego y la haga entretenida. Ejemplo: Super Arcade Soccer es un juego que intenta recrear la experiencia de los viejos juegos de fútbol en máquinas recreativas.
36. Abandonware
Del inglés, contracción de las palabras Abandoned y Software. Se utiliza para referir a juegos no disponibles en el catálogo, por antigüedad o desaparición de su desarrolladora, sin que sus derechos de comercialización no sean adquiridos por un tercero. Debido a la imposibilidad de conseguirlos al no ser comercializados, la comunidad se siente en el derecho de compartirlo y descargarlo, para mantenerlo accesible. Ejemplo: www.myabandomware.com hace que montones de juegos antiguos sean accesibles a las nuevas generaciones como el Prince of Persia para DOS.